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拼戰(zhàn)三國志對戰(zhàn)技巧及注意事項

時間:2014-07-30 16:38:51 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 153

說到拼戰(zhàn)三國志這款游戲,小編玩的時間也不短了,對于游戲中的一些玩法還是比較了解的,最近玩家們比較關(guān)注的就是PVP了,那么小編就分享一些PVP的技巧給大家吧,同時還列舉一些需要注意的事項。

說到拼戰(zhàn)三國志這款游戲,小編玩的時間也不短了,對于游戲中的一些玩法還是比較了解的,最近玩家們比較關(guān)注的就是PVP了,那么小編就分享一些PVP的技巧給大家吧,同時還列舉一些需要注意的事項。

拼戰(zhàn)三國志對戰(zhàn)技巧及注意事項

1. 知己知彼。首先對戰(zhàn)第一件事情是要搞清自己的隊伍陣容,位置也是一個很重要的因素,軍略技能什么的,我在這里不會去推薦大家去配什么必勝 勝率高的隊伍,因為每個人的能力不一樣,配出的隊伍也不一樣,只有合適自己的隊伍才是好隊伍。以軍師短CD隊為例,挑選武將從倍血倍功有轉(zhuǎn)珠技能→倍功有轉(zhuǎn)珠→倍血有轉(zhuǎn)珠→轉(zhuǎn)珠 這個思路去挑選武將。然后還要統(tǒng)籌整個隊伍的戰(zhàn)力,五個轉(zhuǎn)珠太浪費,戰(zhàn)力太弱無法速攻,就會想著換下一個轉(zhuǎn)珠武將加入一個高攻的甘寧什么的。這些都是經(jīng)過數(shù)次戰(zhàn)斗慢慢配出來的,不是別人給你個隊伍,自己就生搬硬套去弄,這樣勢必還是打不好的。其次,你要熟悉對方武將的血量和軍略。做到知道一個99級的郭嘉需要戰(zhàn)力8000的吳隊 2串紅能打死,一個4破的原味雞需要3串紅加些其他一兩串雜色才能打死的時候,一個真有理就一串紅外加一串其他顏色的就能干掉。你就不會盲目的攻擊盲目的開轉(zhuǎn)珠浪費回合浪費時間做些打不死對方武將又把自己從優(yōu)勢陷入劣勢的事情來。最后還得結(jié)合已方當(dāng)前武將的軍略,估算個大概傷害,做到出手快,準(zhǔn),狠。當(dāng)然以上這些是基于已方?jīng)]有太多優(yōu)勢武將的前提下組合的出來的策略。

2. 先制。什么時候先制,如何先制,哪些時候必須先制。先制也叫先手,就是先完成計算消滅對方第一個武將。很多時候先制決定了這次戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。一般情況下對方會派倍血倍功的武將當(dāng)排頭兵,比如槍兵隊的姜維,短CD隊的軍師,群鬼謀隊的原味雞,這些武將當(dāng)排頭的好處是能守能攻,如何能在開始拿下的話就好比奪了對方的軍旗一樣。另外一種情況是部分危險的武將必須先制。比如呂布,袁紹,馬騰等。開門見呂布,啥都不要想有一串就扔一串過去有兩串能秒更好,目的是要讓他的軍略無法發(fā)動,不第一時間解決呂布的話,誰用誰知道…..黃鼠狼(劉皇叔)也要先制消滅,劉皇叔組姜維諸葛前提下最多就4W血不到,必須第一時間解決,同理袁紹也是。如何先制時機才好…我的情況是快速削三C廢珠子,開場有本色第一時間消滅敵人,湊夠5CD才攻擊的話,已方注定失去第一第二兩個武將。

3. 直通到底。說白了就是不能削廢珠子,一路靠多C天降補充僅僅五回合打到戰(zhàn)斗結(jié)束。這種情況是遇到了暴力隊,如馬爹搞基隊,馬爹父子隊,馬爹雜交隊,黃鼠狼隊,血少攻高的隊伍。對方任意一串都能出十萬傷害的時候,就不能浪費削廢珠子的回合(最好也不要開轉(zhuǎn)珠)了。只能硬著頭皮死撐下去。估算好對方血量一紅多C節(jié)約珠子找好節(jié)奏打下去。

4, 傷害抵消和主動傷害

所謂傷害抵消就是當(dāng)前武將吃兩次致命攻擊,當(dāng)數(shù)字出來時候你才開始轉(zhuǎn)珠攻擊的話,發(fā)現(xiàn)對方的數(shù)字已經(jīng)能打死自己了,不如多等一下等數(shù)字再跳一次,這樣用一個武將抵消對方下一次的攻擊,能給自己下個武將減輕一點壓力,并爭取更多的削廢珠子時間。這種方法使用的好的話,先前判斷對方開了一堆轉(zhuǎn)珠,攻擊數(shù)字不停的閃動,這時候不要輕易結(jié)算,畢竟對方那么猖獗,不如讓他毆一頓,等他攻擊間隔以及疊加數(shù)字少的時候,推斷對方斷色了或者沒轉(zhuǎn)色了,這時候趕緊吃下攻擊,速度轉(zhuǎn)兩輪出去,運氣好對方剛好在削廢珠子,反制兩個不是問題。如果是對方的陷阱的話,快速出手兩次也能打個出手不及。大概就是以逸待勞吧。

主動傷害則是相反,主動去吃掉對方傷害。前提是對方傷害打不死自己的情況下。有三種情況需要使用這個技巧。

⑴為了讓對方能吃到自己下一次攻擊。當(dāng)對方數(shù)字出來了,自己才轉(zhuǎn)珠打過去的,趕緊削一個廢珠子吃下不致命的傷害,然后你的等待時間從頭開始計算,對方再次攻擊就會吃到你的傷害。如果不及時吃掉的話,對方補一個傷害出來出現(xiàn)致命的話,很可能就會輸?shù)?。特別是雙方最后一個武將,這招很好用。當(dāng)你覺得你的傷害打過去了對方馬上一個致命過來,這時候你無論如何都不要動,等時間結(jié)束,只有對方時間先結(jié)束或者對方再次行動,就很可能是你勝利。

⑵為了發(fā)動特殊的武將軍略。比如長坂曹操,合肥孫權(quán)。軍略不發(fā)動是個渣渣拖油瓶,軍略發(fā)動就是個殺手锏。主動吃傷害打到滿足軍略發(fā)動的條件,比如說不吃肥權(quán)8W血,版面上只有1串紅,對方來了個7W傷害,打過去再吃傷害,和吃了傷害再打過去,完全是兩個不同的結(jié)果。

⑶為了存留當(dāng)前的武將吃傷害。這情況很少遇到,比如只剩3W血的陸遜臺面沒有攻擊珠子,對方輸出的傷害是3.4W,這時看看有桃子的話趕緊把桃子吃了把血線拉回到3.5W然后承受對方的攻擊,你的武將還能存活下來,下回合的優(yōu)勢就很明顯了。

5.不要輕易削廢珠子。最近很多人都在用軍師短CD流(信虎流),削廢珠子是個技術(shù)活,不是你想削就削的。一般開場削2-3串,有本色就應(yīng)該發(fā)動先制傷害拿下首級。然后對方攻擊完后再削一兩次。被對方先制了,局面就很被動,后面轉(zhuǎn)珠出來了沒有墻撐下一次攻擊,對方失誤什么的,很難有翻盤機會。削廢珠子最好在數(shù)字跳出來吃掉的時候削一次,或者選擇對方武將軍略沒倍功的時候削,比如對方黃蓋什么的,不小心觸動了計算也不會有太大威脅??傊M量不要輕易削廢珠子,不是迫不得已的時候。

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