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最終幻想14騎士正確玩法介紹

時間:2014-08-04 09:30:27 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 647

最終幻想14還沒上線就受到許多玩家的期待,這確實是一款非常好玩的游戲,騎士也是各個玩家非常鐘愛的對象,想玩騎士的很多,可是玩好的卻不多,如何玩好騎士呢?下面小編就跟大家分享一下吧!希望對大家有所幫助。

進(jìn)階課程·關(guān)于仇恨值:
你走位再好,如果不去從根本上理解整個仇恨系統(tǒng)的話是無法在關(guān)鍵時刻臨機(jī)應(yīng)變地做出判斷的。
所以高階課程的內(nèi)容是“理解整個仇恨的運作系統(tǒng)”。

那么作為大前提,我們首先要知道,“只有已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的敵人會積攢仇恨值”。
例如你在一個只非激活狀態(tài)的怪面前狂用治愈術(shù),也不會吸引任何仇恨,
因為那個怪還沒和你進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
反過來講,一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),那么不管敵人在睡在暈,仇恨值會毫無仁慈地開始上漲。
認(rèn)清這一點非常重要,特別是隊里有個白魔時,
把怪弄睡之后坦克停止賺取仇恨,那么到時候怪醒來了白魔很高可能性會直接OT。
另外在身上掛著再生術(shù)(自動回血)BUFF的狀態(tài)下沖入敵怪,
會導(dǎo)致白魔在戰(zhàn)斗剛開始便獲得來自再生術(shù)的治療仇恨,一開場就瞬間OT。
所以切記若身帶再生術(shù)之類自動回血BUFF,必須手動消掉或者等到BUFF自然消失。

下一步就是正題了,前面提到了許多技能都帶有“額外仇恨”效果,
那么每個技能都能獲取同等額外的仇恨么?很顯然這是不對的,
因為稍微一注意就能發(fā)現(xiàn)威力260的戰(zhàn)女神之怒賺的仇恨比威力200的狂怒劍明顯要高出幾倍。
但是游戲里并不會明言提示你所獲得的仇恨量。于是國外多數(shù)玩家一同進(jìn)行實測驗證,
總算是將仇恨值計算化成了具體數(shù)據(jù)。
那么,我在這里畫一個簡易的戰(zhàn)斗圖以便解說——
試想騎士、龍騎、黑魔、白魔正在組隊打A怪、B怪和C怪,如下

A 龍
B 騎 白
C 黑

首先,治愈會從所有敵對目標(biāo)獲得治愈值/2的仇恨值。
也就是說上圖白魔使用治療術(shù)恢復(fù)了騎士1000血的話,這個白魔會從A,B,C所有敵對怪物賺取500的仇恨。
白魔用群療術(shù)給每個人回復(fù)300血(總共1200血)的話,會從A,B,C所有怪物獲得600的仇恨值。
騎士身上掛著白魔的再生術(shù),每三秒回復(fù)騎士200血的話,這個再生術(shù)每三秒還會給白魔帶來100的仇恨。

其次,造成傷害會從目標(biāo)獲得同等于傷害的仇恨。
例如龍騎一擊對A造成500的傷害,那么這個龍騎會從A獲取500的仇恨。

范圍傷害也是依目標(biāo)計算,假如黑魔一招范圍火炎對A,B,C各自造成200,250,300的傷害,
那么黑魔會從A,B,C各自刷到200,250,300的仇恨值。
最后,使用一個BUFF技能會從所有敵對目標(biāo)獲得70固定仇恨(50級時)。
如果上圖騎士使用“鐵壁”和“壁壘”,則會從ABC所有怪物獲取70*2=140的仇恨值。
當(dāng)然這個BUFF仇恨玩家等級尚低的時候應(yīng)該也是相應(yīng)減少的,
如果在15級時候一個BUFF都能賺取70仇恨的話低級DPS都不敢用BUFF了……

游戲里任何仇恨基本上都可以歸類成上述三種之一。
而坦克獲得仇恨的方式是與DD一樣的,通過第二項方法——對目標(biāo)造成傷害從而獲得仇恨。
那么這個時候大家估計就納悶了,坦克比起DD來傷害低了不是一點兩點,怎么可能獲得比DD還要高的仇恨呢?
這個時候上場的就是部分技能所帶的“獲取額外仇恨”特效了。
好,那么最基礎(chǔ)的仇恨機(jī)制我們搞懂了,再看看圣騎到底能獲得多少仇恨吧。
據(jù)國外玩家不停研究發(fā)現(xiàn),技能上所帶的“給予額外仇恨”并非固定值,而是百分比獎勵。
具體數(shù)值如下——
技能名稱 威力 額外仇恨 實際的“仇恨威力”
狂怒劍 200 *3 600
戰(zhàn)女神之怒 260 *5 1300
擲盾 120 *3 360
例如一擊狂怒劍打出了300傷害的話,它實際上只獲得了900的仇恨,
而一擊戰(zhàn)女神打出300傷害的話,那么實際上的仇恨值是1500之多。
這就是戰(zhàn)女神獲得的仇恨值遠(yuǎn)高于狂怒劍的理由。
如果你用忠義之盾姿態(tài)打出來的300傷害戰(zhàn)女神的話,上面還要乘以2,
最終獲得的仇恨是300*5*2=3000!

這就是坦克總是能獲得最大仇恨的理由,因為DPS再猛,也不可能比坦克強(qiáng)過整整幾倍的。
不過等級低點的騎士就不然了,因為騎士低級時候只有一招閃光和狂怒劍,狂怒劍的效果僅僅是仇恨*3而已,
而且每次施放狂怒劍之前都要使用先鋒劍,所以如果低級本遇到神走位DPS,那么你武器再好也很有可能會被OT,
這種時候就是DPS自己的錯了,他們應(yīng)該控制自己的傷害量,不過作為大前提呢,
坦克也要盡量獲取盡可能高級的武器,因為坦克傷害不夠高的話,也照樣賺不了仇恨。
最后再說到閃光,這個技能仇恨計算有點特殊……
經(jīng)過大量玩家不停試驗,目前得到的結(jié)論是——

技能“閃光”的仇恨量會受自身攻擊力影響,
人物等級/武器性能/力量/信念/戰(zhàn)逃反應(yīng)等等因素皆影響“閃光”的仇恨獲取量,
不過影響甚微,目前可認(rèn)為50級騎士利用“閃光”所賺取的仇恨,
為固定500點仇恨值左右,姿態(tài)“忠義之盾”下翻倍。
——Methodology B.L.I.T.Z.B.A.L.L

好了,數(shù)據(jù)類的研究解說到此結(jié)束,騎士教程的進(jìn)階篇也到此結(jié)束。
關(guān)于具體走位方法什么的,我只能說每個人遇到的情況是各自不同的,所以與其一一對應(yīng)情況分析,
還不如這樣從基礎(chǔ)理解游戲系統(tǒng),才能真正地讓大家獲得臨機(jī)應(yīng)變的能力。
而且自己找到解決問題并改善的方式,總是比讓人教著去作要有趣得多,不是么?

不用擔(dān)心,只要你理解了上述“基礎(chǔ)課程”部分的話就已經(jīng)是一個合格的新手坦克了,
進(jìn)階篇看不懂其實也沒關(guān)系,無非就是你自己慢慢體會或是我直接教于你的區(qū)別而已。
那么,剩下的騎士課程就是實習(xí)了!大貨都拿起劍盾來去戰(zhàn)場上實踐自己所學(xué)到的知識把!

附篇——中斷敵人的技能篇
寫完教冊之前有人問起過技能打斷的問題。
其實在這個游戲里,只要你有眩暈或者沉默的話你就可以打斷敵人正在詠唱或者蓄力的技能,
所以這個技巧并不僅屬于騎士……但是騎士擁有著游戲里唯一一個GCD眩暈技能“盾牌猛擊”,
另外還有一個GCD外的沉默技能“魂之語”,所以騎士的的確確是最有機(jī)會進(jìn)行打斷的職業(yè)之一,
于是我打算在這里寫技能打斷了。

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游戲平臺:PS3PS4PC

游戲類型:動作角色扮演冒險開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評分:50 k73評分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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