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天涯明月刀ol唐門強(qiáng)大的原因解析

時間:2014-08-04 15:43:50 來源:k73電玩之家 作者:Mr丶小遠(yuǎn)哥 熱度: 36

天涯明月刀ol中唐門這個門派大家是不是覺得略惡心呢?各種達(dá)不到,碰不著,下面小編為大家?guī)硖崎T的全方位解析,一起來看看為什么唐門這么強(qiáng)吧。

天涯明月刀ol中唐門這個門派大家是不是覺得略惡心呢?各種達(dá)不到,碰不著,下面小編為大家?guī)硖崎T的全方位解析,一起來看看為什么唐門這么強(qiáng)吧。

天涯明月刀ol唐門強(qiáng)大的原因解析

首先,把5個職業(yè)鋪開來算,選出具備以下能力的技能:

1.中遠(yuǎn)程牽制

太白:回風(fēng)落雁(勉強(qiáng)算吧?)強(qiáng)化施放回位的蒼龍出水

丐幫:滿技情況下龍吟三破(繩子拉回來)

真武:劍氣(驅(qū)影)充盈劍氣

神威:破甲弓

2.非鎖定目標(biāo)定向突進(jìn)

太白:蒼龍出水

丐幫:無

真武:無

神威:天龍撲月(第一次中了以后可以額外突進(jìn)1次)

3.鎖定目標(biāo)突進(jìn)控制

太白:風(fēng)雷一劍(破定前提)飛燕逐月(勉強(qiáng)算)

丐幫:追風(fēng)踢 劈山絕 蓄力大跳(不被打斷)

真武:道生一劍(破定前提)

神威:猛虎破

4.爆發(fā)傷害

太白:破定后無痕強(qiáng)化3倍天峰五云劍+滿劍意飛燕逐月+風(fēng)雷一劍

丐幫:劈山絕12段+滿力龍吟三破+百裂腳

真武:離淵+歸玄+追空+道生一劍驅(qū)影擊飛+5連 或者充盈劍氣+道生一劍驅(qū)影追空+5連

神威:飛龍抱妹殺+狂龍震+天龍撲月2次+斷龍槍+小技能一套

然后筆者從牽制和突進(jìn)距離方面論證各技能對唐門的有效程度,唐門的安全進(jìn)攻距離是多少呢?按照唐門技能來分析安全距離是20——30米。蒼龍出水距離經(jīng)過測試是15米,心法強(qiáng)化后7秒CD或者10秒CD擊倒目標(biāo)(非格擋)飛燕逐月突進(jìn)距離測試 風(fēng)雷突進(jìn)距離7米。取唐門攻擊范圍中間值25米,意味著不翻滾情況下蒼龍+飛燕也無法做到近身唐門。突進(jìn)過去不能貼臉的后果就是自己把臉?biāo)蜕先プ屘崎T打一頓。

道生一劍CD10秒和天龍撲月CD20秒,突進(jìn)距離都是18米,猛虎破CD20秒,突進(jìn)距離是15米,不同在于道生一劍可以鎖定目標(biāo)天龍撲月可以被側(cè)身翻滾閃避。不考慮翻滾的情況下神威可以通過天龍+猛虎的連招直接近身唐門,真武只能依靠唐門自身的走位失誤道生一劍突進(jìn)。

丐幫的追風(fēng)踢距離為15米,劈山絕15米(這個數(shù)據(jù)好像不太準(zhǔn),希望有丐幫大神提供一個準(zhǔn)確的),但是2個技能都非無鎖定突進(jìn),所以丐幫不翻滾的前提下不具備直接突破唐門安全距離的能力,但是貼臉以后可以無視對方2到3個翻滾的距離貼住。

通過以上內(nèi)容整理,唐門在安全距離前提下被太白近身的機(jī)會為1次,神威為1次,神武為0次,丐幫為0次??紤]到操作失誤和翻滾走位因素,在以上次數(shù)再加一次作為理論數(shù)據(jù)。然后看看唐門可以使用的逃生技能:

首先最常用的逃生技能,千機(jī)掃后段換位,距離幾乎無限制,傀儡多遠(yuǎn)可以位移多遠(yuǎn),CD為15秒。暴雨梨花,2段后跳8米,可以躲避一次非鎖定無控制效果的突進(jìn),CD8秒。自替身:解除不利狀態(tài)同時向后位移7米左右同時隱身1秒,33秒CD(不計算點(diǎn)不了的心法)。刨除掉星雨飛花這種偽逃生,唐門平均每10到15秒有一次逃生機(jī)會。這個概念即為,幾乎各門派的突進(jìn)近身技能CD還沒轉(zhuǎn)完唐門第二次拉開距離的逃生技能已經(jīng)CD完成。這個概念足以成就唐門逃生之王的位置。

然后看看各門派的逃生和解控技能對唐門的影響,太白燕回朝陽目前bug,無法解除被唐門浮空的bug,無痕劍意只能反制近身的技能對唐門基本無效。真武的離淵除了用來解除困百骸以外基本失去對于其它職業(yè)的反手能力,丐幫的踢飛和震飛解控技能對于唐門的輸出距離就是笑話,只有神威的無敵無我可以起到一定的反手作用,因為6秒霸體的存在可以給神威不吃控制并近身唐門的機(jī)會。

然后是遠(yuǎn)程牽制技能,太白只有回風(fēng)落雁一個5米左右的牽制技能,丐幫滿力的龍吟三破如果算是牽制的話估計論壇的丐幫會噴死我,神威的破甲有一定牽制和傷害能力,但攻擊距離小于唐門有效攻擊距離,真武的劍氣驅(qū)影是一個比較實(shí)惠的牽制手段,可以磨對方內(nèi)息的同時使自身開啟充盈使用強(qiáng)力遠(yuǎn)程技能充盈劍氣,但同樣受制于攻擊距離。

可以這么說,玩得不差的唐門可以讓其他門派完全碰不到邊。

再來看看職業(yè)特有屬性的影響和爆發(fā)傷害能力:

目前PVP合格屬性的唐門可以擁有1W2的血量,25%上下的會心率,1400上下的外功(保守估計,土豪另算),其它門派除了丐幫可以堆到1W4上下血量,神威可以達(dá)到2W上下以外,太白真武都與唐門不相上下。

會心率方面太白丐幫有一定優(yōu)勢目前可以達(dá)到40%+。按照LZ跟1400外功唐門的測試結(jié)果,一次形神合3次合擊打中以后,大概能對LZ的太白輸出4500上下的血量(保守數(shù)據(jù),非會心),一次困百骸接3次乳燕歸巢破定后可以輸出2000以上傷害,最重要的是唐門可以保證全程安全距離的情況下可以無限輸出傷害并附帶控制。

天涯明月刀ol唐門強(qiáng)大的原因解析

然后來看看目前公認(rèn)的爆發(fā)比較高的太白丐幫真武,太白理論環(huán)境下(目標(biāo)不交解控技能),可以輸出2次3倍天峰五云劍,2到3個雨落云飛,2個風(fēng)雷一劍,2個滿劍意飛燕。

按照理想的優(yōu)勢狀況排除其中一半的傷害,一次3倍天峰五云劍+雨落云飛風(fēng)雷和滿劍意的飛燕,可以輸出大概5500上下的傷害。

同時太白所有技能將進(jìn)入接近1分鐘的真空期。

丐幫劈山絕+滿力龍吟三破+百裂腳全中情況下可以輸出5500上下的傷害,被打斷一次則無法輸出,但是劈山絕可以100%突進(jìn)并磨掉1000上下的血量。

真武的離淵不用來解困百骸的情況下可以輸出3500左右傷害,接上道生一劍驅(qū)影和五連以后能額外輸出2500左右傷害。

至于神威,換血流和弓箭手談不上爆發(fā)傷害,所以不談。

從以上數(shù)據(jù)可以看出唐門作為一個可以在遠(yuǎn)程安全輸出并且?guī)缀蹩梢员WC爆發(fā)全部命中的職業(yè),爆發(fā)傷害并不低于任何一個以爆發(fā)吃飯的門派,并且具備太白和丐幫并不具備的持續(xù)輸出能力。

從以上的論證和數(shù)據(jù)可以得出結(jié)論,唐門是一個逃生技能對于其它4門派都可以生效并且CD極短,爆發(fā)傷害不輸于其它4個職業(yè)并且控制能力出色的職業(yè)。

同時血量即防御屬性不輸于太白真武。

試問這樣一個職業(yè)還存在怨婦每天哭天喊地的說不強(qiáng),還有天理嗎?

然后我們用唐門和其它游戲的遠(yuǎn)程職業(yè)進(jìn)行一下對比,與天刀的模式接近的劍靈也是LZ玩的比較深刻的一款動作類MMORPG,劍靈有2個遠(yuǎn)程輸出職業(yè),氣功師和召喚師。

其中氣功師更接近于唐門的概念,逃生能力出眾,強(qiáng)化格擋屬性以后保命屬性極其強(qiáng)大,目前的劍靈格擋氣功也是一個相當(dāng)無解的存在,但還是無法達(dá)到現(xiàn)在天刀唐門的不平衡程度,原因在哪里?首先劍靈的近戰(zhàn)職業(yè)幾乎都有遠(yuǎn)程牽制和傷害能力,劍士可以御劍和飛燕劍拉回,靈劍士有飛燕劍和大挪移,相對比較缺乏遠(yuǎn)程牽制的力士和刺客拳師卻擁有強(qiáng)大的鎖定突進(jìn)同時控制的能力,更重要的是,任何職業(yè)對于氣功的進(jìn)攻都有格擋反制能力,不管是劍士的格擋和金剛令,靈劍士的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),刺客的替身和煙霧,拳師的截拳和里門,力士作為一個被氣功壓制的職業(yè)也存在轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的減傷,反觀天刀,所有的近身職業(yè)缺乏遠(yuǎn)程進(jìn)攻牽制能力不談,附帶控制的鎖定突進(jìn)也只有丐幫有(這也是丐幫打唐門勝率沒那么低的原因),最重要的就是這個逗比的定力系統(tǒng)對于唐門這種遠(yuǎn)程無限輸出的職業(yè)幾乎沒有任何防御能力,這個概念就是你打我我必須拿血量去硬吃傷害我想打你你拉開距離我就拿你沒辦法。試問這種戰(zhàn)斗邏輯下哪個近戰(zhàn)職業(yè)可以做到和唐門職業(yè)平衡?

寫了這么多戰(zhàn)斗邏輯方面的分析,第一我真心歡迎各種無腦怨婦手殘?zhí)崎T來噴我,第二也歡迎理智的玩家來一起討論同時引起官方的重視,雖然LZ也知道發(fā)在目前的多玩這種帖子基本等于白發(fā),但是聊勝于無,作為一個限量內(nèi)測玩家我希望的是天刀的游戲更完美,建議也是向更平衡的方面去提,而不是像某些小學(xué)生妄圖無腦加強(qiáng)自身職業(yè),以目前的平衡性,天刀如果正式公測在PVP和競技場方面將成為一個最大的笑話。

其實(shí)小編認(rèn)為以上是游戲設(shè)計方面的問題,目測最近出來的天香會大克唐門一把,主要是所謂的ACT模式,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的解控面控一樣多,甚至比近戰(zhàn)還多,本身就是游戲設(shè)置方面的不合理。越到后期原來的幾個近戰(zhàn)門派會越來越渣,然后游戲就會越來越鬼,最好的解決方式可以適當(dāng)?shù)脑黾咏鼞?zhàn)的控制或者傷害,遠(yuǎn)程的解控可以適當(dāng)?shù)难娱L或者稍微修改。否則游戲只會越來越差。

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