血族角色屬性詳解
時(shí)間:2014-08-05 10:06:46 來(lái)源:k73電玩之家 作者:永恒的那朵花 熱度: 357 次
《血族》中角色有暴擊、防御加成、必殺等等屬性,那么每種屬性的實(shí)際意思及輸出到底是怎么算的呢,下面帶來(lái)游戲角色屬性詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
《血族》中角色有暴擊、防御加成、必殺等等屬性,那么每種屬性的實(shí)際意思及輸出到底是怎么算的呢,下面帶來(lái)游戲角色屬性詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
1.暴擊傷害為1.5倍
2.人物攻擊動(dòng)畫效果不影響實(shí)際傷害。比如洛林的多段攻擊實(shí)際效果和只攻擊一下無(wú)區(qū)別。
3.如果攻擊打出暴擊,那么所有的分段攻擊傷害都是暴擊傷害。比如洛林普通傷害顯示1,1,1,那么暴擊后為1.5,1.5,1.5。如果帶上隊(duì)長(zhǎng)技并暴擊,那么為2,2,2。
4.人物每次攻擊(與攻擊動(dòng)畫效果無(wú)關(guān))會(huì)出現(xiàn)兩種情況,打出一個(gè)怒氣水晶,打出兩個(gè)怒氣水晶。平均每次攻擊會(huì)打出5/3個(gè)怒氣水晶。也就是說(shuō)若六個(gè)人物一起攻擊,期望將打出10個(gè)怒氣水晶。
5.人物每次攻擊(與攻擊動(dòng)畫效果無(wú)關(guān))會(huì)出現(xiàn)三種情況,不打出血珠,打出一顆血珠,打出兩顆血珠。平均每次攻擊有1/3概率打出1顆血珠。也就是說(shuō)若六個(gè)人物一起攻擊,期望將打出兩顆血珠。
6.怒氣水晶回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)分配,血珠回合結(jié)束時(shí)優(yōu)先被扣血卡牌吸收。
7.人物每吸收一個(gè)怒氣水晶,將漲1/10怒氣,吸收10個(gè)可以放必殺。
8.牧師的怒氣上限為50
9.人物每吸收一顆血珠,將回復(fù)血量,回復(fù)數(shù)值為回復(fù)屬性數(shù)值/3.025,誤差在0.5%以內(nèi)。
10.人物的防御屬性效果為減傷。減防量為每次受擊減少防御屬性數(shù)值/3的傷害。具體而言若對(duì)方卡牌攻擊力3000,我方卡牌防御3000,則對(duì)方卡牌對(duì)我方進(jìn)行一次攻擊,將扣去我方卡牌3000-3000/3=2000點(diǎn)血量。如果對(duì)方卡牌攻擊力為500,則500-3000/3=-500,系統(tǒng)默認(rèn)負(fù)傷害和0傷害為1傷害,故我方卡牌實(shí)際扣血為1。
11.屬性克制時(shí),被克方所受傷害翻倍,所造成傷害減為50%
12.人物防御時(shí)所受傷害減半。
13.人物升級(jí)時(shí)各屬性成長(zhǎng)值固定,所以可以通過(guò)讓卡牌升一級(jí)來(lái)得出卡牌滿級(jí)屬性。
14.潛能只影響卡牌的裸裝屬性。舉個(gè)例子,如果我方非血量潛能卡牌滿級(jí)時(shí)裸裝血量4000,若其潛能現(xiàn)在變?yōu)檠?10%,則滿級(jí)時(shí)其血量為4400,比非血量潛能的滿級(jí)時(shí)裸裝多400血。如果把這兩張卡同時(shí)裝備升滿級(jí),則血量差距依舊為400。
PS: 1.攻擊提升>傷害提升>暴擊率提升>暴擊傷害提升>。比如效果分別為”攻擊力提升20%”,”傷害提升20%”,”暴擊率提升20%”,”暴擊傷害提升20%”,那么實(shí)際提升效果依次遞減。
2.前期防御潛能優(yōu)于血量潛能,后期血量潛能優(yōu)于防御潛能。
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