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魔靈召喚原生4星重復(fù)處理建議

時間:2014-08-05 16:03:51 來源:巴友 作者:ToSaviToR 熱度: 1826

抽到重復(fù)的魔靈,通常是做為 "進化材料" 升技能,但本篇想討論,哪些原生四星有值得練第二隻的可能性。

抽到重復(fù)的魔靈,通常是做為 "進化材料" 升技能,但本篇想討論,哪些原生四星有值得練第二隻的可能性。

魔靈召喚原生4星重復(fù)處理建議

[游戲初期、中期]

若是初期抽到重復(fù)的原生四星,由于用肥料堆出一張四星的難度較高,通常會選做 "進化材料" 升技能,不過要先留下來充實隊伍陣容也是可能的

攻擊型魔靈:吃掉后通常只會加強某個技能的傷害 (或微增 debuff 機率)

輔助型魔靈:吃掉后 如果升到3技 通常能減技能CD

[游戲偏后期]

如果背包已擁有4~5隻五星魔靈,四星肥料或許不難堆出,這時可以重新考慮是否留下重復(fù)原四星魔靈的問題:

1. 強勢攻手:

本身已經(jīng)強勢的風(fēng)丑、風(fēng)皮、水皮等,其中不乏PVP PVE都好用的角色,所以練第二隻 幾乎不用多想,除非隊伍太好,確定沒第二隻的位置再說

2. 區(qū)隔功能:

這邊暫時想到 風(fēng)希爾菲德&火羅剎 較適合,主要是區(qū)分打 PVP 或 PVE 用途做不同的符文配法

(風(fēng)希爾菲德)

打PVP時 他的符文要求是 暈眩, 攻速, 攻擊輸出 中做選擇,這些要求能加強他的存在感,但打地下城 7 層以下時 基本上只希望他能活著好好的放盾,他天生防低 被小怪針對后卻不易做到這點,因此若有余力 練第二隻風(fēng)希,塞一些 祝福、體%、效果抵抗(副屬) 的符文,能增強他在地下城的存活力

(火羅剎)

火羅剎用在打地下城很好用 是無庸置疑,他的 打煺攻擊條 & DOT,都只求效果 不求傷害,故除了 效果命中 之外,加強 體%、效果抵抗 等存活度的屬性是一個方向

另一隻火羅剎,若用來打 PVP (缺攻手),就追求 攻% 爆擊 攻速 等屬性 (+爆擊% 就不能打巨人)或者兩隻火羅剎都只是拿來打地城,似乎也是可行

3. CD減半:

(風(fēng)希爾菲德)

地下城還沒打到迫切需要常駐護盾的關(guān)卡,,所以是否值得擺兩隻風(fēng)希來加強防御,可再討論(護盾的刷新機制不只 nerf 水上犭照改版的解釋,連 雙風(fēng)希輪流放盾 這點應(yīng)該也被 nerf)

(水希爾菲德)

這隻 5回合 才能恢復(fù)全部體力,放 2 隻 CD減半的效益也不能說高,除非隊長是 +50% 體,否則他回血的機動性是低于水仙女的,他的 2技 能保持 地城的王 技能永遠(yuǎn)在CD,說這么多,其實不缺強力角的人還是會把它當(dāng)肥料

(風(fēng)溫蒂妮)

隊伍永久免疫 就現(xiàn)況而言是無必要,(但如像某游戲 硬是要出機車關(guān)卡,搞出 效果命中100% 的關(guān)卡怪,讓部分卡的價值破表就難說),永久免疫后 再配風(fēng)雪人或其他補師,就只剩 2 輸出位置,比較像是個磨隊

2技 同樣能保持地城王的技能永遠(yuǎn)在CD,另外風(fēng)溫有機會吃1隻就升第3技,所以吃掉賭機率 可能更合適

4. 控場角:

這邊就比較沒有留第二隻的理由,如果會留,通??粗械谋容^是群攻清怪技能,但控場角的攻擊多數(shù)都不高,放兩隻會把整體輸出拉低

[小結(jié)]

以上僅討論重復(fù)原生四星回收再利用的可能性,但做為進化材料升技能,省7天才1隻的惡魔怪 是另一種思考方向,就倉庫最多只能開100格而言,少存放技能相同的魔靈,也能增強技能的多樣性,或許更能適應(yīng)多種關(guān)卡,因此如何取捨還是看個人喜好,有時抽到重復(fù)魔靈也不一定是件壞事。

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