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血族各屬性效果及優(yōu)劣

時(shí)間:2014-08-06 16:27:14 來源:血族手游把 作者:永恒的那朵花 熱度: 186

《血族》中每個(gè)人物都有屬性,如暴擊、連擊、必殺等等。而與屬性相關(guān)的還有另外的如怒氣、屬性克制等等。今天小編就給大家?guī)砹搜甯鲗傩孕Ч皟?yōu)劣比較。

《血族》中每個(gè)人物都有屬性,如暴擊、連擊、必殺等等。而與屬性相關(guān)的還有另外的如怒氣、屬性克制等等。今天小編就給大家?guī)砹搜甯鲗傩孕Ч皟?yōu)劣比較。

血族各屬性效果及優(yōu)劣

1.暴擊傷害為1.5倍

2.若一次攻擊判定為連擊,則傷害增加10%

3.人物攻擊動(dòng)畫效果不影響實(shí)際傷害。比如洛林的多段攻擊實(shí)際效果和只攻擊一下無區(qū)別。

4.必殺可暴擊。輝者雖然滿級(jí)攻擊力不如雷姬,但由于雙手主武器暴擊概率提升更多,而輝者怒氣上限又只有45,所以輝者必殺更厲害。

5.所有人物均有基礎(chǔ)暴擊率,在5%~15%之間。

6.如果攻擊打出暴擊,那么所有的分段攻擊傷害都是暴擊傷害。比如洛林普通傷害顯示1,1,1,那么暴擊后為1.5,1.5,1.5。如果帶上隊(duì)長技并暴擊,那么為2,2,2。

7.人物每次攻擊至少打出一個(gè)怒氣水晶。平均每次攻擊會(huì)打出5/3個(gè)怒氣水晶。也就是說若六個(gè)人物一起攻擊一回合,期望將打出10個(gè)怒氣水晶。

8.人物每次攻擊可能會(huì)打出血珠。平均每次攻擊有1/3概率打出1顆血珠。也就是說若六個(gè)人物一起攻擊一回合,期望將打出2顆血珠。

9.怒氣水晶回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)分配,血珠回合結(jié)束時(shí)優(yōu)先被扣血卡牌吸收。

10.人物每吸收一個(gè)怒氣水晶,將漲5怒氣,達(dá)到怒氣上限可以放必殺。

11.牧師的怒氣上限均為50

12.人物每吸收一顆血珠,將回復(fù)血量,回復(fù)數(shù)值為回復(fù)屬性數(shù)值/3.025,誤差在0.5%以內(nèi)。

13.人物的防御屬性效果為減傷。每次受擊減傷量為面板防御/3。舉例,對(duì)方攻擊力3000,我方防御3000,則對(duì)方對(duì)我方進(jìn)行一次攻擊,扣去我方3000-3000/3=2000點(diǎn)血量。如果對(duì)方攻擊力為500,則500-3000/3=-500,系統(tǒng)默認(rèn)負(fù)傷害和0傷害為1傷害,故我方實(shí)際扣血為1。

14.屬性克制時(shí),被克方所受傷害為150%,所造成傷害減為50%。特例是光暗互克,此時(shí)雙方所受傷害與攻擊傷害均為150%

15.人物防御時(shí)所受傷害減為50%。

16.人物升級(jí)時(shí)各屬性成長值固定,可以通過讓卡牌升一級(jí)來得出卡牌滿級(jí)屬性。

17.潛能只影響卡牌的裸裝屬性。舉例,假設(shè)我方非血量潛能卡牌滿級(jí)時(shí)裸裝血量4000,若其潛能現(xiàn)在變?yōu)檠?10%,則滿級(jí)時(shí)其血量為4400,比非血量潛能的滿級(jí)時(shí)裸裝多400血。若把這兩張卡同時(shí)裝備升滿級(jí),則血量差距依舊為400。

18.群體攻擊打到幾個(gè)人算作幾次攻擊。

附.下面為我得出的有趣的結(jié)論。

1.攻擊提升>傷害提升>暴擊率提升>暴擊傷害提升>。比如效果分別為”攻擊力提升20%”,”傷害提升20%”,”暴擊率提升20%”,”暴擊傷害提升20%”,那么實(shí)際提升效果依次遞減。

2.前期防御潛能好于血量潛能,后期血量潛能好于防御潛能。

3.競技場中回復(fù)潛能效果最差。一般而言對(duì)于戰(zhàn)士來說,如果一次競技場比賽受擊次數(shù)不多于6次,則只要血量潛能的1/2比防御潛能高,則血量潛能依舊比防御潛能要好。

部分人物怒氣上限如下:

維那 45

輝者 45

戰(zhàn)爭姬 50

雷姬 50

飛鳥 50(五星飛鳥要60怒才能放大)

春日 50

玲玲 50

龍女 50

南瓜 50

六劍 50

倉庫看板娘 60

朗基努斯 60

除飛鳥外,其余角色怒氣上限與星級(jí)無關(guān)

k73更懂你:血族

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  • k73玩家2016-07-23 15:20:15評(píng)論 (0) (0) 回復(fù)

    不錯(cuò),謝謝提供參考。

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