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疾風(fēng)之刃拳剎技能覺醒后AP走向詳解
時(shí)間:2014-08-08 10:18:49 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 6544 次
疾風(fēng)之刃上線一段時(shí)間后,受到許多玩家的喜愛。這確實(shí)是一款非常不錯(cuò)的游戲。前段時(shí)間也是進(jìn)行了更新,更新后將會(huì)出現(xiàn)更多的玩法,下面小編就為大家介紹一下疾風(fēng)之刃拳剎技能覺醒后AP走向,希望對大家有所幫助。
疾風(fēng)之刃上線一段時(shí)間后,受到許多玩家的喜愛。這確實(shí)是一款非常不錯(cuò)的游戲。前段時(shí)間也是進(jìn)行了更新,更新后將會(huì)出現(xiàn)更多的玩法,下面小編就為大家介紹一下疾風(fēng)之刃拳剎技能覺醒后AP走向,希望對大家有所幫助。
覺醒已經(jīng)開啟有一段時(shí)間了,從第一次反擊AP走向的爭論,雷煌AP傷害爭論,最近也出現(xiàn)了關(guān)于隕石AP1的傷害以及重炮拳的霸體怪物傷害效果等等。
重炮拳需要霸體怪,這個(gè)效果今天又小伙伴和我說是有效的。并且沒有霸體稻草人,所以這次就做不出測試了。關(guān)于其他三個(gè)技能的測試今晚順利完成。給各個(gè)拳剎同胞了解下不同AP加點(diǎn)的傷害對比。
先說反擊的AP方向。上次的帖子發(fā)的有點(diǎn)沖動(dòng),甚至請來了水母大大出面解說實(shí)在是不好意思。最近我也嘗試了AP1的使用,總結(jié)了下它與AP2的不同。
先從傷害數(shù)據(jù)上來看:
這是AP1的輸出效果。平均數(shù)字在一百零一萬左右。
接著小編洗了AP2的加點(diǎn)方式。并測試輸出
在未反擊時(shí),遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后與AP1。盡管在反擊成功時(shí)會(huì)是AP1的兩倍。那么打個(gè)比方,一個(gè) 圖用了5次反擊。AP1輸出500W。AP2必須要成功反擊2次才可以超越AP1。對于一個(gè)BOSS一般情況最多也就可以使用3次反擊。三次能成功兩次的 話,可以考慮點(diǎn)AP2,這樣的話AP2輸出在430W左右,而AP1只有300W。做不到還是選擇AP1
再說下這兩天使用AP1的感受,這樣的加點(diǎn)上AP1的使用不僅僅是BOSS。在以太副本的精英怪也是很煩人的,這個(gè)時(shí)候AP1會(huì)起到很好的作用。
接下來是隕石沖擊的AP加成介紹
經(jīng)過三次測試,沒有AP加成時(shí),平均傷害61W
最近很多拳頭小伙伴在討論隕石沖擊的AP1效果不明顯
按照水母的說法,隕石沖擊只有在近距離才可以觸發(fā)傷害提升
這樣的話就清晰很多了。按我的輸出,暴擊狀態(tài)提升了約40W。所以大家也不用猶豫這個(gè)AP加點(diǎn)了。那么下面測試它的有效范圍
經(jīng)過幾次測試,這是最接近有效距離的一次。
最后是很多拳頭們最關(guān)心的。50級大招的AP取向
先來一發(fā)AP1的傷害測試圖
其實(shí)最多是12發(fā),但有時(shí)候打不全,就按平均的11發(fā)。 按照我的數(shù)字25W*10+70W=320W傷害
AP2的輸出效果,爆炸后擊飛再次爆炸。 我打出的輸出為:3.45W*39+104W+22.5W=261.05W
不得不說,AP1和AP2的輸出差距是很明顯的。在水母視頻里的數(shù)據(jù)是AP2高于AP1??墒菍?shí)際并不是這樣。也許你會(huì)說,AP2可以打到50多次,可是就算打到50多次,輸出還是不如AP1。并且AP1在使用上是很方便的(雖然貼臉釋放無霸體很容易打斷)
之前也有進(jìn)行測試。他們是脫光了所有裝備的測試,其實(shí)這樣測試雖然準(zhǔn)。但是真正的差距太小很難看出來,倒是不如把輸出放大化,這樣差距才更加明顯
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