御天降魔傳試玩2版通關(guān)心得
時(shí)間:2014-08-08 10:27:35 來源:k73電玩之家 作者:洛希林 熱度: 35 次
《御天降魔傳》今天凌晨發(fā)出的新試玩版也終于強(qiáng)行將劇情通關(guān)了,不過最后一關(guān)的boss確實(shí)好難打,下面帶來游戲通關(guān)心得,希望對(duì)大家有所幫助。
《御天降魔傳》今天凌晨發(fā)出的新試玩版也終于強(qiáng)行將劇情通關(guān)了,不過最后一關(guān)的boss確實(shí)好難打,下面帶來游戲通關(guān)心得,希望對(duì)大家有所幫助。
除了最后的boss差不過劇情算是通關(guān)了。
或許是因?yàn)橹暗念A(yù)期太高了,所以玩試玩版2的時(shí)候,沒有1時(shí)那么激動(dòng)和震撼。
避免劇透這里只說下通關(guān)后關(guān)于游戲優(yōu)缺點(diǎn)的感想。
1.場景普遍過小,無論在野外還是在房間內(nèi),場景都是非常小的,沒走幾步就能走完,而且在同一個(gè)地穴當(dāng)中,都讀了好幾次條。當(dāng)然,在犧牲了場景規(guī)模之后,御天的優(yōu)化可以說完全沒有任何問題,有人中效通關(guān),幀數(shù)都保持在60,而我憑借著新買的750的機(jī)子,先是開優(yōu)美,后是開最高,都沒有任何的卡頓,當(dāng)然,相對(duì)于優(yōu)美來說,開最高效時(shí),我隱隱約約覺得有一丁點(diǎn)不流暢的地方,但又說不出來究竟是哪里不流暢,所以感覺怪怪的。
2.可控角色的某些招式太難打出,比如那個(gè)需要連續(xù)摁三次左鍵的技能,我雖然經(jīng)常打出來,但感覺完全是靠運(yùn)氣和幾率,我刻意打的時(shí)候很少打出來過,不刻意的時(shí)候經(jīng)常打出來。
3.口型,我注意到,在雕像面前,皇甫云昭有一句臺(tái)詞時(shí),他的嘴巴是沒有動(dòng)的,建議以后修改一下——不過不得不說,那個(gè)什么什么對(duì)口型的系統(tǒng)實(shí)在太強(qiáng)悍了,我已經(jīng)渴望古劍和軒轅劍趕緊引用了。
4.掛劍的位置,在第一版試玩中,當(dāng)主角把劍掛在身后時(shí),會(huì)出現(xiàn)懸空的現(xiàn)象,而在第二版試玩時(shí),方錦掛劍時(shí),同樣出現(xiàn)了懸空,建議改正。
5.BGM著實(shí)一般,配音也挺一般的,尤其是皇甫云昭的配音,說實(shí)話,皇甫云昭的聲音到時(shí)顯得幾分硬朗,有英雄豪杰的氣質(zhì),但是個(gè)別地方顯得頗為做作,比如在雕像前的對(duì)話,有一句我聽著就挺不舒服的,至于哪一句我忘了。
6.畫面和細(xì)節(jié)——這個(gè)時(shí)候就不得不提到專業(yè)團(tuán)隊(duì)和業(yè)余團(tuán)隊(duì)之間的差距了,首先說,如果你的眼光不算挑剔的話,那么御天的畫面還是過得去的;但如果是苛刻的玩家,那么御天的畫面就一無是處,我開的是最高效,所以有發(fā)言權(quán),即使在高效之下,主角建模依然顯得粗糙,頭發(fā)全是一團(tuán)一團(tuán)的,場景也非常得粗陋和簡單,給人空空如也的感覺,而boss則是塑料感相當(dāng)強(qiáng)烈,而且油乎乎的。
在一些細(xì)節(jié)上,御天也是因陋就簡,我特意注意了一下油燈,談不上什么造型,而就是在這一些細(xì)枝末節(jié)的地方,軒轅劍和古劍都做得相當(dāng)好,尤其是古劍,尤其是古劍一,細(xì)節(jié)到令人發(fā)指的地步。
當(dāng)然,御天的畫面也不是無一可取,至少色調(diào)搭配還行,畫面看著比較舒服,比新劍俠那種花花綠綠的搭配強(qiáng)上不少;個(gè)人感覺畫面也比軒六那種體現(xiàn)著較為奇葩的審美觀的畫面要好看一些(當(dāng)然,御天的畫質(zhì)是無法與軒六相提并論的)。
7.在測試版中,男主戰(zhàn)斗是有配音的,但是到了試玩版中,主角戰(zhàn)斗就沒有配音了,取而代之的是boss有了聲音,希望以后能出一個(gè)選項(xiàng),調(diào)出主角戰(zhàn)斗時(shí)的配音。
8.顯然以古劍為經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),杜絕了長篇累牘的對(duì)話和劇情,但是三步一劇情也有些打亂戰(zhàn)斗節(jié)奏吧,雖說是因?yàn)閳鼍斑^小,也無法連續(xù)戰(zhàn)斗上多少次,希望以后比較短又無意義的劇情,干脆刪掉得了,ACT最注重的不就是戰(zhàn)斗嗎?
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