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魔靈召喚魔靈持續(xù)傷害表

時(shí)間:2014-08-08 10:58:31 來(lái)源:巴友 作者:不要問(wèn)很恐怖 熱度: 347

以下五張圖是魔靈(覺(jué)醒后)的持續(xù)傷害表,從圖鑑那邊查的,有很多隻我都沒(méi)有練過(guò),希望大家多多補(bǔ)充,我再更改數(shù)據(jù)。

以下五張圖是魔靈(覺(jué)醒后)的持續(xù)傷害表,從圖鑑那邊查的,有很多隻我都沒(méi)有練過(guò),希望大家多多補(bǔ)充,我再更改數(shù)據(jù)。

真正會(huì)命中效果還要看效果抵抗跟效果命中,這方面我還沒(méi)有研究,也希望大家多多回覆。

魔靈召喚魔靈持續(xù)傷害表

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風(fēng)

魔靈召喚魔靈持續(xù)傷害表

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一堆人說(shuō)水吸很廢,但因?yàn)殚L(zhǎng)很帥,我還是養(yǎng)了 (掩面,以下只是小測(cè)試,不敢說(shuō)就是如此,以下測(cè)試為 23等5星覺(jué)醒水吸血鬼

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因?yàn)?技的敘述是 "依照當(dāng)前血量"心血來(lái)潮就測(cè)試了一下 到底是"當(dāng)前血量數(shù)字" 還是"比例"

1.空符文 vs 3祝福+246體%符文

開(kāi)場(chǎng)殺生浪潮丟下去,每一HIT傷害只差10左右,估計(jì)只是正常浮動(dòng)值

2.3祝福+246體%符文 vs 246攻擊%吸血+祝福符文

開(kāi)場(chǎng)滿血狀態(tài)下,殺聲浪潮,每HIT的傷害差值高達(dá)150以上

由此推斷,并不是看"當(dāng)前血量數(shù)值" 故推測(cè)是看"比例" (待高手測(cè)試 (懶,只是希望不要再有人推"全祝福增加3技傷害"這種錯(cuò)誤的觀念Q口Q (本人也是苦主

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然后還有一個(gè)小心得是,小弟發(fā)現(xiàn),水吸血鬼配上吸血符文,1.2技攻擊都可以補(bǔ)快1000(二技攻擊高 一技本身就有30%加上35%也補(bǔ)不少,對(duì)于控制血量以發(fā)動(dòng)殺生浪潮算是挺有幫助的

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因?yàn)樘嗳讼訔壦?,覺(jué)得他有點(diǎn)小小可憐,就來(lái)發(fā)一個(gè)算是半無(wú)用的心得,希望有其他也有使用水吸血鬼的可以給些心得XD

k73更懂你:魔靈召喚

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魔靈召喚

魔靈召喚

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類(lèi)型:角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2022-3-16 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2022-3-16

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

84

總分 玩家評(píng)分:38 k73評(píng)分:46
畫(huà)面:8
劇情:7
系統(tǒng):8
音樂(lè):7
耐玩:8

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