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梅露可物語人物性價(jià)比分解析

時(shí)間:2014-08-14 22:24:46 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 192

梅露可物語中什么樣的人物值得培養(yǎng)相信大家心里都有自己的答案吧,那么一般大家培養(yǎng)的人物性價(jià)比怎么樣呢?下面小編為大家?guī)砻仿犊晌镎Z人物性價(jià)比分解析,有興趣的玩家一起看看吧。

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梅露可物語人物性價(jià)比分解析

首先是五星人物,五星的角色首先是必須鉆抽,且抽中概率很低,據(jù)說是0.7%,實(shí)際上可能會(huì)高一些,但依靠抽卡把五星角色滿覺幾乎不可能,而通過徽章進(jìn)化來說,500徽章的代價(jià)高昂,

對(duì)于吳克和微克來說,7500徽章的滿覺幾乎不可能,故五星人物不予考慮,并且聽說有攻速bug,五星人物對(duì)于土豪可能來說有意義,但對(duì)于一般玩家來說基本性價(jià)比可以認(rèn)為極低不予考慮。

在說四星和三星人物之前,先引入一個(gè)資源的概念。

我所定義的資源是針對(duì)吳克來說的,可以說是徽章的來源。首先資源是和時(shí)間相關(guān)的,

對(duì)于吳克來說,徽章獲得數(shù)量到底是多少,可以略微估計(jì)一下;

1.劇情給予的徽章,一張小圖15,一張大圖60,全部劇情通過420;

2.活動(dòng)給予的徽章,一個(gè)月有大概兩個(gè)活動(dòng),能夠提供大概60徽章;

3.泉水,泉水平均一個(gè)月能夠獲得15個(gè)徽章左右;

4.工會(huì)戰(zhàn),工會(huì)戰(zhàn)以A級(jí)工會(huì)第一為數(shù),隔天一次工會(huì)戰(zhàn),算100徽章(這個(gè)對(duì)一般玩家來說已經(jīng)算是很困難的了);

5.進(jìn)化返還徽章,初期得到會(huì)比較少,玩兩個(gè)月左右之后的話,估計(jì)每個(gè)月通過此方法能獲得100左右。

最后我們按照一年游戲計(jì)算,大致可以得到平均游戲一個(gè)月能夠獲得徽章300(這個(gè)數(shù)字已經(jīng)算是很夸大了,而且要考慮到這個(gè)徽章獲得與時(shí)間不是線性關(guān)系,

也就是說,游戲初期獲得的數(shù)目要遠(yuǎn)小于這個(gè)數(shù)字,第一個(gè)月可能只有100徽章,玩到半年的時(shí)候可能有300徽章)。

然后回到四星人物

首先抽取難度有點(diǎn)大,但玩一陣子的玩家終歸會(huì)有一兩個(gè)還能用的四星(當(dāng)然像我臉這么黑的,就只有充值送的鞭子),

想通過再次抽取相同的四星,對(duì)于吳克玩家來說幾乎不可能,所以唯一覺醒方法只能是徽章,

通過之前的資源定義之后可以發(fā)現(xiàn),就算玩上一年,吳克玩家也無法滿覺一個(gè)四星人物(覺醒一次需要300徽章),

這個(gè)結(jié)論可以告訴普通玩家,四星人物不是你能養(yǎng)得起的。

之后是三星人物

三星比起四星,五星就友好很多了,雖然有很多三星是必須鉆抽的,比如掌握核心科技的詩人,

但還是有很多甚至2000大法都能抽到的好用3星。但2000大法抽到三星概率大概只有0.2%不到,

平均14w金幣抽到一張(雖然我測(cè)試的比例比這個(gè)數(shù)據(jù)略高,但也基本是8w一個(gè)),所以依靠2000大法想要覺醒想要的3星還是相對(duì)困難的,

但可以認(rèn)為從15覺全靠徽章降低到10覺左右。這樣滿覺3星需要的徽章大概是1500個(gè),按照之前的資源,大概需要5個(gè)月時(shí)間,一年可以滿覺兩個(gè)三星人物。

最后是兩星人物

不論是2000大法覺醒,還是靠50徽章覺醒,都非常的友好,就算是吳克,玩?zhèn)€兩三個(gè)月也可以滿覺一個(gè),玩一年,滿覺一個(gè)兩星隊(duì)輕輕松松。

看完了價(jià)格的分析,就到了性能。

這就需要分析數(shù)據(jù)了。詳細(xì)數(shù)據(jù)參見excel表格。

首先是T,T基本只看血量,移動(dòng)速度和韌性基本是附屬,以暗系為對(duì)象,雪消目前是最好的暗T,3星,數(shù)據(jù)如上,比起夏色,最強(qiáng)的兩星,血量差距是2000,2000/10680,18.7%左右,意為你的多投入的1500徽章得到的效果僅僅是20%不到的提升,而且這已經(jīng)算是不錯(cuò)的提升了。

法師我們只看看,上一期交換所的4星熏香和3星性價(jià)比之王水鏡的比較,水鏡4體,熏香3體,dps滿覺只差(2955-2739)/2739=7.9%,不到8%,并且還是沒考慮4體和3體的差別,換言之,熏香的代價(jià)比起水鏡來說不值一提。

那么兩星有沒有能看的呢,暗系灰科,2800,3體,不言而喻了。

最后是我糾結(jié)的一個(gè)問題,換不換躍然。

躍然4星4882,薄墨3星4733,隨性2星4080,好了我的問題基本解決了,不換了。

好了看到以上關(guān)于性能的分析,綜合之前的價(jià)格,性價(jià)比不言而喻,最后還有一個(gè)是時(shí)間因素。

首先是時(shí)間先后,同樣滿覺3星和兩星,當(dāng)你花半年時(shí)間滿覺3星的時(shí)候,兩星如果也有徽章覺醒的話,

在你玩游戲的第2個(gè)月的時(shí)候(覺醒徽章需求為3星的1/3),兩星已經(jīng)滿覺,等級(jí)差距在40級(jí)左右,

數(shù)據(jù)比起花費(fèi)同樣數(shù)量徽章的三星要高出非常多,而且兩星的成長(zhǎng)比星數(shù)高的更高,

也就是說,同等級(jí)情況下兩星屬性更高,至少不會(huì)比高星的低,高星的優(yōu)勢(shì)主要在于最大等級(jí),和符文孔的數(shù)量。

其次是游戲的時(shí)間,所以對(duì)于吳克和微克來說,玩?zhèn)€一年最多也就能滿覺一個(gè)4星人物,算你效率很高,人品爆發(fā),滿覺金幣池的話,最多也只能滿覺兩個(gè)3星人物,而2星人物在你玩到半年的時(shí)候一個(gè)隊(duì)伍基本就可以成型了。

再說說進(jìn)化的問題,首先像健康射手這種進(jìn)化后有質(zhì)變的角色還是值得進(jìn)化的,

主要在于射程進(jìn)化。但其他角色的進(jìn)化,一般不推薦,比如兩星最強(qiáng)T夏色,夏色進(jìn)化的數(shù)據(jù),滿覺沒有,

但只知道不如雪消,大致比兩星的時(shí)候提升了1000的血量,1500徽章作為進(jìn)化夏色,再滿覺來說,非常不劃算。其他進(jìn)化角色也可以參考Excel表格數(shù)據(jù),結(jié)論依然是性價(jià)比不高。

最后給出游戲建議,對(duì)于吳克和微克玩家,鉆石用來抽卡固然可以,但更好的方式是用來刷周末的金幣副本來進(jìn)行升級(jí)人物和2000大法,

三星人物還是有值得培養(yǎng)的,比如各系奶媽和好的T和群法,但四星人物基本可以放棄,當(dāng)然如果準(zhǔn)備長(zhǎng)期游戲的話還是可以培養(yǎng)一個(gè)好用的高星人物的。

PS:

所謂純色隊(duì)的問題,其實(shí)看了這么多大家也發(fā)現(xiàn),單色有時(shí)候很難湊齊,而且單色一般都會(huì)混合多個(gè)三星或者四星,但我的結(jié)論是,其實(shí)混合多色滿覺兩星,刷士氣上升王寵和破屬性王寵,比湊純色隊(duì)伍更加有效,性價(jià)比高。但奶T最好同色,同色的補(bǔ)正還是非常可觀的。

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