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魔靈召喚抽卡及寶寶培養(yǎng)心得

時(shí)間:2014-08-18 16:06:26 來源:魔靈召喚吧 作者:hermesabt 熱度: 859

魔靈召喚中抽卡和寶寶培養(yǎng)都是很重要的,胡亂的抽卡和折騰寶寶會(huì)使你的隊(duì)伍越來越糟糕。下面小編為大家?guī)砟ъ`召喚抽卡及寶寶培養(yǎng)心得,一起看看吧。

魔靈召喚中抽卡和寶寶培養(yǎng)都是很重要的,胡亂的抽卡和折騰寶寶會(huì)使你的隊(duì)伍越來越糟糕。下面小編為大家?guī)砟ъ`召喚抽卡及寶寶培養(yǎng)心得,一起看看吧。

魔靈召喚抽卡及寶寶培養(yǎng)心得

先說說我自己,差不多幾個(gè)胎生5寶寶,基本上都是重點(diǎn)培養(yǎng)。花費(fèi)了不少錢。我不是炫耀或者虛榮。前一陣子也是羨慕別人有瓦爾,所以沖動(dòng)抽了200抽,除了一些已經(jīng)有了的4星,一個(gè)5都沒有(臉黑吧,沒辦法)。后來看看自己的寶寶,還有些許沒有培養(yǎng),所以決定放棄抽寶寶,轉(zhuǎn)而好好研究已經(jīng)有的4星,以及準(zhǔn)備培養(yǎng)一些3星的寶寶。

抽卡是一種讓人上癮的“玩具”每個(gè)人都期待自己能抽到牛逼的寶寶。我只能說請(qǐng)各位玩家慢慢改變自己的心態(tài)(針對(duì)喜歡抽寶寶并且投入錢的玩家們)玩好現(xiàn)有的寶寶,好好培養(yǎng),研究研究才是這個(gè)游戲的精髓。我花了不少錢明白抽寶寶只不過是游戲公司吃錢的手段。幾率可以這么說:4星大體紀(jì)律1/10-1/15;5星1/100-5/100不等,請(qǐng)不要將1/100*100去算,不是抽100一百次就肯定會(huì)有胎5,那絕對(duì)是給游戲公司送錢(除非你有錢沒地方花,或者急著體會(huì)眾人崇拜的感覺

。)

說抽寶寶吧

1.現(xiàn)在很多人開始說抽寶寶和自身的名字有關(guān)系

我只能說臉的問題

2.抽寶寶與頻道或多或少有點(diǎn)關(guān)系,根據(jù)我自身的經(jīng)歷 已經(jīng)抽寶寶的經(jīng)驗(yàn)。

我只能說還是看臉

3.抽寶寶 75鉆和神秘哪一個(gè)更好:之前有貼說過 75鉆的概率要稍微大于神秘(商店的神秘,并非地下城出的)我自己也有體會(huì),眾多5星中只有火神秘是卷軸出的,其他都是鉆出的,關(guān)于那些一抽就中的臉神們,我也要膜拜。

4.總的來說,不需要特意去追求抽寶寶。運(yùn)氣好,它就降臨。反之,花在多錢也不會(huì)有。調(diào)整好心態(tài),做好抽到狗糧準(zhǔn)備。

5.抽到的狗糧也不需要急著直接喂了,胎3晉升4星比胎2上4省了很多時(shí)間和體力。先上4再喂了也不錯(cuò)的。

6.這里說下直播的事情吧,很多人喜歡在貼吧直播抽寶寶。本人覺得蠻有意思的,跟大家分享自己的那種像是做跳樓機(jī)定位感覺,貼吧里少一些刷初始,多一些直播大家開開心心聊聊天的多好。

補(bǔ)充一點(diǎn):大部分玩家喜歡跟風(fēng)。所以在各個(gè)頻道充斥著求什么什么副本的喊話,這可能是大部分國人都會(huì)這么做,我也不例外。但是大家可能忽略了這個(gè)游戲里這么多不同系的寶寶存在的意義了。本個(gè)寶寶可能都有其本身的價(jià)值。根據(jù)自己已有的寶寶,一邊收獲,一邊搭配,再去看需求什么位置,什么定義的寶寶。

接下來說一下自己培養(yǎng)寶寶的心得吧。

1.我之前開了帖子回答小伙伴的問題,大部分問的都是jjc攻守陣容,地下城陣容。我的回答各有不同,有時(shí)候會(huì)回答個(gè)人對(duì)一些寶寶的看法,有時(shí)候會(huì)告訴大家一些常見的陣容。

關(guān)于陣容問題:1.現(xiàn)在的jjc 多數(shù)是速度為主(高分段)(所以很多人向往有一只水精靈當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)。這一點(diǎn)不可否認(rèn),水精靈的作用非常打,攻守兼?zhèn)洹?

陣容搭配:

進(jìn)攻:隊(duì)長(zhǎng),常配一些加速度的隊(duì)長(zhǎng)寶寶或者一些加傷害的寶寶。在進(jìn)攻方面,如果靠磨血來和對(duì)面決一死戰(zhàn),那么基本上沒有勝算,所以這兩種隊(duì)長(zhǎng)還是蠻重要的。(速度隊(duì)長(zhǎng)-高分,攻擊隊(duì)長(zhǎng)-高分一下)

主要輸出:這一類型的寶寶大多都帶有強(qiáng)力的技能已經(jīng)自帶的高攻擊成長(zhǎng)性。如之前流行的風(fēng)丑,水皮,風(fēng)惡魔等等。技能的傷害加上附文的加成決定一回合能帶走對(duì)面寶寶多少血量,所以在自己配對(duì)寶寶的時(shí)候。沒有當(dāng)下流行的寶寶是,可以在圖鑒里面,或者自己手中已有的寶寶當(dāng)中尋找攻擊基礎(chǔ)高,并且技能屬于高傷害類型的寶寶。

2號(hào)輸出/空?qǐng)觯阂恢惠敵鰧殞氃趈jc通分段肯定是不夠的,所以我們就要尋找第二支。同時(shí)也可以當(dāng)作空?qǐng)鰜硖钛a(bǔ)這個(gè)位置。主選寶寶都是一些技能帶有眩暈的寶寶,或者群功技能+絕望附文,寶寶技能方面需要打擊次數(shù)較多的寶寶。

輔助位/3號(hào)輸出:我提議是選一支輔助的寶寶,jjc3只輸出或許可以打的很爽,可是上分已經(jīng)面對(duì)對(duì)方有一些較肉的寶寶時(shí),輔助的重要性就突出了。在選擇方面,技能當(dāng)中有2個(gè)輔助技能(加攻擊/速度/爆擊/防御/攻擊條/破甲/減攻擊條/減速/降低命中率)的優(yōu)先,有一個(gè)輔助技能的也可以。當(dāng)下流行的:水女巫,風(fēng)仙子,風(fēng)老鷹,火地獄犬 等等(大家可以看圖鑒)

寫完進(jìn)攻,寫點(diǎn)防守的吧

很多人都會(huì)在貼吧或者頻道問,xxx幫我配一下陣容。我在這里只能說,xxx可以幫你配陣容,教你上附文,的確是省了不少時(shí)間,避免新人花冤枉錢??墒沁@么一來不就是別人在替你玩了,而且可能還玩了xxx本人沒有的一些寶寶。我覺得暫時(shí)沒有誰能將3系的所有寶寶都玩一邊,大部分人都會(huì)提供自己擁有的一些寶寶的培養(yǎng)心得。對(duì)于剩下的,那我來說,看看技能,心里在自己的隊(duì)伍中定一下位置,再告訴新人寶寶配什么附文以及打哪個(gè)位置。

廢話有點(diǎn)多哈 接下來聊一聊個(gè)人對(duì)于防守的一些心得

防守陣容:

1.還是那句話,沒有無敵的防守陣容,別想著你放上去就能防下大片的進(jìn)攻者。畢竟防守是ai控制的。寶寶總共3技能,AI不可能很完美的做到每次都按照你心里預(yù)想的那樣來防守。配置歸配置,放平心態(tài),被打了就被打了,同時(shí)你也在打別人。

2.防守陣容分為兩種:傳說中的野獸隊(duì),也就是常用的進(jìn)攻隊(duì)伍拿來防守,靠高爆發(fā),好傷害來干掉進(jìn)攻者。這一種陣容有點(diǎn)在于傷害高,還存在威懾進(jìn)攻者的意義(胡扯的,嘿嘿)最好的防守就是進(jìn)攻,以暴制暴,野獸隊(duì)伍也是這么來的。缺點(diǎn)也同樣明顯:AI的智商有限,所以當(dāng)防守是沒有體現(xiàn)出寶寶本身的有點(diǎn),只知道普功 普功,那么必然會(huì)輸。戰(zhàn)斗時(shí)間一盤最多最多只需要短短幾分鐘甚至更短。

另一種配置就是純?nèi)怅?duì)伍:這種隊(duì)伍我也試過,用滿抵抗+血的寶寶來防守,靠著神秘塔的傷害消耗敵人。優(yōu)點(diǎn)也就是肉,硬,煩人,費(fèi)時(shí)。可是往往不同分段的玩家選擇不同。高分段人人小丑 火龍,遇到這樣的隊(duì)伍,哪怕花點(diǎn)時(shí)間也愿意打,勝率很高(周日結(jié)算前可能打的人少點(diǎn),畢竟搶分,浪費(fèi)時(shí)間不合算),非高分段的玩家們,部分會(huì)選擇不打這類型的防守隊(duì)伍,因?yàn)楸旧砀轿?寶寶不是很好,輸出跟不上,所以最后被神秘塔磨死。

還有一種就是混搭,這樣比較穩(wěn)定,野獸3+一只加血(肉)來防御,也是我見得比較多的。較穩(wěn)定,輸出可觀,輸贏平平。

關(guān)于防守的陣容問題呀。

1.防守陣容同樣需要一個(gè)隊(duì)長(zhǎng): 作為現(xiàn)在最為熱門的胎4隊(duì)長(zhǎng)-水精靈。在jjc實(shí)在是太常見了,基本上往高處爬人手一支。然后玩家們開始拼命的收集加速度的附文,比誰先手,誰就能取得勝利。這一點(diǎn)在進(jìn)攻方面是有道理的。可是作為AI,三個(gè)技能的水精靈每次守家有1/3的幾率出3技能,有時(shí)候不出三技能,意味著這場(chǎng)比賽防守失敗。 隊(duì)長(zhǎng)方面其實(shí)并不一定需求水精靈,但是隊(duì)長(zhǎng)技能的重要性大家也明白的推薦幾個(gè)隊(duì)長(zhǎng)給大家熟悉下,粗略的說一下,并沒有去翻圖鑒:

5星

瓦爾:火 (33%速度)

風(fēng) (55%jjc抗性)

牛: 屬性寶寶+50%體力

方舟:屬性寶寶+50%體力

龍: 風(fēng)(24%速度)

煙斗:風(fēng) (24%速度)

水 (40%抗性)

4星

精靈: 水(熱門,19%速度)

風(fēng):(jjc速度24%)

火:(19%速度)

忍者: 各系寶寶 +30%速度

媚魔:水(jjc24%速度)

3星

上犬:火(抵抗27%)

格里芬:風(fēng)(風(fēng)屬性30%速度)

女巫:水(21%攻擊)

魔弓:+各屬性攻擊35%

以上是我記得且常見的一些隊(duì)長(zhǎng)。三星的寶寶比較好獲得,在沒有獲得4星隊(duì)長(zhǎng)前,三星的隊(duì)長(zhǎng)還是不錯(cuò)的。

有了隊(duì)長(zhǎng)了,那么開始配隊(duì)咯

首先看自己手上有哪些寶寶,大體上開始為自己組個(gè)隊(duì)伍。

防守隊(duì)伍的選擇我之前提過了。今天就拿大家都喜歡的野獸隊(duì)或者綜合隊(duì)來講解。

JJc要有輸出就要站的住,要么你的速度夠快,要么你的抗性/血量/防御 夠足。要滿足這么其中1點(diǎn),就先挑選自己的隊(duì)長(zhǎng)。

1號(hào)位必然是隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)的附文方面:

水精靈必然加速度與命中,兩者都是越高越好。

同樣的,格里芬的附文與水精靈相同,比較容易得到。

風(fēng)忍:只需求隊(duì)長(zhǎng)技,附文方面激怒 刀刃—100爆擊

水女巫:速度命中/暴走命中,2號(hào)位速度,4號(hào)位體力/攻擊%,6號(hào)位命中%。

水媚魔:絕望命中/猛攻命中

火上犬:速度祝福/速度忍耐,2速度,4體力,6體力/抵抗。

魔弓:猛攻刀刃/猛攻命中,需求其隊(duì)長(zhǎng)技。

接下來是2號(hào)位置:輸出

風(fēng)丑被削弱,但其地位依然不變,3技能無視防御依然十分犀利。

推薦:

1.惡魔(風(fēng)/光)- 附文:激怒刀刃。26攻擊%,4爆傷

2.犬神(火/暗)-附文:暴走刀刃/猛攻刀刃/激怒刀刃都可以。246攻擊%

3.各系皮:水皮雖然被削弱三技能,可傷害次數(shù)不變,依舊可以當(dāng)輸出使用。 風(fēng)皮單體輸出牛逼,3技能破甲打一些肉和tank還是很不錯(cuò)的。一技能幾率消除buff也ok。

風(fēng)皮-附文 猛攻刀刃/猛攻命中 246攻擊%

忍者:風(fēng)-附文:激怒刀刃26攻擊%4爆擊%

狐貍:水-附文:吸血/祝福 246攻擊% 猛攻命中246攻擊%

風(fēng)-附文:猛攻刀刃/猛攻祝福 246攻擊%

火仙女-附文 猛攻+刀刃/命中/祝福 246攻擊%

火亞麻-附文 猛攻+刀刃/命中/祝福 246攻擊%

媚魔-風(fēng) 附文:猛攻命中/絕望命中 246攻擊%

火 附文:猛攻命中/絕望命中 246攻擊%

攻擊位暫時(shí)先說到這里,如果大家有想法的可以補(bǔ)充

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魔靈召喚

魔靈召喚

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2022-3-16 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2022-3-16

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

84

總分 玩家評(píng)分:38 k73評(píng)分:46
畫面:8
劇情:7
系統(tǒng):8
音樂:7
耐玩:8

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