您現(xiàn)在的位置:首頁(yè) ›› 攻略 ›› 網(wǎng)絡(luò)游戲攻略
末日屠龍烈焰戰(zhàn)神pk技能加點(diǎn)詳解
時(shí)間:2014-08-22 09:58:30 來(lái)源:k73電玩之家 作者:帕吉來(lái)了 熱度: 131 次
《末日屠龍》烈焰戰(zhàn)神和名字一樣,在游戲中有很強(qiáng)力的技能和輸出,在pk的時(shí)候通過(guò)合理的加點(diǎn)不遇到大神也很容易。下面帶來(lái)烈焰戰(zhàn)神pk加點(diǎn)推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
《末日屠龍》烈焰戰(zhàn)神和名字一樣,在游戲中有很強(qiáng)力的技能和輸出,在pk的時(shí)候通過(guò)合理的加點(diǎn)不遇到大神也很容易。下面帶來(lái)烈焰戰(zhàn)神pk加點(diǎn)推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
1.主動(dòng)技能
旋風(fēng)斬
尤其是有旋風(fēng)斬湛藍(lán),作為必用的輸出技能,強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿5級(jí),有人說(shuō)輸出不夠只點(diǎn)1級(jí).我開(kāi)始也是點(diǎn)了1點(diǎn),但是我想說(shuō)5級(jí)和1級(jí)輸出相差非常大.不要舍不得技能點(diǎn).你追殺的時(shí)候因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)血讓別人跑了是很郁悶滴.
強(qiáng)力斬
本人點(diǎn)滿10級(jí),主力輸出技能。不多做解釋,有人認(rèn)為點(diǎn)5級(jí)左右就夠了,我覺(jué)得還是點(diǎn)滿好,不管是打怪還是巨龍狂歡.
其他主動(dòng)只點(diǎn)1點(diǎn),泰山壓只是個(gè)控制技能1點(diǎn)足夠不需要它的輸出量,其他不多做解釋
2.被動(dòng)技能
野蠻重?fù)?/p>
無(wú)可非議的點(diǎn)滿5點(diǎn).主力輸出技能不解釋,這才是精華所在
神靈庇佑
5級(jí).必須的高觸發(fā)幾率短CD...30秒當(dāng)一次 5秒真男人!!!!逃命反殺必備良技.
不倒城墻
5級(jí)點(diǎn)滿,有些人不點(diǎn)此技能,這里我想說(shuō),效果非常非常好,受到攻擊有20的幾率提高2點(diǎn)魔法物理躲避 持續(xù)10秒可以疊加5層 ,就是10的躲避 很牛B.抗怪群架單挑 必備!!!
黑市沒(méi)到14頁(yè)的同學(xué)這時(shí)候只有3點(diǎn)了吧,全給原始生機(jī)吧,加血量,狂歡拉輸出都需要!
那么黑市到14頁(yè)多的技能點(diǎn)呢。我這里把原始生機(jī)點(diǎn)了5級(jí).還有2點(diǎn)1個(gè)給了狂暴回復(fù),受到暴擊就等于喝了個(gè)藥不錯(cuò)的技能,還有一點(diǎn)給了盾牌掌控。
至于其他被動(dòng)為什么不點(diǎn)呢?
傷害壓制
我覺(jué)得也比較有用,但是命中的問(wèn)題可以在裝備上彌補(bǔ),就不浪費(fèi)寶貴的技能點(diǎn)了。
怒不可遏
受到暴擊有幾率進(jìn)入怒不可遏狀態(tài),持續(xù)8秒傷害提高5%,個(gè)人認(rèn)為實(shí)在雞肋,幾率小時(shí)間短,還非要被暴擊才可能觸發(fā)……暴擊多了我都死了……
3.龍魂技能
鋼棘龍盾
玩過(guò)DOTA么?知道刃甲么?群架神技啊……5秒100%反彈傷害.法師1個(gè)大招他自己就死了啊!!!神技不解釋
菜鳥(niǎo)的運(yùn)氣
原因:100的攻擊力,打架和巨龍狂歡都是好幫手!!!
黎明前夕
群體睡眠,逃命必備
雷動(dòng)九天
不要被表面的技能描述給欺騙了,此技能可以向你人物的正前方瞬移,追殺逃命的神技!
還有一些很有用的技能,閃避啊,沉默啊,大家自己研究吧!!
4.掛機(jī)技能
主動(dòng)技能我建議把半月斬和旋風(fēng)斬點(diǎn)滿,這樣打怪輸出非常高,其他的根據(jù)自己情況定吧,強(qiáng)力斬也可以多點(diǎn)幾點(diǎn),增加半月斬傷害的
被動(dòng)技能嘛,原始生機(jī)點(diǎn)滿,野蠻重?fù)酎c(diǎn)滿,其他的怎么肉怎么點(diǎn)吧!!!!!!!!
熱門(mén)新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>