大話西游2免費(fèi)版魔族裝備傷害詳解
時(shí)間:2014-08-29 08:56:51 來(lái)源:k73電玩之家 作者:子不語(yǔ) 熱度: 2546 次
大話西游2免費(fèi)版相必有好多玩家都開(kāi)始在玩了,游戲中分為幾大種族,各族的裝備選擇都不一樣。傷害也不相同,如何能夠準(zhǔn)確計(jì)算出裝備的傷害程度呢?下面小編就為大家?guī)?lái)大話西游2免費(fèi)版魔族裝備傷害詳解。
大話西游2免費(fèi)版相必有好多玩家都開(kāi)始在玩了,游戲中分為幾大種族,各族的裝備選擇都不一樣。傷害也不相同,如何能夠準(zhǔn)確計(jì)算出裝備的傷害程度呢?下面小編就為大家?guī)?lái)大話西游2免費(fèi)版各族裝備傷害詳解。
1:法術(shù)熟練度的影響:
這個(gè)的話無(wú)可厚非的是,必須要搞好熟練度,因?yàn)檫@個(gè)是最基本的底子問(wèn)題,這個(gè)因素必須保證完美。
2:強(qiáng)震懾?cái)?shù)值的影響:
這個(gè)因素的話,可能對(duì)于很多人有些麻木,大致以為只要是強(qiáng)就行了,4.3和6基本差不離吧!其實(shí)這是個(gè)極大誤區(qū),下面我簡(jiǎn)單的計(jì)算一下:當(dāng)其他值都為恒定參數(shù)時(shí),假設(shè)武器強(qiáng)震懾為5.5,衣服、帽子為5.0,則總震懾?cái)?shù)值為15.5,而當(dāng)我們用神兵的時(shí)候總震懾?cái)?shù)值則為20,則這個(gè)傷害則為1.2/1.155=1.04,對(duì)于比較極限的14級(jí)武器來(lái)說(shuō),武器強(qiáng)震懾可以達(dá)到24,當(dāng)衣服帽子達(dá)到16級(jí)的時(shí)候,取為7.0,則總震懾?cái)?shù)值為38,則這個(gè)傷害以為這1.38/1.15=1.15;當(dāng)我們算到這兒的時(shí)候應(yīng)該清楚1.15倍的傷害以為這什么;這里分兩種情況:
A.神兵的無(wú)屬性傷害:初始,當(dāng)我們假設(shè)對(duì)方的五行為無(wú)屬性時(shí)候,則用三級(jí)神兵時(shí)為1.3的傷害,則1.3*1.15=1.495,則相當(dāng)于用了五級(jí)神兵的無(wú)屬性傷害,而對(duì)于1.1倍的傷害加成則相當(dāng)于用了1.3*1.1=1.43即四級(jí)神兵的傷害,而這時(shí),當(dāng)我們回來(lái)算的時(shí)候我們的強(qiáng)震懾?cái)?shù)值僅僅加了2,也就是說(shuō)當(dāng)我們武器10+6+6的話便可以比10+5+5的4級(jí)神兵都抽的多,這里面的話如果用的是10+7+7的話我們便是24比10+5+5的20是1.2倍的傷害,依次類推,我們獲得是1.3*1.2=1.56,超過(guò)5級(jí)神兵的相應(yīng)的無(wú)屬性傷害值!因此,不要小看護(hù)身符、通天套裝和衣服帽子上面的累計(jì)的1-2點(diǎn)的強(qiáng)震懾屬性,有時(shí)候確實(shí)是:細(xì)節(jié)決定成?。?/p>
B.對(duì)于有屬性傷害:神兵則同等對(duì)待,即無(wú)屬性傷害完全無(wú)作用,此時(shí)當(dāng)怪物屬性為100時(shí)候(如火屬性),則當(dāng)我們強(qiáng)克傷害為120時(shí)候,則我們的五行傷害加成為2.2倍,則當(dāng)我們強(qiáng)增加為1.1-1.2倍的時(shí)候,則對(duì)應(yīng)于我們本身的克值是164和132,則此時(shí)我們需要在裝備上提升的克值需要是44和22,而這些又談何容易!而當(dāng)對(duì)面的怪物的屬性是50的時(shí)候,傷害為以前的1.6倍,當(dāng)我們提升1.1倍和1.2倍的時(shí)候則相應(yīng)于我們的克值是152和184,相應(yīng)的在裝備上提升的克值需要時(shí)32和64,這應(yīng)該算是不可能的吧!,這里需要說(shuō)明的是:魔族確實(shí)有抽的上限,但是當(dāng)我們面對(duì)的怪物的抗抽很高的狀態(tài)下,這樣的理論照樣可以利用,因?yàn)槟憧偸前l(fā)現(xiàn)魔是永遠(yuǎn)離不開(kāi)魔的。
發(fā)一點(diǎn)魔族的武器給大家借鑒一下(很普通的):
個(gè)人建議:在滿足混忘的基礎(chǔ)上,搞一套16級(jí)7的衣服和帽子,武器,把強(qiáng)震懾給搞上來(lái),這樣會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的魔哇哇的!
3:忽視抗震懾值:
這一點(diǎn)不得不說(shuō)是十分重要的因素,由于時(shí)間叫倉(cāng)促,沒(méi)有針對(duì)怪物的相應(yīng)的測(cè)試值的統(tǒng)計(jì),而只有我對(duì)一個(gè)三尸女魔轉(zhuǎn)的男鬼的數(shù)據(jù)測(cè)試相應(yīng)的測(cè)試數(shù)據(jù)如下,可以看到在選擇到底是忽視還是強(qiáng)克的時(shí)候,應(yīng)該毫不猶豫考慮選擇用忽視(針對(duì)高抗震懾怪物),這里需要說(shuō)明的是,我?guī)€(gè)克火的果子,在4減了男鬼的抗性時(shí)候我才用的烽火燎原的技能,然后我的屬性是強(qiáng)震懾是17.5,強(qiáng)克火130,水屬性100,忽視震懾1.1:
強(qiáng)力克火符(100) |
忽視震懾符5 |
|||
抗震懾值 |
41 |
45 |
41 |
45 |
水卡(冰塊) |
8.2/20—41% |
10/31—32.3% |
9.1/20—45.5% |
11/31—35.5% |
全20(赤焰妖) |
8.1/19.8—41% |
8/31—25.8% |
8.8/19.8—44.4% |
12/31—38.7% |
火卡(屬性100) |
8.2/20—41% |
14/31—45.2% |
9.1/20—45.5% |
14/31—45.2% |
說(shuō)明:在這里我沒(méi)有論述到相應(yīng)的強(qiáng)克數(shù)值以及變身卡的修正問(wèn)題,由于在這個(gè)問(wèn)題上大話五行克是一致的。其中有的數(shù)據(jù)值有些問(wèn)題,但是要理性看待,因?yàn)檫@樣的傷害值不僅要考慮強(qiáng)克的傷害,還要考慮變身卡的修正問(wèn)題,這些計(jì)算是巨大的,因此在一定程度上反應(yīng)了基本的數(shù)據(jù)傷害和相應(yīng)的百分比的數(shù)據(jù)量。
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