刀塔跑酷哪個(gè)技能好 一擊必殺和旋風(fēng)斬比較
時(shí)間:2014-08-31 21:18:31 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 3 次
《刀塔跑酷》游戲雖然主要玩法是跑酷,不過(guò)游戲中加入了DOTA題材人物之后,將游戲中的技能等玩法都一起加入其中,使得游戲的玩法更加多樣豐富,這里給大家對(duì)比游戲中的一擊必殺和旋風(fēng)斬,從技能的效果、消耗以及攻擊范圍為大家解析哪個(gè)技能會(huì)更加實(shí)用。
《刀塔跑酷》游戲雖然主要玩法是跑酷,不過(guò)游戲中加入了DOTA題材人物之后,將游戲中的技能等玩法都一起加入其中,使得游戲的玩法更加多樣豐富,這里給大家對(duì)比游戲中的一擊必殺和旋風(fēng)斬,從技能的效果、消耗以及攻擊范圍為大家解析哪個(gè)技能會(huì)更加實(shí)用。
大家都知道,一擊必殺是伊利丹的專屬技能,旋風(fēng)斬是劍圣的專屬技能,單單從角色的角度來(lái)分析技能強(qiáng)弱的話,很明顯,伊利丹是五星角色,劍圣只是三星角色,難道五星角色的技能不如三星角色嗎?這還真說(shuō)不準(zhǔn)。小伙伴們看問(wèn)題不能這么片面哦,下面小甲就以數(shù)據(jù)表格的形式給大家對(duì)比一下哪個(gè)技能更好。
一擊必殺屬性
一擊必殺 | 效果 | ||||
瞬間消滅前方所以敵人,BOSS也不例外。 | |||||
等級(jí) | 技能消耗 | 攻擊范圍 | |||
Lv1 | 100 | 800米 | |||
Lv2 | 90 | 1000米 | |||
Lv3 | 80 | 1200米 |
旋風(fēng)斬屬性
旋風(fēng)斬 | 效果 | ||||
使用時(shí)人物四周出現(xiàn)旋風(fēng),對(duì)所有障礙均無(wú)敵。 | |||||
等級(jí) | 技能消耗 | 持續(xù)時(shí)間 | |||
Lv1 | 100 | 5秒 | |||
Lv2 | 70 | 8秒 | |||
Lv3 | 50 | 12秒 |
小甲分析
從上面兩個(gè)技能的屬性可以清楚的看出,一擊必殺在技能消耗上偏大,但是其攻擊范圍可是很龐大的,可以在敵人還未近身就將其消滅,因此這個(gè)技能在一方面有一定的保命效果。而旋風(fēng)斬在這點(diǎn)上是利用無(wú)敵時(shí)間來(lái)防止敵人的進(jìn)攻效果,并對(duì)敵人進(jìn)行一定的傷害。不過(guò)這需要玩家有很好的時(shí)間把握能力,不然很容易死哦。且一擊必殺還有一個(gè)十分BUG的效果,就是無(wú)論面對(duì)誰(shuí),都是可以一擊必殺的,所以對(duì)于BOSS也是一樣的哦,有這個(gè)技能打BOSS就和切菜一樣,因此總體來(lái)看,還是一擊必殺會(huì)更好,小甲優(yōu)先推薦這個(gè)技能哦。
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