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天諭流光技能玩法心得分享
時間:2014-09-02 09:01:06 來源:k73電玩之家 作者:妖冥 熱度: 133 次
《天諭》這款網(wǎng)游現(xiàn)在還沒有正式開啟公測??峙峦婕覀冞€是要等一段時間了。但是在首測中,有很多的玩家都體驗(yàn)過了這款游戲了。今天給大家分享的是《天諭》流光這個職業(yè)的心得以及玩法,還有技能淺談。希望大家喜歡。
《天諭》這款網(wǎng)游現(xiàn)在還沒有正式開啟公測??峙峦婕覀冞€是要等一段時間了。但是在首測中,有很多的玩家都體驗(yàn)過了這款游戲了。今天給大家分享的是《天諭》流光這個職業(yè)的心得以及玩法,還有技能淺談。希望大家喜歡。
流光這個職業(yè),在官網(wǎng)方面,給出的是輔助。但是我一直信奉沒有最強(qiáng)大的職業(yè),只有最強(qiáng)大的玩家。流光可以算是一個半奶。因?yàn)榱鞴獾霓D(zhuǎn)換模式 一個是寂滅 一個是衍光。我是32級為大家?guī)泶舜渭寄軠\談及心得玩法。
就我自己的經(jīng)驗(yàn)來看,流光這個職業(yè)比較要靠普通攻擊。
1.魂擊
就我自己來看,這個魂擊技能加成是最高的,是必點(diǎn)的技能。因?yàn)榧扔懈咻敵?,又有高恢?fù)。是放風(fēng)箏、迅速補(bǔ)血的好技能!
2.魂爆
就這個技能來看,比魂擊的傷害要高出很多。是一個很好的技能。用來配合魂擊的。這兩個技能連起來不錯。實(shí)用性很強(qiáng)
3.魂珠
這個技能有點(diǎn)坑,雖然他能打五下。但是,他的攻速太慢。遠(yuǎn)程第一下可以用,實(shí)用性并不高。但是他的加血還行,作為遠(yuǎn)程加血的話還可以。
4.魂域
這可以算是一個非常叼的技能。手速快的話補(bǔ)血、群怪妥妥的。像刷怪,抓住怪物的刷新時間之前放一下。爽爽的。
補(bǔ)血,那要手速快。因?yàn)檫@是范圍性的技能。但是也不要抱太多的希望放在這個技能補(bǔ)血,因?yàn)椴还艽蚬诌€是PK,你不可能一直站在這圈圈里面的,只有前幾秒有用
5.追魂之魄
這個技能也是需要預(yù)判和手速的。這個技能按下的第一下是往前走,寂滅狀態(tài)下是持續(xù)給傷害,衍光就沒有什么了。然后要么3秒自動爆炸,要么玩家手動爆炸。這里肯定是要手動爆炸的。爆炸之后不管是傷害還是補(bǔ)血都是很可觀的
6.魂鏡
怎么說呢,這個技能總體而言有點(diǎn)雞肋。雞肋指它的狀態(tài)加成有點(diǎn)少。建議不加。因?yàn)樾詢r比低。但是這個技能對于流光有一個好處。是和技能離魂歸位搭配的。搭配我會在離魂歸位里介紹。
7.轉(zhuǎn)魂
這個就是所有職業(yè)都有的切換模式了。流光的模式在衍光和寂滅里切換
衍光:小奶媽
寂滅:輸出傷害
必點(diǎn)技能:你自己看看這加成加的不用我說理由的。
8.離魂歸位
流光的一個控制技能。不論P(yáng)K還是刷本,這技能神技啊。但是它的神級體現(xiàn)在它的控制。至于他的盾的吸收學(xué)了就是浪費(fèi)啊。這技能的衍光和寂滅的手動解除。那都是神技,再配合技能魂鏡,那可就是風(fēng)騷的走位了。生存、走位那是妥妥的
關(guān)于靈魂歸位和魂鏡都是只要一點(diǎn)就好了,多點(diǎn)有點(diǎn)浪費(fèi)
被動技能1:魂星之佑
這個技能說實(shí)話不中,加一點(diǎn)才有0.1%的減少CD點(diǎn)滿了的話也就3%減少CD3%? 你們覺得呢?反正我是不打算點(diǎn)了。
被動技能2:流光之輝
這個技能還不錯。比魂鏡要強(qiáng)多。 所以可以把不點(diǎn)魂鏡的錢用來點(diǎn)這個技能了,很不錯的。
無雙技能1:引魂離殤
這是寂滅的第一個無雙級,可以看到強(qiáng)大輸出的同時,還有不錯的治療狀態(tài)。
無雙技能2:激光之觸
只是衍光的第一個無雙技能??梢钥吹綇?qiáng)大的群體治療和發(fā)力恢復(fù)以及最最重要的免傷!
OK 到這里為止我是32級所能夠看到的 從流光的官方介紹和我自己的體驗(yàn)看來,流光這個職業(yè)還是很不錯的。有輸出、有治療。這職業(yè)想要玩得好最關(guān)鍵的就是手速。比如你在寂滅狀態(tài)放完技能,然后立刻切衍光治療,不管PVE還是PVP,你自己想想。牛不牛?
綜上所述 流光這個職業(yè)如果玩家的手速牛的話 就是操作牛的話 這職業(yè) 生存能力掉渣天啊
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