模擬人生4各情緒說明 職業(yè)平衡
時間:2014-09-02 20:35:18 來源:巴友 作者:小帥帥 熱度: 423 次
我玩了一整個晚上的模4,游玩進度應該可以說到達中后期,有興趣的人可以看看!
我玩了一整個晚上的模4,游玩進度應該可以說到達中后期,有興趣的人可以看看!
● 新系統:情緒!
很多人會問模3跟模4到底差在哪?我想最大差別應該莫過于這套全新的情緒系統了。
情緒是本次續(xù)作中最為關鍵的新系統,它的出現改變了以往模擬市民系列作的玩法,它讓以往枯燥乏味的社交過程,充滿著更多變化性!玩模4不再是只需要按暫停,然后選取一大串社交動作后快轉就沒事了。交談過程中會出現各種情緒使小人們自信、挑逗、尷尬等等,都會影響到社交過程,而且是極大的影響。
各種情緒的簡單說明:
一般:不好也不壞。
快樂:似乎對所有事情都會有微量加成。
不快:身心出現不適,像是一種警告,處于正長與不舒福之間。像是壓力過大會觸發(fā)。
難過:并非身理需求過低,而是心裡因素所造成??梢酝高^哭、訴說等方式紓緩。
不舒服:身理上的極度不舒適,尿急、飢餓、疲勞等,觸發(fā)時最好不要做任何事,請馬上解決你市民的需求。
自信:大量增加社交技能效果。
尷尬:可來自社交行為的出糗、或著隱私被侵犯等等處發(fā)。社交技能大大降低。
生氣:遭受到不好的待遇。此時你社交100%會讓關係下降,透過運動等等發(fā)洩可舒緩。
挑逗:可透過整理衣裝等等觸發(fā),可大量提高追求異性(或同性)的社交效果。小編建議各位追求對象時最好多利用這情緒,假如只是一昧追求,那注定要一輩子單身了。
受啟發(fā)的:學習速度加快!非常重要,尤其對于畫家、小說家等職業(yè),在處于此狀態(tài)下可能創(chuàng)作出更高一層面的作品。
精力充沛的:很有體力吧?目前沒有研究,還需要版友們補充。
不知道是否有少,有發(fā)現在補充。
除此之外還可以透過物品附加情緒,例如:調酒師可以調出附加情緒的酒,藝術家可以畫出附加情緒的畫等等,非常有趣。
最終你可以擺設一個屬于你的工作室,讓你隨時都處于巔峰狀態(tài)!
● 進步還是煺步? 地區(qū)分割制?
這系統在版讓引發(fā)熱烈討論,有的人說進步、非常棒!有的人卻非常失望,那究竟是好還是不好?那就要見仁見智了。
小弟我將會已個人的觀點打一段對此系統的評語,還沒買的玩家可以先看一下在決定要不要買:
我主觀地認為是進步!
想想3代那神久的讀取速度,光想到就不想玩了!相比之下4代改用了一個比教節(jié)省資源的方式,雖然可能造成的缺點有:降低模擬真實性、頻繁過多的讀取、無法隨時切換在地圖外的市民、少了交通部分細節(jié)(都在TP),雖然如此!我還是認為這樣的改革是必要的,除了大量減少BUG發(fā)生外,也優(yōu)化了海量資源。
以下是小弟對分割制提出的缺點,在實際游戲體驗上的差異:
1.降低模擬真實性:沒錯,因為基本都以數據在模擬,個人認為做這樣就足夠了,沒必要模擬的那么徹底,而且數據也是有跡可循的。
2.頻繁過多的讀?。盒【幵囃媪苏碜x取次數不超過十次,為什么呢……嗯……可能我是個宅男吧,哈哈!NO!那是因為小編一口氣玩了四隻模擬市民?。。。。磦€模擬市民在一個房子裡可以發(fā)生的是一定超乎你預期,他們會做出各好玩的舉動以及各種戲劇化的橋段、AND各種做不玩的功課(下述),沒錯,在ㄧ棟房子內你將會玩到超越模3整張地圖的內容,這樣你還捨不得嗎?
3.無法隨時切換地圖外的市民:這點算是我覺得最可惜的地方,不過還是可以遠端操作市民,就像指定工作態(tài)度一樣,你可以指定他提升什么技能、或是與誰誰誰提升關係,下達玩指令后、你就可以在外享你自己一個人的時光,可以完全放下家務事沒問題。
4.交通細節(jié)小邊雖然覺得可惜(人生勝利組怎么能沒有名車?),不過我認為是可以取捨的範圍。
● 職業(yè)的體驗與平衡
本作在職業(yè)系統上做得非常好,小弟真是佩服的五體投地啊!真心不豪?。?/p>
游戲公司在對職業(yè)體驗的部分作了非常之大的改變!將以往無腦提升自己技能或攀老闆關係的玩法改革許多;像是必須達成必要條件才能升級(畫幾張畫、寫幾本說、甚至做什么食物),條件達成后才可以升級。有些條件你只是盲目去解鎖的話是沒有用的,尤其是后期的條件,唯有善加利用各種情緒才能事半功倍!相比之下真的比以往好玩很多!給一百個讚啦!
之后還會更新,若有玩家有問題也可以提問!
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