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大話西游2主流法術(shù)傷害轉(zhuǎn)變詳細介紹
時間:2014-09-09 21:54:01 來源:k73電玩之家 作者:看熱鬧事要大 熱度: 116 次
《大話西游2》中玩家們知道主流法術(shù)傷害轉(zhuǎn)變嗎?了解的多嗎?這究竟是怎么樣呢?今天小編給大家?guī)淼木褪谴笤捨饔?主流法術(shù)傷害轉(zhuǎn)變詳細介紹。
《大話西游2》中玩家們知道主流法術(shù)傷害轉(zhuǎn)變嗎?了解的多嗎?這究竟是怎么樣呢?今天小編給大家?guī)淼木褪谴笤捨饔?主流法術(shù)傷害轉(zhuǎn)變詳細介紹。
克時代將會成為過去,現(xiàn)在除了驚鴻克到三百,一般情況也就是克到二百,完克加提克就相當(dāng)于強法一百,吃符多強一百,但是沒回合掉血也很惡心。傳世驚鴻不吃符強一百五。
用克,就要用提克寶寶,對于一回合任務(wù),是無所謂的,但是對于稍微大點的任務(wù),寶寶被混,仙被遺忘很正常,還要上克,否則沒殺傷。未來的趨勢的大道至簡,傷害法術(shù)必將走向狂暴和狂暴程度的軌道上,狂暴多五十傷害,狂暴程度加二十多,也就是說接近強法一百了,而克,作為附屬屬性,能克就克,不克也就不克了。
以仙來說,項鏈狂暴十八,武器狂暴十。這個不難弄,武器煉化,煉器加一起狂暴十很少了,護身要強法加忽視加克的,因為護身的狂暴太少,不如克更好。
星符,星符要洗成狂暴和狂暴程度的最好,當(dāng)然雙狂暴幾率是更好的,就是沒程度了,沒程度沒關(guān)系,可以其他裝備搭配個幾十點克,也算錦上添花。
大概算下,狂暴達到四十,狂暴程度20多,如果有能力,可以再追求裝備上多點克,比如護身上,六級就有三十點克,項鏈狂暴十八,再帶二十點克也很多,武器其實煉化克五十,煉器狂暴十也很多,仙武器煉器狂暴二十是滿值。
這樣搭配下來,任務(wù)可吃狂暴符也可以不吃,吃了更好,但是不要吃克符。有機會提克就提,增加更多傷害,沒機會也無所謂,現(xiàn)在很多強克仙,寶寶飛了傷害簡直太小了??癖]那么多條件,硬件夠就行,而且不貴。
現(xiàn)在星符系統(tǒng)剛出來,還在延續(xù)老舊打法,雙克的賣天價,仔細研究一下星符數(shù)據(jù),強法比克少一半,雙強法其實就等于雙克傷害,這是基礎(chǔ)傷害,提不提克都傷害,等大家對星符系統(tǒng)都了解透了,自然選擇強法星符要比克星符好很多了,星符里的很多屬性看著好,但是比較就會知道其實不怎么樣,傷害系統(tǒng)里星符的屬性,就是強法忽視法,這是基礎(chǔ)傷害增強,還有狂暴幾率和程度,裝備狂暴幾率到五十就可以增加狂暴程度,星符單屬性狂暴程度可以到二十多點。自己算算傷害,強克殺傷高,但是不是什么任務(wù)都用克的,說白了,強克的使用率不高,不像普通法術(shù),那是必須用的,而狂暴和增強法術(shù)是附屬在法術(shù)本身的強化,強克則還需要有一定環(huán)境比如說隊員,還需要制造環(huán)境,提克寶寶。
沒人仔細算過數(shù)據(jù),星符系統(tǒng)是強法忽視法的傷害和克是一樣的,但是強法忽視法是基礎(chǔ)傷害,所以我覺得比克好的多。
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