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TERA元素結(jié)界光環(huán)分析

時間:2014-09-10 09:38:47 來源:k73電玩之家 作者:MS迪亞嘉拉 熱度: 139

玩過元素這個職業(yè)的玩家都知道,在游戲里面元素有4個不同的結(jié)界光環(huán),但是只能同時開啟兩個,那么不知道玩家們對這四個結(jié)界光環(huán)了解多少呢?下面我們就詳細(xì)的來分析看看。

玩過元素這個職業(yè)的玩家都知道,在游戲里面元素有4個不同的結(jié)界光環(huán),但是只能同時開啟兩個,那么不知道玩家們對這四個結(jié)界光環(huán)了解多少呢?下面我們就詳細(xì)的來分析看看。

TERA元素結(jié)界光環(huán)分析

元素總共有4個不同的光環(huán),但只能同時開兩個,國服都翻譯成XX結(jié)界,但是個人覺得光環(huán)在定義上更適合(施法者周身一定范圍內(nèi)目標(biāo)持續(xù)受益)

迅速結(jié)界:20級習(xí)得,提升周身30米范圍內(nèi)友方目標(biāo)(包括自己)的移動速度,不能與憤怒結(jié)界共用,能影響戰(zhàn)斗內(nèi)和戰(zhàn)斗外速度。比起祭祀的快步buff這個光環(huán)要好用得多,戰(zhàn)斗內(nèi)移動速度比戰(zhàn)斗外移動速度更重要這個道理大家都懂。由于50級才能學(xué)憤怒結(jié)界,所以20級到49級之間不管是下本還是野外打怪還是跑路做任務(wù)都應(yīng)該開著這個光環(huán)。

迷霧結(jié)界:26級習(xí)得,提升周身30米范圍內(nèi)友方目標(biāo)(包括自己)的暴擊抗性,不能與精神結(jié)界共用。暴擊抗性其實是減少受到暴擊的概率,而不是受到的暴擊傷害,個人覺得在所有光環(huán)里這個是最意義不明的一個,因為不管是BOSS還是PVP你都不太可能遇到一個成天都在暴擊的目標(biāo)……在學(xué)會精神結(jié)界以后基本就沒有機會開迷霧結(jié)界了。

精神結(jié)界:36級習(xí)得,恢復(fù)周身30米范圍內(nèi)友方目標(biāo)(不包括自己)的魔法值,不能與迷霧結(jié)界共用。該光環(huán)受到近戰(zhàn)職業(yè)尤其是狂戰(zhàn)/屠殺的強烈偏好,因為開著這個光環(huán)就意味著同隊伍的狂戰(zhàn)/屠殺即使在戰(zhàn)斗外也是滿藍(lán)的。對其他各職業(yè)的輔助效果也非常顯著,學(xué)了以后進(jìn)隊伍就一直開吧,除非隊里有另外一個元素也開了這個結(jié)界

憤怒結(jié)界:50級習(xí)得,將周身30米內(nèi)范圍內(nèi)友方目標(biāo)(包括自己)的基礎(chǔ)暴擊值翻倍,不能與迅速結(jié)界共用。首先聲明一下基礎(chǔ)暴擊值指的是你的非綠色暴擊值,也就是你脫掉所有裝備不帶任何buff時候的白板暴擊值,具體數(shù)值因職業(yè)而異。憤怒結(jié)界是最受其他職業(yè)歡迎的光環(huán),也是因為憤怒光環(huán)的存在,元素到滿級以后幾乎不用考慮堆暴擊,就算不去刻意堆暴擊值也應(yīng)該是在100左右,學(xué)了以后基本要一直開著,除非是做純跑路任務(wù)或者采集。曾經(jīng)某公會的評測說元素“擁有一個增強版范圍攻擊技能,能釋放雙倍傷害”,大概指的就是這個……(誰寫的這職業(yè)評測,太TM扯淡了……)

*光環(huán)重疊:當(dāng)隊伍里有兩個元素的時候,同種光環(huán)不會互相重疊,滿級情況下其中一個元素應(yīng)當(dāng)換另外兩種光環(huán),這樣整個隊伍能同時獲得四種光環(huán)的效果。

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