最終幻想14黑魔進(jìn)階輸出指南
時間:2014-09-12 15:32:29 來源:NGA 作者:黑暗天使長 熱度: 1462 次
最終幻想14的黑魔法師大家應(yīng)該都不陌生吧,大家是不是還覺得黑魔法師輸出低呢?下面小編為大家?guī)砗谀нM(jìn)階輸出指南,一起看看吧。
最終幻想14的黑魔法師大家應(yīng)該都不陌生吧,大家是不是還覺得黑魔法師輸出低呢?下面小編為大家?guī)砗谀нM(jìn)階輸出指南,一起看看吧。
如果你還在說“黑魔的XX技能完全是個雞肋”這種話,那么還是趕緊轉(zhuǎn)職業(yè)吧。本人現(xiàn)在在跟公會開荒極泰坦,其他都已過,相信不會被說成新手了吧······
黑魔的優(yōu)勢,因為和其他職業(yè)那些那一點一點積累的幾乎看不見的傷害來說,隨隨便便就能打出四位數(shù)的黑魔才是高大上! 你說龍騎?舞幾下槍就躺的貨怎么和黑魔叫板; 黑魔霸占AOE第一交椅無人能撼動,并且黑魔也是游戲中唯一一個死亡復(fù)活后不怕沒有MP/TP能即刻進(jìn)入狀態(tài)的職業(yè),然后黑魔是DPS中生存能力最高的,最后黑魔的各種控導(dǎo)致在黑魔得到了終極稱號:神棍!
缺點也很明顯,讀條讀條,永遠(yuǎn)的讀條,同時也是DPS中血量和防御最低的。
在大家印象中,黑魔法師就是一個打樁機(jī),一動就沒DPS,實際上也確實是這樣,那么什么叫入門?能打好基礎(chǔ)循環(huán)不間斷不失誤的才能叫入門,黑魔的特性跟WOW中的毀滅術(shù)很像,上手容易,精通難,每個DPS打到極致都能打高,但是其中最明顯的就是黑魔和武僧,極致的黑魔和入門的黑魔DPS能差到2-3倍;而公認(rèn)DPS第二的召喚呢,則是上手難,精通易,所以打得好的黑魔單體DPS是完全不輸召喚武僧的,甚至有可能比召喚更高;每個職業(yè)發(fā)揮到了極致都可以打出高傷害;唯一的區(qū)別就是boss機(jī)制和他們的相性如何;
正文:一、屬性/種族選擇
智力:每一點智力可以提升1點魔法攻擊威力, 而同WOW一樣,基礎(chǔ)施法時間超過2.5秒的技能會受到更多的魔法威力百分比加成 (待測)
信仰:每一點信仰可以提升8點魔法上限,在50級時的基礎(chǔ)魔法上限為1718;當(dāng)擁有251點信仰時藍(lán)上限可以達(dá)到3726(理由下面說明)
信念:類似WOW7.0中的全能,加成的屬性最多,但是變相的每一種加成的數(shù)值非常小,對于黑魔來說,30點信念仍不足以提升1點回藍(lán);(對于魔法傷害的提升待測)
詠唱速度:每26.5點詠唱速度可以帶來1%的基礎(chǔ)施法時間提升,而詠唱速度的增加同樣影響GCD,對于GCD的具體影響數(shù)值稍后補(bǔ)充;另外由于FF14中DOT的跳數(shù)時間是根據(jù)服務(wù)器時間計算的,所以詠唱速度不會影響DOT的跳速。
命中:因為FF14中沒有給出具體的命中換算百分比所以無從計算百分比數(shù)值,但只需記住巴哈入本前你需要湊夠432的命中,這個命中足夠你打完T4,T5的時候你需要440的命中(2.2以后修正為432),T6-T7則需要 451的命中,T8-T9需要471的命中;
暴擊:(因為FF14中沒有給出具體的暴擊換算百分比,而客戶端中也未發(fā)掘出來,所以無從計算百分比數(shù)值,只能通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計計算,這一點希望有大神能夠補(bǔ)充)
回藍(lán):在無任何BUFF的狀態(tài)下黑魔每三秒可以回73點藍(lán),在1冰狀態(tài)下每三秒可以回1174點藍(lán),在2冰狀態(tài)下每三秒可以回1724點藍(lán),在3冰狀態(tài)下每三秒可以回2275點藍(lán),(沒有任何信念寶石、食物,僅裝備自帶信念的數(shù)值)。
所有職業(yè)里唯一只有黑魔對屬性和種族選擇有要求,但是這個要求也不是絕對,而是比其他職業(yè)高得多,因為黑魔是唯一一個對信仰有特殊要求的職業(yè),戰(zhàn)斗的時候如果有251點信仰就可以在平時循環(huán)的時候打出5個火1,然后在轉(zhuǎn)進(jìn)冰狀態(tài)后能立刻釋放雷2,如果你沒有251點信仰的話,就只能釋放雷1了(一個循環(huán)會少一跳dot)。注意這里說的是“戰(zhàn)斗中”,而不是本身的信仰數(shù)值,因為如果有學(xué)者出現(xiàn)在隊伍當(dāng)中的話,隊伍里所有人都會附加額外7點信仰,而在高階8人本里白魔加學(xué)者是標(biāo)配,也就是說平時加點只要點到244點信仰就行了!
沙丘之民的拉拉菲爾族因為初始信仰高,所以不用額外加點信仰既可以達(dá)到這個數(shù)值,變相的就帶來智力高于其他種族!當(dāng)然對某種族鐘愛的話,這些信仰也可以靠加點。
命中(未達(dá)標(biāo))>信仰(未達(dá)到244)>暴擊>詠唱速度>信念>信仰(已達(dá)到244)>命中(已達(dá)標(biāo))
二、技能進(jìn)階
每一個技能都有他存在的道理,常用輸出技能這里不再贅述,說說幾個大家都認(rèn)為不好的技能吧
1、崩潰
瞬發(fā),15%幾率打出雙倍,正常循環(huán)中根本不可能用到的技能,但是在持續(xù)的移動站中可以補(bǔ)充DPS,作為一個輸出職業(yè),必須保證在BOSS能攻擊的狀態(tài)下,自己在施法/在轉(zhuǎn)GCD,所以在持續(xù)移動站中可以穿插崩潰,但是至少現(xiàn)在我唯一能想到的用地就是極泰坦的二連流沙,其他時候都可以用技巧補(bǔ)充,具體在下面移動戰(zhàn)中敘述;
2、冰1,
在進(jìn)冰3BUFF的時候打出一個雷,然后直接火3,但是回藍(lán)時間是根據(jù)服務(wù)器時間來的,所以有可能出現(xiàn)當(dāng)你雷三快讀完時才跳第一下回藍(lán),回到2000+,這時候就可以穿插一個冰1補(bǔ)充一些傷害,而如果在雷剛開始讀時跳第一下回藍(lán),則可以直接火3,如果在雷讀到一半時跳第一下回藍(lán),則需要等大約0.5再讀火3,這樣才能保證進(jìn)火3時是滿藍(lán);
3、沉穩(wěn)詠唱
FF14中釋放無GCD技能仍然會造成大約1秒的硬質(zhì),所以施放任何無GCD的技能都是會影響輸出的,那么沉穩(wěn)詠唱就很少會用,但是BOSS特定大AOE階段,部分BOSS的大型AOE是很容易打斷黑魔施法的,這是寧愿釋放一個沉穩(wěn)詠唱也最好不要去賭會不會被打斷,再長時間施法中打斷是會令人吐血的……
4、昏沉
對單體目標(biāo)進(jìn)行20%減速與20%加重,持續(xù)12秒。減速可以讓一部分?jǐn)橙说氖┓ㄋ俣茸兟贿^有個問題就是……大部分boss對減速免疫,但是對某些BOSS召喚出來的法系小怪很有用;
5、反魔罩
制造一個相當(dāng)于自身30%體力的魔法罩,如果完全抵消掉魔法攻擊的傷害的話,那些魔法攻擊的特殊效果是不會對黑魔產(chǎn)生效果的,研究什么攻擊是魔法攻擊什么是物理攻擊也是黑魔的一個課題(其實后面大部分的boss大招都是魔法攻擊)
6、堅壁:
抵消物理攻擊兩次,簡單粗暴??梢灾苯拥窒鞣N可怕的物理攻擊,比如泰坦的直拳。當(dāng)泰坦要放直拳的時候,別的隊友都慌慌張張地在躲技能,只有黑魔可以瀟灑地開一個堅壁繼續(xù)站樁——他人皆醉吾獨醒就是這個技能最好的說明了。
7、以太步
傳送到指定隊友身邊,最容易被忽視的站位與轉(zhuǎn)移技能??梢宰岅犛烟婺闩芡?mdash;—當(dāng)大家都在躲AOE的時候,你可以慢悠悠地搓一個火球再選中隊友瞬移過去。當(dāng)然輕重要拿捏好,不要用太晚,不然瞬移到半路還被AOE打中(傳說中的飛尸),那就是給黑魔丟臉!用鍵鼠的玩家最好做一個宏:
/micon 以太步
/ac 以太步
/ac 以太步
如果鼠標(biāo)指向目標(biāo)為小隊成員則對目標(biāo)釋放以太步,如果不滿足條件則對當(dāng)前目標(biāo)釋放;
8、交叉技能
玩黑魔一定要把弓手練到34級,因為弓手的技能對黑魔最有用,猛者強(qiáng)擊:黑魔唯一的可控爆發(fā)性buff,靜者強(qiáng)擊:如果想要打出高DPS有不想OT,這個技能也是必須的,鷹眼:提高15%敏捷,咋看一下沒有用,但是敏捷可以提升命中率,在命中不夠的情況下可以用這個技能來補(bǔ)充;秘術(shù)師的醫(yī)術(shù):黑魔練級最重要的技能,同時也可以讓黑魔客串半個奶,病毒:讓目標(biāo)對象的力量與敏捷降低15%,學(xué)者和召喚因為有特性可以讓這一招追加降低智力與精神,所以一般輪不到黑魔來放,不過平時帶著可以拿來扔到那些物理攻擊比較高的小怪身上,讓學(xué)者召喚把他們的病毒留著扔boss;
9、萬有復(fù)興/秘術(shù)師的以眼還眼
目前的版本萬有復(fù)興是給隊友增加30%的冰火雷抗性12秒,后面會修改成給隊友增加20%魔防。一般在boss放大招的時候給剛戰(zhàn)復(fù)還處于虛弱狀態(tài)中的隊友使用;如果沒有虛弱的隊友,那就血最少的隊友丟一個;如果大家的血量都差不多,就給那邊那個龍騎丟一個!而后者一般在T壓力大時丟給T;
三、移動戰(zhàn)
黑魔輸出要進(jìn)階,第一點最關(guān)鍵的就是:移動,必須要保證在移動站中,損失的輸出時間小于0.5秒,這樣才能算是登堂入室的黑魔,既然黑魔的站樁是劣勢,如何彌補(bǔ)就成了關(guān)鍵,這里必須要提一個很重要的技巧:因為網(wǎng)絡(luò)延遲的關(guān)系,服務(wù)器會在你屏幕上的施法條結(jié)束之前就記錄下你搓出去的火球,所以說當(dāng)你看到施法條還剩下0.5秒左右的時候本次攻擊其實已經(jīng)被服務(wù)器記錄下來了;在這個時候你可以向四處邁一大步,進(jìn)行對自身站位進(jìn)行調(diào)整。簡單的例子就是躲開了泰坦的流沙之后,你可以在原地搓一個火球,在讀條還差一點結(jié)束的稍后往隊友那邊邁一大步,然后再搓一個,再邁一步,歸隊。這一個技巧非常重要,請大家平時多留意。這個技巧全職業(yè)通用,但是黑魔因為全程讀條所以必須熟練這個技巧并應(yīng)用在實戰(zhàn)中;
移動站的第二點就是在移動中,如何保持輸出(GCD),這里就需要黑魔對BOSS的技能循環(huán)以及范圍等比其他職業(yè)更熟悉或者背的更熟,盡量盡可能的減少不必要的移動,例如極泰坦,在不影響團(tuán)隊集合刷血和跑流沙的情況下,盡量少跑位,在需要躲避技能或跑位時,應(yīng)當(dāng)靈活應(yīng)用黑魔擁有的各種技能。兩種防御以及以太步,在需要跑位躲避的大范圍AOE可以找一個已經(jīng)跑到位的隊友使用以太步,以盡量減少移動損失的DPS,能不動就不動,在提前知道需要動的時候就利用上面的技巧來提前小范圍移動達(dá)到目的地,如果能知道馬上將會應(yīng)對長時間移動,可以有意識的在提前5秒內(nèi)預(yù)留火苗以及雷云BUFF,在移動的時候釋放,從而節(jié)省一個GCD,仍然不夠的情況下(極泰坦的雙流沙)則需要再接崩潰。
四、技巧進(jìn)階
作為黑魔,你必須能記住所有技能在不同狀態(tài)下的耗藍(lán),并且能馬上計算出下一個技能的耗藍(lán)所造成的情況,同時對下下個技能有計劃;
黑魔輸出要進(jìn)階的第二點關(guān)鍵是:在不影響循環(huán)的情況下盡可能多的釋放核爆,核爆的DPS是全職業(yè)全技能中最高的,在單體中也可以應(yīng)用,但是一般都是和轉(zhuǎn)魔配合,如何額外的放出核爆也是提升輸出的關(guān)鍵;
1、單、雙目標(biāo)輸出中有轉(zhuǎn)魔情況下的核爆,在有轉(zhuǎn)魔的情況下,當(dāng)扔完火1后藍(lán)剩余不夠638+266(3火B(yǎng)UFF下的火1藍(lán)耗以及核爆的最低藍(lán)耗)=904時,馬上迅速魔、核爆、轉(zhuǎn)魔、火3(如果最后一個火1觸發(fā)的話)、火1、冰3,進(jìn)入正常循環(huán);
2、3目標(biāo),3目標(biāo)時,以火2取代火3,并且在剩余超過266藍(lán)時,如果沒有轉(zhuǎn)魔,取舍是冰3進(jìn)冰BUFF還是核爆然后冰火轉(zhuǎn)換,輸出差距不大,如果能夠卡好3秒回藍(lán),可以在冰火轉(zhuǎn)換后1秒內(nèi)回一次藍(lán),核爆就可以帶來更高的DPS,(如果不能把握好回藍(lán)時間,則和直接冰3的輸出差距不大)1冰狀態(tài)下可以打一個雷然后硬讀火3再進(jìn)行下一個AOE循環(huán);
3、超過5目標(biāo)時,就應(yīng)當(dāng)靜擊(你不想OT的話)-火3-核爆-冰火轉(zhuǎn)換-等一次回藍(lán)-火3-火2-核爆-冰火轉(zhuǎn)換-等一次回藍(lán)…………,這種手法必須開靜擊,否則任何人都拉不住。
4、雙核爆、三核爆,雙核爆就是保證循環(huán)后有266藍(lán)的時候硬讀一個核爆,然后轉(zhuǎn)魔,此時根據(jù)的藍(lán)量,(如果藍(lán)上限可以達(dá)到3720,則轉(zhuǎn)魔可以得到1116的藍(lán),AOE階段剛好可以放一次火2和第二個瞬發(fā)核爆,如果藍(lán)上限不足3720,則只能放雷接瞬發(fā)核爆,而要達(dá)到3720的藍(lán)上限同樣需要單獨251點信仰,有學(xué)者的情況下244點信仰),第三個核爆就是藍(lán)瓶,硬讀核爆,然后冰火轉(zhuǎn)換,T非強(qiáng)力戰(zhàn)士或者沒有開靜擊的話用這種手法請立馬準(zhǔn)備堅壁同時對著T的以太步然后風(fēng)箏…………雙核爆和三核爆的應(yīng)用情況一般是在多目標(biāo)的情況下,或者特定爆發(fā)階段,比如極風(fēng)神的羽毛,因為如果沒法算好服務(wù)器的3秒回藍(lán)的話,冰火轉(zhuǎn)換有可能需要等三秒才能有藍(lán)施法;同樣也可以在嗑藍(lán)藥的情況下打雙核爆并接冰3進(jìn)入正常循環(huán);
5、如何在沒有轉(zhuǎn)魔的時候釋放盡可能多的核爆,如果在只有1600的藍(lán)時觸發(fā)了雷云,不釋放,釋放2個火1并放完觸發(fā)的火3后,迅速魔接核爆,然后冰火轉(zhuǎn)換丟順發(fā)雷3,GCD時可以會一次藍(lán),讀冰3,然后等0.5秒讀火3;
6、如果藍(lán)量在超過2500的情況下觸發(fā)了雷云,則立馬丟出,如果同時觸發(fā)火苗和雷云,則先丟火3再丟雷3,如果在2000以下同時觸發(fā)了雷云和火苗,不要猶豫,迅速魔-核爆-冰3-順發(fā)雷3-冰火轉(zhuǎn)換-順發(fā)火3;
7、如果在火階段最后一個火1接冰3但是這時候觸發(fā)了火苗,則在冰狀態(tài)丟完雷后馬上接冰1然后冰火轉(zhuǎn)換然后接瞬發(fā)火3,這樣打出的火3比直接在冰階段打出的火3大約高出225%的傷害,至于為什么要打冰1,是因為這種手法只有2.5秒的冰階段不足以回滿藍(lán),等的時間又很長,所以穿插冰1來補(bǔ)充傷害,冰3因為施法時間過長,一般情況下只作為切換姿態(tài)來用;
8、詩人開了賢者的敘事詩的情況下,火1打到?jīng)]藍(lán)的時候接迅速魔核爆,等跳一次藍(lán)然后冰3(跳一次藍(lán)剛好79,3火B(yǎng)UFF下的冰3藍(lán)耗),硬讀核爆也可以;
8、起手,黑魔有兩種起手方法,靜擊-預(yù)讀雷3-硬讀火3-正常循環(huán)火1-(順發(fā)火3后開猛擊),預(yù)讀冰3-硬讀雷3-火3-靜擊(猛擊)-正常循環(huán)火1-(觸發(fā)火3后開猛擊,如果前面沒開的話),前者起手仇恨稍高一些,但是可以保證雷3的觸發(fā),后者起手仇恨稍低,但是可以在火3節(jié)省的時間內(nèi)開順發(fā)技能從而節(jié)省1秒的硬直;如果臉非常丑,前三個火球都沒有觸發(fā)火苗,這時候也要開猛擊,即使浪費1秒GCD,這一個猛擊可以覆蓋第一次全程循環(huán)(加上迅速魔以及轉(zhuǎn)魔帶來的核爆)并在冰3時讓下一個雷也受到猛擊加成;當(dāng)然以上放猛擊的情況都是不需要留爆發(fā)到特定階段的情況,如果有嗑智力藥的話請在猛擊之后嗑,因為藥只持續(xù)15秒而猛擊持續(xù)18秒;
9、一般開強(qiáng)化時都是在打瞬發(fā)火3的時候,因為順發(fā)無GCD的技能有1秒硬直,在順發(fā)火3的GCD階段開,可以節(jié)省掉這1秒硬直;、
10、關(guān)于命中,這一點在打巴哈時特別明顯(在巴哈之外的副本暫時可以無視),命中對黑魔的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他職業(yè),雖然需求數(shù)值最低,因為其他職業(yè)如果出現(xiàn)未命中,只需要再放一次技能就行,僅僅只是多用一個GCD,但是黑魔如果在關(guān)鍵的冰3上未命中,那么就會非常非??拥驗镕F14中,冰3取消3火B(yǎng)UFF是在出手時,而進(jìn)入冰3狀態(tài)則是在命中時,如果這個冰3未命中,那么就會出現(xiàn)這樣的情況:身上沒有任何火或者冰的BUFF狀態(tài),同時藍(lán)量超低,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以釋放冰1冰3等技能,這時候清不猶豫,立刻轉(zhuǎn)魔或者嗑藍(lán)瓶,否則你將會陷入等藍(lán)的尷尬,但是這畢竟只是救急辦法,最終的解決辦法還是堆到足夠的命中,在我剛開始開荒巴哈時就發(fā)現(xiàn),如果命中不夠,那么最容易出現(xiàn)未命中的技能就是冰3!
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (1)>>
k73玩家2014-12-26 11:25:11評論 (2) (0) 回復(fù)