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靈魂回響神射手天賦加點及輸出指南詳解
時間:2014-09-12 22:35:47 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 7190 次
靈魂回響最新出來的英雄神射手想必玩家都知道,是一個非常強(qiáng)力的英雄。神射手贊歌如何加點呢?這個可能是許多玩家都非常關(guān)注的問題。下面小編就為大家?guī)盱`魂回響神射手天賦加點及輸出指南詳解。
靈魂回響最新出來的英雄神射手想必玩家都知道,是一個非常強(qiáng)力的英雄。神射手贊歌如何加點呢?這個可能是許多玩家都非常關(guān)注的問題。下面小編就為大家?guī)盱`魂回響神射手天賦加點及輸出指南詳解。
射擊天賦 – 狙擊系
作為一個狙擊系射手妹紙,我們沒有速射系那瘋狂的攻擊速度,但是卻有超高的單發(fā)傷害,我們蓄勢待發(fā)削弱目標(biāo)的防御,最終給予其致命一擊!
<PVE天賦加點>
<天賦選擇>
我們是要成為狙擊手的女漢子,所以在前4層天賦的選擇中毫無疑問地要選擇狙擊路線,并沒有什么分歧。在第5層中我選擇了一個位移技能,因為無論單人副本還是組隊副本走位都是很多的,全力射擊消耗全部的集中值提高傷害,但是由于在穩(wěn)定的輸出循環(huán)中,集中值一般會低于50,這個技能并沒有那么高的爆發(fā)傷害,所以舍棄它。第6層天賦選擇2個爆發(fā)技能,30s的鷹眼小爆發(fā),60s的鷹眼+快速集中的大爆發(fā)。后面的天賦就很好選擇了,無論是狙擊系還是速射系[精準(zhǔn)這個技能目前都找不到存在感,平常打怪升級的時候用用還行,副本打BOSS即便血量低于50%已經(jīng)可以使用致命射擊,但是35集中值的高消耗實在是有點雞肋。
<輸出循環(huán)>
對于輸出循環(huán),我們不急著寫出用什么樣的順序施放技能會打出更多的傷害。因為任何的循環(huán)都不是一成不變的,在PVE中某些BOSS的特殊機(jī)制會迫使我們在特定的時間去用不同的技能來解決場上的危機(jī)。所以,在此之前我們要知道,神射手是靠什么來輸出的?
答案很肯定,是她的職業(yè)能量——集中值。
集中值總量恒定100點,有的技能恢復(fù)集中值,有的技能消耗集中值,神射手的輸出就是在和集中值玩耍。不能總是使用恢復(fù)集中值的技能輸出,因為它們的傷害很低;也不能總是使用消耗集中值的技能輸出,因為集中值會不夠。
狙擊系神射手的輸出循環(huán)原則可以總結(jié)為以下幾點:
1.保證集中值不溢出。
2.盡量保證集中值在50上下浮動,以便觸發(fā)被動天賦[決心]。
3.盡量保證開啟增益技能[快速集中][鷹眼]的6~10s內(nèi)有足夠的集中值和穩(wěn)定的輸出時間。
4.盡量保證目標(biāo)身上的毒箭DoT和刻印Debuff。
平穩(wěn)輸出階段是這樣的:
爆發(fā)輸出階段是這樣的:
<PVP天賦加點>
<天賦選擇>
相對于PVE天賦的改變不是很大,在后3層天賦中去掉了[掃射]而選擇了[精準(zhǔn)],因為在戰(zhàn)場中我們可以使用[致命裁決]斬殺低血量的敵人并恢復(fù)所消耗的35點集中值,利用觸發(fā)的[精準(zhǔn)]和被動[追擊]效果,在5秒內(nèi)必定暴擊,轉(zhuǎn)火其他敵人造成爆發(fā)的傷害。60級天賦選擇[精靈的呢喃]這個PVP天賦,主要是防止敵方的戰(zhàn)士、刺客突進(jìn)集火自己,先用回避箭拉開距離增加自己的移動速度,并開啟[精靈的呢喃]保命,呼喚隊友幫助自己。
<戰(zhàn)場攻略>
射擊系的天賦技能除了麻痹箭并沒有硬控制,保命技能也太少,所以注定了她脆皮的屬性和被單抓時杯具的命運(yùn)。在戰(zhàn)場中建議跟隨大部隊移動,對沖的時候優(yōu)先選擇敵方后排的法師和射手為目標(biāo),請不要對著防戰(zhàn)和守護(hù)BiuBiuBiu個不停。
在守點的戰(zhàn)斗中,一定要時刻把視角朝向旗子,防止有邪惡的小伙伴偷偷來開旗,一旦發(fā)現(xiàn)異常,一發(fā)箭雨教他做人!進(jìn)攻敵方旗點的戰(zhàn)斗中,神射手有著突出的表現(xiàn),因為其60級天賦技能[精靈的呢喃],增加300%閃避和暴擊回避。由于開旗時,受到攻擊只有實際造成了傷害才能打斷開旗的讀條,利用這個機(jī)制,射手可以趁其不備偷偷開旗,如果壓力不大,敵方發(fā)現(xiàn)時讀條已經(jīng)快結(jié)束了,那么果斷開旗[精靈的呢喃],強(qiáng)行開旗。
其實在戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗中,沒有標(biāo)準(zhǔn)的輸出循環(huán),而主要是對戰(zhàn)略的把握。小X在勇猛戰(zhàn)場中遇到過無數(shù)的開點不守點的人,逼著小X拿法師用生命去守點,守點這種事情最好是由守護(hù)去做,1拖2,1拖3,總之拖的時間越久越好。
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