收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁(yè) ›› 攻略 ›› 網(wǎng)絡(luò)游戲攻略

靈魂回響PVP戰(zhàn)場(chǎng)詳細(xì)攻略

時(shí)間:2014-09-13 11:30:44 來(lái)源:k73電玩之家 作者:子不語(yǔ) 熱度: 885

靈魂回響也開啟了極致內(nèi)測(cè)了,相信現(xiàn)在許多玩家也都有了激活碼了。靈魂回響中的PVP戰(zhàn)場(chǎng)怎么打呢?需要注意什么問(wèn)題呢,這些都是需要注意的問(wèn)題,下面小編就為大家?guī)?lái)靈魂回響PVP戰(zhàn)場(chǎng)詳細(xì)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

靈魂回響也開啟了極致內(nèi)測(cè)了,相信現(xiàn)在許多玩家也都有了激活碼了。靈魂回響中的PVP戰(zhàn)場(chǎng)怎么打呢?需要注意什么問(wèn)題呢,這些都是需要注意的問(wèn)題,下面小編就為大家?guī)?lái)靈魂回響PVP戰(zhàn)場(chǎng)詳細(xì)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

靈魂回響PVP戰(zhàn)場(chǎng)詳細(xì)攻略

開始說(shuō)正題,本人玩的是戰(zhàn)士,狂暴,個(gè)人喜好刀刀入肉感覺(jué),拿個(gè)大劍,這一刀過(guò)去,帥的,本人10級(jí)開始就打戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)是可以獲得經(jīng)驗(yàn)的,失敗大概能過(guò)的3萬(wàn)多的經(jīng)驗(yàn),按照當(dāng)前的等級(jí)計(jì)算,還有里面的**數(shù),助攻,及開塔。勝利的一方獲得經(jīng)驗(yàn)較多一般在5萬(wàn),也是按照當(dāng)前等級(jí)及游戲的戰(zhàn)績(jī)來(lái)決定經(jīng)驗(yàn)的多少。
看以上地圖,畫面就不截圖了估計(jì)截了你們也看不出來(lái),陣營(yíng)分2邊,左邊紫色,右邊藍(lán)色,地圖5個(gè)塔,初始為灰色,需要兩邊人占領(lǐng),占領(lǐng)的塔會(huì)漲積分,哪方獲得10000分哪方獲勝,圖片中紅色箭頭給BOSS,打死有積分加成及1分鐘的BUFF。
在進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)之后,左邊一個(gè)門右邊1個(gè)門,陣容是2個(gè)人去開塔,其余人去殺BOSS,這樣節(jié)省時(shí)間及資源,首次拿BOSS的積分很重要。
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)60級(jí)以下的玩家都會(huì)得到加成,生命值上限及攻擊等個(gè)個(gè)屬性都會(huì)提升,所以不用擔(dān)心自己太脆,勇敢的沖進(jìn)去。游戲死亡不會(huì)造成裝備耐久損失,我比較喜歡這點(diǎn),不用修裝備。
本人玩的戰(zhàn)士,直接都是上去抗傷害,由于登記低我只能成為炮灰,在這我說(shuō)下一個(gè)技巧,戰(zhàn)士普攻CD可以使用技能帶在間隔的時(shí)間釋放,就是普通一下技能一下,然后再普通一下,再接下一個(gè)技能,這樣怒氣值使用得當(dāng)可以一直輸出我。
基本連招是:(連招見(jiàn)圖2)(此技能50%概率出發(fā)另一個(gè)技能,擊退效果,技能會(huì)在Q鍵顯示,此技能命中會(huì)造成擊退及到底,若敵人到底,可用翻滾跟上或者使用另一個(gè)技能跟上)(附圖3)(此技能灰色,當(dāng)敵人血量30%可以使用,傷害相當(dāng)可觀,我是用他來(lái)?yè)屓祟^的)基本是這樣,在沒(méi)干涉的情況下,普攻+技能+普攻這樣可以循環(huán)可控制怒氣,技能消耗需要怒氣,個(gè)別技能0消耗。某技能可0消耗及恢復(fù)怒氣,戰(zhàn)士我覺(jué)得就這技能最帥。
雖然等級(jí)低但是搶人頭的本事還是需要的,附圖一張,這次是首測(cè)第一次獲得第一名,經(jīng)驗(yàn)非??捎^,對(duì)于酷愛(ài)PK的玩家,戰(zhàn)場(chǎng)PK升級(jí)也是不錯(cuò)的選擇。
角色死亡時(shí)可選擇復(fù)活點(diǎn)選擇,死亡讀秒,結(jié)束可選擇陣營(yíng)復(fù)活。在戰(zhàn)場(chǎng)中心復(fù)活只有愛(ài)積分低于對(duì)面的時(shí)候才可復(fù)活,這個(gè)是在地圖的中心點(diǎn),可以靠這個(gè)走近路開塔,也是為了翻盤

k73更懂你:靈魂回響

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>