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神武手游各職業(yè)的現(xiàn)在與未來分析

時間:2014-09-17 09:59:33 來源:k73電玩之家 作者:153930078ai 熱度: 1642

玩家們都說這款游戲坑錢,小編也是這么覺得的,但是拋開這些不說,游戲中各個職業(yè)的平衡還是做得非常不錯的,現(xiàn)在小編就用一句話幫大家分析一下各個職業(yè)的現(xiàn)在與未來。

玩家們都說這款游戲坑錢,小編也是這么覺得的,但是拋開這些不說,游戲中各個職業(yè)的平衡還是做得非常不錯的,現(xiàn)在小編就用一句話幫大家分析一下各個職業(yè)的現(xiàn)在與未來。

神武手游各職業(yè)的現(xiàn)在與未來分析

首先來最好說的法系

一句話:LG重輸出,mw重生存;fc、ps御魂未明,前途未卜

龍卷和飛沙雖然有差別 但其實不大 非要細(xì)說,龍卷對保命的壓制大一點,總輸出略高一點點;而飛沙傷害集中,更容易把某個特定單位的血線壓低 從而創(chuàng)造機(jī)會

御魂的話lg很強(qiáng),我估計龍隱肯定還會給手游,原因其實很簡單----促進(jìn)黑寶銷量,怒龍和千疊不好說;mw御魂也沒有想象中的弱,更實用的點傷和更強(qiáng)的面?zhèn)蓛衾洹?/p>

2者最主要的區(qū)別其實在于門派特點。15%的閃避意味著什么?橫掃有40%的概率不是全中!你是dt你虛不虛??法術(shù)必中就不提了,輸出必備。目前mw強(qiáng)勢的原因就是沒人給過度bb打高幸運,沒有變身卡,沒人開蛇。等一批又一批的高幸運bb出現(xiàn),做主輸出的mw沒有生存之地----mw的定位就是一個你點也點不死的持續(xù)小鋼炮,一個不小心你的某個單位就進(jìn)入斬殺線了。而lg則是總輸出最高的單位沒有之一,一個踩龍陣的大龍就能把對面的整支隊伍的補(bǔ)給拖垮。

簡單說一下龜速和高速 以及盤絲、方寸

龜速不講了 lgmw都可以,mw龜速在于點人,lg龜速在于輸出

高速的話意義就不同了,速龍必須是核心,太脆死了不好啦。一旦龍隱交出去,需要整隊配合壓制對面dt,否則必倒,很難起來,容易成為拖累。而優(yōu)勢的時候速龍很強(qiáng),各種靈活。速mw則傾向于持續(xù)清bb,比lg硬的多,早期有人用過,由于不是主輸出,2輸出隊(尤其是dt隊)不太喜歡這種定位,所以比較少。

fc、ps的定位類似夢幻的魔tg 前景很好,但是天知道fc有沒有分身啊,鬼知道ps有木有血祭啊,多法隊帶一個沒什么毛病,對面搖鐘就封唄,bb殘了就封唄 很靈活,但是單法的話,需要看御魂是什么。

接下來是物理的比較麻煩 涉及的東西也很多

一句話:大唐重穩(wěn)定,獅駝重預(yù)判,tg重思路

說dt穩(wěn)定是因為dt一個人+幾個bb就能完成點殺 是代價最小的點殺 端游有點怕df 現(xiàn)在df都沒了 這種點殺的好處是不怕干擾 3個法系也能點人 一樣兇的厲害 但是被封一個就是送憤怒了。。 dt你封了就封了 2個bb送不了多少憤怒 沒封上直接點死 所以說他點殺代價最小

同樣能夠單人點殺的只有獅駝 但是他點完一個半回合不能動 很難把優(yōu)勢轉(zhuǎn)成勝勢 而dt隊一旦拿到優(yōu)勢 那就是一個一個點 逼著輔助拉傷 這時候靠你們的法系壓低對面輔助血線 一旦輔助倒了也就崩了 基于以上兩點 dt點人又快又安全 所以說大唐重穩(wěn) 而他的缺點也明顯 需要全隊照顧 也容易被壓制 如果說速龍往往當(dāng)半個核心打 dt就是核中核

接下來是獅駝 改動非常大 變身附帶80%結(jié)果的普攻 幾乎沒有什么代價了 沒有好機(jī)會的話 甚至連直接變身刷新一下回合數(shù)都可以進(jìn)入考慮的范圍 就當(dāng)開個野獸唄~

獅駝有2種 主輸出和副輸出 主輸出就是無腦鷹 對于常規(guī)寵物的話,比mwlg要好 因為傷害足夠 更大的可能把bb干掉 不給對面加血的機(jī)會 但是硬件上的克制非常簡單 耐攻、冷靜反擊反震、護(hù)盾、保命、靈敏、高夜等等等等;而且一般高防角色也比高靈角色更重要,所以威脅會略有降低。同時,這種st很容易被針對,放下、各種封,甚至集體的bb防御,都能讓st相當(dāng)難受,好不容易解封了bb又被點了 解封還要高速單位幫忙 靈心還不能預(yù)判 好不容易能動了變身就剩3回合了 飛出去對面一排防御 蛋都碎了 種種種種原因,暴力獅駝并不流行。最核心的問題還是搭配 st做主輸出,最好帶個法系啊要不輔助清不動,還要帶個點人的啊要不高速整不了,還要帶個專門的輔助啊幫st解封,還要個化生啊加點攻,還要個封系啊對面封系小婊砸不要太猖狂,還要個。。。

但現(xiàn)如今技能大改,tg自帶水清,暴力獅駝是否有未來還真不好說

而我說獅駝需要預(yù)判主要是指副輸出的st 容我慢慢道來

我對預(yù)判的理解,舉個例子,己方bb大量殘血 而輔助沒有憤怒刷血,那么如果對面bb狀態(tài)不好,人鷹一下bb防御就是一種好選擇:就算沒鷹死對面,下回和開場己方?jīng)]bb 對方點殺概率變高,鷹過的你從容卡個血環(huán)相當(dāng)于減少鷹擊懲罰;當(dāng)對方bb狀態(tài)一般的時候,優(yōu)秀的預(yù)判可能就變成了直接拉卡速孩子/bb換掉殘血bb,下回合看情況鷹擊:如果預(yù)判對面點你的法系,下回和可以用低速孩子直接拉法系,再下回合孩子+血、人濟(jì)生;如果預(yù)判點封系,拉bb,下回合正常鷹擊,在下回合就可以給封系頂藥了,而如果對面bb狀態(tài)完美或者己方bb血線還勉強(qiáng)可以的話,象形就變成了更好的選擇??傊?ldquo;最大限度的利用預(yù)判減小休息懲罰”以及“凡是需要休息的操作必須收益可見”這兩個思想指引著一切。

此外,由于獅駝變身代價變小,那么消耗變身的技能也就不金貴了 從而使得st非常靈活。我一直非常喜歡象形這個技能,相當(dāng)于你3次普攻 對面法系被封2回合 最主要是防烽火 還不太好解,不知道手游靈心是不是能解象形。直接變身+象形其實都不是很虧 別說還用過其他技能,同時連環(huán)擊也是相同的道理。

結(jié)合以上兩點,副輸出的st可以在一定程度上取代dt的位置----只要不開鷹,你比大唐的威脅還要大。而只有當(dāng)鷹擊和象形的懲罰能被避免或者收益可預(yù)見的時候才去選擇發(fā)動就是副輸出st的底線。至于特技,選擇戰(zhàn)局僵持的時候放出,只要做到你不休息,對面的脆皮就不敢喝酒,你就比大唐的威懾還大----對面沒法通過主動壓血來限制你的爆發(fā)。

那么這種st對比大唐的優(yōu)劣呢?很復(fù)雜 首先是速度問題,其次就是隊伍配合,這兩點很難概括性的說,只能實際分析。我也盡量從思路上來說一說 畢竟技能改動這么大誰也不可能都猜到:1.st比大唐點的慢,所以需要收尸的隊友,來保持優(yōu)勢 2.st不需要特別的血量照顧,輔助的壓力會變小,適合多輸出,但是怕封,需要預(yù)留解決辦法

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