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狂熱火車到發(fā)間隔與成本關(guān)系圖文詳解
時(shí)間:2014-09-21 21:14:43 來源:3DM 作者:ekyee 熱度: 9 次
狂熱火車中全程就是圍繞賺錢在游戲,那么游戲中大家有關(guān)注過到發(fā)間隔么,下面小編為大家?guī)砜駸峄疖嚨桨l(fā)間隔與成本關(guān)系圖文詳解,一起看看吧。
狂熱火車中全程就是圍繞賺錢在游戲,那么游戲中大家有關(guān)注過到發(fā)間隔么,下面小編為大家?guī)砜駸峄疖嚨桨l(fā)間隔與成本關(guān)系圖文詳解,一起看看吧。
頻率,對于貨運(yùn)來說,不是越低越好,越低的結(jié)果只有赤字,游戲開發(fā)者似乎給大家設(shè)了一個(gè)怪圈。只能說這是個(gè)不合乎常理的游戲。如果認(rèn)真你就輸了
游戲似乎在告訴人們,只有找到損益點(diǎn)你就贏了。一個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)問題。
真理 僅當(dāng)當(dāng)前生產(chǎn)力大于或等于運(yùn)力的時(shí)候,收益最高
下面是幾個(gè)實(shí)例,似乎能說明問題,在論證上只要結(jié)果浮動(dòng)不超過3%就算符合
1,當(dāng)前工廠生產(chǎn)力是202,運(yùn)力130,行程8分游戲時(shí)間1年,理論上如果站臺(tái)足夠長,那么可使15節(jié)編組的列車潢載。但在本例中,10節(jié)編組的列車已經(jīng)潢載。
2,此時(shí)如果在不增加站臺(tái)長度和編組的情況下,再加開一組的話,到發(fā)間隔平均4分游戲時(shí)間半年,那么工廠相應(yīng)的在到發(fā)間隔中出貨量就成了108,可以看到兩組車實(shí)際裝載量也就成了53+53了。如果此時(shí)不對編組做出調(diào)整,那么長久下去,空跑的車箱并沒有換來收益,結(jié)果就可想而知了
3,由于縮短了到發(fā)間隔,工廠此時(shí)也會(huì)多少會(huì)提升點(diǎn)生產(chǎn)力,咋一看上去,啊,工廠生產(chǎn)力上去了。其實(shí)被這個(gè)值蒙蔽了。
4,真的上去了,已經(jīng)231了,那么實(shí)際運(yùn)量呢,半年產(chǎn)值,114,實(shí)際運(yùn)輸,34+81兩組115,符合產(chǎn)量,多少會(huì)得到點(diǎn)甜頭。如果再為了增加產(chǎn)量,而盲目加車的話,虧損。
5,在站臺(tái)長度不變的情況下,增加編組,結(jié)果160m長度的站臺(tái)最大積貨量只有160,換成編組的話,可以潢足12節(jié)編組的潢載,那么相應(yīng)的可以換成,1.5,2倍車的站臺(tái)來潢足要求。
6,站臺(tái)車度,基本上,運(yùn)距在4到5分鐘的160米長度站臺(tái)足已,理由是任何工廠半年的產(chǎn)量最多也就是200,10分鐘運(yùn)距的可以針對產(chǎn)量考慮使用1.5倍或是倍長的站臺(tái)。
總結(jié), 貨運(yùn)也有2年半的有效期,也就是說產(chǎn)地必須在20分鐘以內(nèi)地方,站臺(tái)編組長度根據(jù)生產(chǎn)力做出相應(yīng)調(diào)整,只使用1列車就足已,這可能就是這個(gè)游戲的貨運(yùn)思想了,一條線一列車。
但實(shí)際情況,廠礦只在每個(gè)月1號出貨,
從廠礦到車站站臺(tái)也是需要時(shí)間的,
近的話,需要1個(gè)月時(shí)間,
每次出貨的量是根據(jù)上一年度的生力量除以12得到的,
如果生廠力是216的話,每個(gè)月出貨量也就是18,
這也就從另一個(gè)角度解釋了,為什么卡車貨站只能容14-18不等的貨物了,
得到的結(jié)論就是如果卡車的頻率控制在這90s的話,是剛好的。
這里有個(gè)前提,為了保證利潤,產(chǎn)量必須在16*12個(gè)月192個(gè)單位上才不會(huì)虧損。
貨站才不會(huì)將多余的貨物舍棄。
基本上可以推出公式
使用列車時(shí)
實(shí)際可運(yùn)輸量=產(chǎn)量(實(shí)際需求量)/12*往返間隔時(shí)間(分鐘*1.5))
1編組輛數(shù)=實(shí)際可運(yùn)輸量/車次/每節(jié)裝載量
使用卡車時(shí)
卡車裝載量受卡車自身和貨站類型影響較大,較看中頻率,
分割點(diǎn)就是廠礦每月的出貨量剛好等于貨站容量,
即90s就是分水嶺。
潢載選項(xiàng)根本無用,因?yàn)樽钌僖俣嗟?個(gè)月。
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