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傻饅愛消除低戰(zhàn)力陣容搭配心得

時(shí)間:2014-09-28 11:16:58 來源:k73電玩之家 作者:dravvern 熱度: 109

在游戲中,經(jīng)??吹接型婕覇柕疥嚾荽钆涞膯栴},其實(shí)這類的攻略網(wǎng)上有很多,但是小編發(fā)現(xiàn)一些低戰(zhàn)力的玩家對于網(wǎng)上的一些攻略并不是很適合,小編是一個(gè)低戰(zhàn)力的玩家,自己對于陣容搭配有一些心得,下面就寫出來分享給大家吧。

在游戲中,經(jīng)??吹接型婕覇柕疥嚾荽钆涞膯栴},其實(shí)這類的攻略網(wǎng)上有很多,但是小編發(fā)現(xiàn)一些低戰(zhàn)力的玩家對于網(wǎng)上的一些攻略并不是很適合,小編是一個(gè)低戰(zhàn)力的玩家,自己對于陣容搭配有一些心得,下面就寫出來分享給大家吧。

傻饅愛消除低戰(zhàn)力陣容搭配心得

1、戰(zhàn)斗力計(jì)算公式。

結(jié)論:隊(duì)伍戰(zhàn)斗力= 隊(duì)伍總攻擊力*(隊(duì)伍總時(shí)間加成+1)/10

可以看出隊(duì)伍戰(zhàn)斗力中,每個(gè)牌的攻擊力越高,戰(zhàn)斗力越高,同時(shí)每張牌的時(shí)間加成同時(shí)影響到其他4張牌。

2、只有戰(zhàn)斗力也沒用,能不能過關(guān)還是要看對boss造成的傷害,傷害計(jì)算公式如下。 鏈接可到攻略帖中找。

卡牌傷害=卡牌攻擊力*(連線長度-2)*卡牌屬性系數(shù)*隊(duì)伍戰(zhàn)斗力修正系數(shù)

正常情況下不考慮大家用低于關(guān)卡戰(zhàn)斗力的隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以隊(duì)伍戰(zhàn)斗力修正系數(shù)作用,忽略。

連線長度 和隊(duì)伍陣容無關(guān), 忽略。

其中卡牌屬性系數(shù):相克為2,被克為0.5,相同為1。(如果一個(gè)隊(duì)伍中有1個(gè)被克,2個(gè)相克,1個(gè)相同,那4個(gè)牌中的卡牌屬性系數(shù)是分開計(jì)算的)

我把能影響過關(guān)戰(zhàn)斗力稱為隊(duì)伍戰(zhàn)斗力, 這個(gè)應(yīng)該是綜合考慮每個(gè)卡牌的實(shí)際傷害、戰(zhàn)斗時(shí)間而加成。 每個(gè)牌對boss的傷害越高,有效戰(zhàn)斗力越高(卡牌攻擊高,但是屬性被克導(dǎo)致傷害低的話,有效戰(zhàn)斗力應(yīng)該調(diào)低);時(shí)間加成越高,隊(duì)伍戰(zhàn)斗力也越高,同時(shí)影響其他4張排。

比如4個(gè)卡牌,攻擊力為a1、a2、a3、a4,時(shí)間加成為t1、t2、t3、t4,卡牌屬性系數(shù)為k1、k2、k3、k4。

有效戰(zhàn)斗力=(a1*k1+a2*k2+a3*k3+a4*k4)*(1+t1+t2+t3+t4)/10

隊(duì)伍戰(zhàn)斗力= (a1+a2+a3+a4)*(1+t1+t2+t3+t4)/10

3、各職業(yè)在75紫的三圍屬性

傻饅愛消除低戰(zhàn)力陣容搭配心得

因?yàn)橛行?zhàn)斗力和隊(duì)伍戰(zhàn)斗力里面,1個(gè)卡牌的時(shí)間加成同時(shí)影響4張卡牌,所以1個(gè)完整的隊(duì)伍中必須有1個(gè)時(shí)間加成長的卡牌才能更有效的對boss進(jìn)行傷害。打水屬性的時(shí)候神棍德比較好,打其他屬性的時(shí)候比較好的選擇是MT、大小姐。 這里得提到一點(diǎn),沐絲時(shí)間加成是30%, 技能是加幾秒時(shí)間,并不好用,需要手點(diǎn)才會(huì)加,手點(diǎn)時(shí)間雖然加連擊點(diǎn),但也浪費(fèi)點(diǎn)時(shí)間,而且攻擊也實(shí)在低,即時(shí)打火屬性boss也建議拿大小姐和MT。 大小姐和MT的比較, MT就比大小姐多15%時(shí)間, 但是大小姐的技能可以帶來巨量的后續(xù)傷害,感覺會(huì)更好點(diǎn)。

4、過關(guān)的隊(duì)伍推薦。

對于平民來說,不可能每個(gè)屬性的都練4張卡牌,如何更有效的利用符石讓我們在關(guān)卡走的更遠(yuǎn)呢。因?yàn)榍捌陉P(guān)卡都很好打,陣容不合適也很容易的過掉,從11章開始就有點(diǎn)難度了,就要組成合適的陣容才比較好打,而且12、13、14章都是火屬性;11、15章是水屬性。所以我們要主練水屬性,輔練木和火。

水屬性練 方磚、劣人 (方磚、劣人越多越好,并且不要著急就紫色+1,打12章最好要上3個(gè)水屬性卡牌和1個(gè)加時(shí)間卡牌,保持3張紫色水卡牌再升級(jí))

火屬性練 薩滿、術(shù)士、大小姐 (薩滿加上送的卡牌, 紫色+1就足夠了,術(shù)士升到75紫也足夠了)

木屬性練 呆賊、神棍德 (主要打過11章就可以了,我只練到75賊和神棍德,當(dāng)然后面打第15章的時(shí)候要再多練)

5、過關(guān)的手法推薦

(1)很多帖子都有介紹,面對舉盾的boss,采用暫停打法,就是boss舉盾的時(shí)候,按游戲右上角的暫停, 舉盾時(shí)間會(huì)消失,而我們時(shí)間什么的都沒變。這樣每次boss舉盾,我們暫停。在其他boss也可以用這種辦法,特別是進(jìn)入連擊憤怒模式,因?yàn)橐淮涡韵酉蝗Φ脑?,不好判斷下次要從哪開始消,可以消除后馬上暫停,等寶石落下來后繼續(xù)消除再暫停。

(2)每張卡的技能只能使用1次,不用著急馬上使用,分配好時(shí)間,在場面上寶石陣容比較差沒有長連接的時(shí)候再用。但也不能時(shí)間塊完了也不用。

(3)時(shí)間結(jié)束后,如果場面上還有幸運(yùn)寶石、錘子等物品存在,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)全部使用,如果使用后boss正好死了,也算過關(guān),所以在打boss的時(shí)候沒有必要盡量留一些,但是也不要超過5個(gè),避免場面上寶石太少而影響連線。

如果你選擇合適的陣容加上合適的手法,可以說只要隊(duì)伍戰(zhàn)斗力大于關(guān)卡戰(zhàn)斗力(卡牌屬性系數(shù)加上后有效戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)大于關(guān)卡戰(zhàn)斗力),不要任何道具即可輕松過關(guān)。本人目前戰(zhàn)績:隊(duì)伍戰(zhàn)斗力最高8753,目前已經(jīng)過了13-5,在打13-6的時(shí)候死活過不去,這個(gè)關(guān)卡戰(zhàn)斗力是10545。(PS:我是用8471的隊(duì)伍戰(zhàn)斗力過掉關(guān)卡戰(zhàn)斗力是9132的13-5的,當(dāng)然這個(gè)我是開了4道具)附圖,因前期不懂浪費(fèi)了很多南瓜和符石,所以目前陣容不好,非常非常平民 的陣容了。

k73更懂你:傻饅愛消除

傻饅愛消除

傻饅愛消除

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:策略休閑消除

發(fā)售日期:2014-9-16 全部版本發(fā)售日
Android中文版:2014-9-16

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲女生玩的游戲

暫無

總分 玩家評分:0 k73評分:42
畫面:0
劇情:0
系統(tǒng):0
音樂:0
耐玩:0

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