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DNF精靈騎士異界套屬性詳細(xì)分析

時(shí)間:2014-09-29 12:05:14 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 395

雖然國服現(xiàn)在還沒有推出精靈騎士的異界套,但是玩家們已經(jīng)通過各種渠道知道了一些,那么下面小編就詳細(xì)的分析一下精靈騎士的異界套屬性吧,看看穿哪套最好。

雖然國服現(xiàn)在還沒有推出精靈騎士的異界套,但是玩家們已經(jīng)通過各種渠道知道了一些,那么下面小編就詳細(xì)的分析一下精靈騎士的異界套屬性吧,看看穿哪套最好。

DNF精靈騎士異界套屬性詳細(xì)分析

無限之連鎖:九

首先送上屬性

3件套:連鎖突襲(的取消揮盾的)攻擊力增加30%,成功區(qū)域(藍(lán)色條部分長度)增加50%,技能階層最大成功數(shù)-1

上古豬襲CD-20%

裂地CD-20%

6件套:連鎖突襲(的取消揮盾的)攻擊力增加20%,成功區(qū)域(藍(lán)色條部分長度)增加80%,技能階層最大成功數(shù)-1,每次成功取消后,增幅技能的攻擊力增加量增加15%。

先鋒破CD-20%

凝萃劍CD-20%

進(jìn)化龍卷CD-20%

9件套:連鎖突襲成功取消后,成功區(qū)域(藍(lán)色條部分長度)的減少率減少50%,每次成功取消后,增幅技能的攻擊力增加量增加20%。

迅雷突破多段攻擊間隔-25%

最大攻擊次數(shù)+2

攻擊力+25%

沖刺距離+20%

CCD-20%

無色消耗+1

定位:

雖然此套被說成是拯救手殘的套裝,但實(shí)際上來說情況并不如想象的那么簡單。

這一套的定位雖然符合一部分拯救的性質(zhì),但實(shí)際上這是穩(wěn)定流所需要的套裝。注重的是每次攻擊都能做出成效+最大化的利用所學(xué)的技能造成傷害。

如果以格斗游戲來說,就是民工連打?qū)嵱眠B段,簡單方便,又穩(wěn)定有傷害。

這一套適合的是武器基礎(chǔ)比較好的人用,這也是穩(wěn)定流的核心思想之一,你必須要所有招都能打出傷害,武器自然要么粉色要么金色,無視基本上低于1500會(huì)比較麻煩,或者基礎(chǔ)不夠高。

另追加一個(gè)收集的信息,這套由于占用的基礎(chǔ)技能不多,并且疊加技能次數(shù)不夠高,適用人員是左手方向的WASD黨,因?yàn)楦鶕?jù)我統(tǒng)計(jì)的結(jié)果來看,WASD黨有很大一部分是直接無視掉擴(kuò)展技能欄的快捷設(shè)置的,一般將其做為看CD的作用。連段的過程是不可能允許你手搓的,并不是說操作不夠,而是不可能維持那么高強(qiáng)度的操作幾個(gè)小時(shí)。

連段的思想:

1.基礎(chǔ)的形式,疊2次小技能后,任何小技能都可以作為一個(gè)小爆發(fā)輸出。

2.以傷害注重的形式,以非無色高傷技能做1階-破防/附傷技能做2階-40 45 70做3階段。

以下連段為一個(gè)簡單的描述:

凝萃劍-裂地-粉碎

凝萃劍雖然會(huì)把敵人打倒,但裂地可以把敵人重新打站立起來,之后粉碎在破甲狀態(tài)下效果顯著。

傲劍之連鎖:九

此套需要一步一步的分析,由于分析是攜帶著技能定位,所以我先需要把這一套的定位說一下。

定位:

此套即是傳說中的6階手抽套,是名副其實(shí)的手抽套,并且將操作難度再次提高了一個(gè)境界,其原因在于他不但絲毫沒有降低連鎖的難度,反而因?yàn)樘籽b的原因想要打出傷害就必須依照著限定的連段條件來進(jìn)行,而部分條件設(shè)定的極其鬼扯完全不考慮技能本身與使用者的感受。

6階連鎖的讀條與5階一樣,不用擔(dān)心會(huì)繼續(xù)減少。

這一套適合的是武器基礎(chǔ)相對(duì)不那么好的人用,并不是說武器好就不能用了,這一套的核心思想是以絕大部分的1級(jí)技能為基礎(chǔ)進(jìn)行小技能疊加,完全跳過1-3或1-4階的技能傷害,僅追求最后2-3階的傷害,并且由于套裝的限定,使得這一套的連段往往在收尾階段會(huì)被拘束,不像無限9那樣隨心。

相對(duì)無限9,這一套就更適合右手方向的人,因?yàn)榇蟛糠钟沂址较蛱貏e是默認(rèn)按鍵的人,A-G Q-Y的技能應(yīng)該都是擺滿了的。

關(guān)于套裝的詳細(xì)分析:

首先是3件套:

使用條件技能后,2秒時(shí)間后,后續(xù)技能的攻擊力增加30%

上古豬突——宣判,裂地

宣判——裂地,上古鹿襲

裂地—上古鹿襲,上古豬突

第1句話相信都不難理解,所以我們來分析后面的。

上古豬突——宣判,裂地

上古豬突作為一個(gè)小技能基本上是沒什么存在感的(PVE限定,PVP是極其兇猛的技能),而其增幅的技能更是扯談,宣判是附傷技能,一般來說才是應(yīng)該放在連段第1位的;裂地是破甲技能,一般來說應(yīng)該放到爆發(fā)前。雖然裂地本身有不錯(cuò)的傷害,但是考慮到必須在豬突后使用,就變的沒什么意義了。

宣判——裂地,上古鹿襲

看起來比較靠譜實(shí)際上仍然不靠譜,宣判之前也說了一般不會(huì)放在連段的中間而是第1位,后如果立刻接裂地你把其他技能放置于何處?而且追求爆發(fā),裂地一般后續(xù)就是武裝破壞,那中間用什么來填充?上古鹿襲有+1和+MAX出TP的2種加點(diǎn)方法,+1黨對(duì)于傷害估計(jì)沒有任何意義,MAX+TP的傷害也很足,蹭宣判HITS數(shù)也夠,但確定要把宣判放到連段中間則一般要在起頭使用自然束縛來進(jìn)行附傷的增幅,你確定你電腦受的了幾個(gè)白字嗎嗎?

裂地——上古鹿襲,上古豬突

豬突直接跳過,我們看鹿襲就行了,這算是3件套內(nèi)唯一比較靠譜的連段,裂地后鹿襲浮空,然后接武裝破壞再接粉碎是比較常規(guī)的連段討論,比較價(jià)值的連段。

3件套結(jié)論:由于此套大部分是以小技能作為基準(zhǔn)點(diǎn),小技能在傲劍9中也基本是作為“蹭連段階層使用”,所以3件套的連段限定基本上都是在扯談。

接下來是6件套:

使用條件技能后,2秒時(shí)間后,后續(xù)技能的攻擊力增加30%

上古鹿襲——凝萃劍,先鋒破

凝萃劍——自然束縛,先鋒破

自然束縛——先鋒破,進(jìn)化龍卷

先鋒破——宣判,粉碎

宣判CD-30%

上古鹿襲——凝萃劍,先鋒破

凝萃劍作為一個(gè)瞬發(fā)的次高傷非無色技能,肯定是會(huì)滿的,而且其他2個(gè)技能都是可1可MAX的加法,所以這個(gè)連段是需要根據(jù)加點(diǎn)而定,像我這種先鋒破點(diǎn)1的人,基本上不會(huì)考慮鹿襲浮空后接先鋒破,而是會(huì)直接連武裝破壞或則會(huì)進(jìn)化。

凝萃劍——自然束縛,先鋒破

凝萃劍之前說過有將敵人擊倒的作用,自然束縛有抵消這個(gè)作用的意義存在,但是考慮到自然束縛一般需要的并不是他的直接攻擊力而是附加傷害,瞬間就感覺雞肋了不少,而凝萃劍接先鋒破純屬扯談,NX你家的先鋒破能掃地是不是???

自然束縛——先鋒破,進(jìn)化龍卷

自然束縛與凝萃劍一樣擁有擊倒的效果,所以這個(gè)一樣是扯談,而自然束縛擁有不錯(cuò)的附傷,而且擁有聚怪效果,進(jìn)化龍卷擁有不錯(cuò)的HITS,增加攻擊力需要大量的怪物,同時(shí)進(jìn)化龍卷也是一個(gè)輸出技能,所以這個(gè)連段則是最佳連段之一,是值得推薦的一個(gè)連段。

先鋒破——宣判,粉碎

宣判不在復(fù)述。而先鋒破接粉碎在一些怪物特別會(huì)跑的特定場合還是有不錯(cuò)的傷害的,屬于備用連段的一個(gè),前提是該怪物是可抓取的。

6件套結(jié)論:可以很明顯的看到大部分技能在控制上做文章,但綜合來看,扯談成分仍然比較多,基本上和先鋒破沾邊都是接近扯談的邊緣。

最后是9件套

使用條件技能后,2秒時(shí)間后,后續(xù)技能的攻擊力增加30%

宣判—進(jìn)化龍卷,粉碎

裂地—進(jìn)化龍卷,粉碎

進(jìn)化龍卷—粉碎,上古豬突

粉碎—進(jìn)化龍卷,裂地

連鎖最大階段+1

裂地CD-30%

宣判—進(jìn)化龍卷,粉碎

如果說是以自然束縛起頭想疊2層白字,那么宣判后接進(jìn)化龍卷有用,但是前提是你電腦夠好,挨的起幾個(gè)白字。而宣判后接粉碎純屬浪費(fèi)資源,能排在粉碎前的技能雖然不多,但是也不算少,不管如何是不可能輪到宣判的。

裂地—進(jìn)化龍卷,粉碎

這一套沒得說,推薦連段,詳細(xì)前面應(yīng)該都說過,不再復(fù)述。

進(jìn)化龍卷—粉碎,上古豬突

NX你SB了吧,關(guān)豬突叼事?但是進(jìn)化龍卷連粉碎是高輸出連段之一,而且非常好確認(rèn)粉碎,這個(gè)是推薦連段之一。

粉碎—進(jìn)化龍卷,裂地

扯談,扯談,扯談,扯談。

9件套總結(jié):完全是傷害為主,但扯談的也不少,還好實(shí)用的也不少。

整個(gè)套裝總結(jié),這一套由于技能的限定,導(dǎo)致了大部分技能在使用先需要考慮到你準(zhǔn)備如何安排的問題,沒有了無限9那種想怎么連就怎么連的安逸感,但傷害提升也是非常的高,但是玩久了手應(yīng)該會(huì)受不了。

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