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銀河足球隊(duì)站位與戰(zhàn)斗觀念

時(shí)間:2014-09-30 11:27:40 來(lái)源:巴友 作者:plko4444 熱度: 139

銀河足球隊(duì)的戰(zhàn)斗方式其實(shí)與【曹操之野望】、【暴走江湖】等游戲接近,只要設(shè)法讓你的卡片把對(duì)方擊倒,你便能從后場(chǎng)、中場(chǎng)突破到前場(chǎng)。更進(jìn)一步把守門(mén)員的HP歸0后,獲得1分,就算勝利。

銀河足球隊(duì)的戰(zhàn)斗方式其實(shí)與【曹操之野望】、【暴走江湖】等游戲接近,只要設(shè)法讓你的卡片把對(duì)方擊倒,你便能從后場(chǎng)、中場(chǎng)突破到前場(chǎng)。更進(jìn)一步把守門(mén)員的HP歸0后,獲得1分,就算勝利。

【基本戰(zhàn)斗觀念與角色站位理解】

銀河足球隊(duì)站位與戰(zhàn)斗觀念

(利用卡片的一些角度變化做出踢球跟傳球的感覺(jué),這點(diǎn)其實(shí)挺不錯(cuò)的)

整個(gè)游戲玩下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多場(chǎng)戰(zhàn)斗其實(shí)玩30秒~1分鐘就結(jié)束了??赡苣阒灰亚驇У角蜷T(mén)前,按下射門(mén),敵方守門(mén)員便嬌喘一聲自動(dòng)撲倒在地上,球應(yīng)聲射入球門(mén)中。玩起來(lái)搞不好還有種這到底有什么好玩的感覺(jué)。

但隨著生命值12、13的柔弱敵陣漸漸消失之后,對(duì)手生命值來(lái)到動(dòng)輒60~110的難度時(shí),便會(huì)開(kāi)始注意到這游戲的精華之處。按下射門(mén),球卻被守門(mén)員接住,對(duì)方一路從前場(chǎng)殺到你家后場(chǎng)時(shí),才會(huì)發(fā)現(xiàn)一直不重視的后場(chǎng)與守門(mén)員有多重要。

粗淺來(lái)說(shuō),我把角色的職位分為叁個(gè)大項(xiàng):突破、傳球(助攻)、射手。

銀河足球隊(duì)站位與戰(zhàn)斗觀念

銀河足球隊(duì)站位與戰(zhàn)斗觀念

(這游戲基本上畫(huà)的角色長(zhǎng)什么樣子,跟能力可說(shuō)沒(méi)有絕對(duì)關(guān)係……)

突破是主要消弱對(duì)方生命值的手段,也是在后、中場(chǎng)時(shí)讓球不斷往前推進(jìn)的方式。這種球員可以說(shuō)是隊(duì)伍中第一線的坦克,進(jìn)可攻煺可守,沒(méi)有這種球員,你便很難在球門(mén)前取得決定勝負(fù)的一擊,甚至無(wú)法推進(jìn)戰(zhàn)線。

這類(lèi)角色在前、中、后場(chǎng)最少要有一位,尤其中場(chǎng)有很多突破需求,如果持球者血量不足就會(huì)很快被突破。突破者也有細(xì)分很多種,有的專(zhuān)門(mén)斷球反攻、有的是血量多不容易被打倒、有的會(huì)在突破時(shí)攻擊力大增。玩家需要細(xì)心注意類(lèi)別。

銀河足球隊(duì)站位與戰(zhàn)斗觀念

銀河足球隊(duì)站位與戰(zhàn)斗觀念

(傳球組球員有各種不同的能力,不過(guò)大底上都是讓其他球員能力變強(qiáng))

傳球則是一般概念中的支援組,他們沒(méi)有夠高的HP擔(dān)任突破或守備組,也沒(méi)有強(qiáng)大的攻擊能力來(lái)做射門(mén)工作。(當(dāng)然你星數(shù)夠高是另當(dāng)別論……)

但傳球的能力可讓突破/射手組攻擊力增加40%~100%,在這游戲當(dāng)中補(bǔ)師概念并不明確,用傳球增加攻擊力變成很重要的一部份,先把對(duì)方擊倒……喔不是,我是說(shuō)突破這件事如果自己沒(méi)血還會(huì)被對(duì)方抄球,慎重地進(jìn)行每一擊是最理想的。

銀河足球隊(duì)站位與戰(zhàn)斗觀念

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(射手雖然不會(huì)在球隊(duì)中佔(zhàn)多數(shù),但沒(méi)有射手會(huì)玩的很痛苦)

雖然突破或傳球組的成員都可以擔(dān)任射門(mén)攻擊,但在球門(mén)前的射手才是給予關(guān)鍵一擊的角色。不少足球經(jīng)營(yíng)游戲中都有一個(gè)基本概念:『發(fā)展初期,找到一個(gè)好的射手跟一個(gè)好的守門(mén)員最為關(guān)鍵?!汇y河足球隊(duì)在此也不例外。

射手大致上是有一位就足夠了,而且也只會(huì)擺在前場(chǎng)的部份。中后場(chǎng)球員基本上不太需要射手……射手的工作就是在突破型球員減弱對(duì)方生命之后,接過(guò)助攻型球員的傳球,接著給予致命的一擊!

銀河足球隊(duì)站位與戰(zhàn)斗觀念

銀河足球隊(duì)站位與戰(zhàn)斗觀念

銀河足球隊(duì)站位與戰(zhàn)斗觀念

(硬要分第四種分類(lèi)的話,那就是足球運(yùn)動(dòng)中常見(jiàn)的『司令塔』了)

還有一種角色會(huì)影響敵我雙方能力許多的司令塔(戰(zhàn)術(shù)類(lèi)型)。這種角色可能就有多種用途,雖然一般會(huì)兼具助攻的能力,但會(huì)更傾向整個(gè)場(chǎng)面的控制。司令塔的數(shù)量上建議不要太多,畢竟是用來(lái)輔助其他球員變強(qiáng),不是擺一堆司令塔就會(huì)強(qiáng)。

通常司令塔的位置大概是中場(chǎng)或后場(chǎng),因?yàn)楸貧⒓剂織l要滿也是需要時(shí)間的。而前場(chǎng)位置不是那么好找,所以司令塔很少站前排。(也不是沒(méi)有就是了)

銀河足球隊(duì)站位與戰(zhàn)斗觀念

(好的守門(mén)員可遇不可求)

守門(mén)員跟其他角色不同,上述幾種角色通常會(huì)有在前中后場(chǎng)的各種站位,GK一職則是最為重要的,也只有這一個(gè)站位(結(jié)果圖中卡片直接打我臉囧)。在游戲中,守門(mén)員是你反攻的最后希望,守門(mén)員通常會(huì)有高防御力與血量,比突破者更傾向防御。

怎么配出自己心目中的好球隊(duì),那倒是看玩家自身的需求。不過(guò)整體而言,先認(rèn)清自己初期抽到了哪些角色,我想是比組隊(duì)這件事更為重要的。在認(rèn)清位置的問(wèn)題之后,還有隊(duì)長(zhǎng)屬性(清一色?)、必殺技施放順利與屬性相剋等問(wèn)題。

這些部份,與其說(shuō)是足球游戲不如說(shuō)是卡片游戲,因此我說(shuō)這游戲題材選的不錯(cuò)重點(diǎn)就在于此。它利用足球把卡片游戲重新包裝,并且在規(guī)則上調(diào)整為相當(dāng)適合手機(jī)游戲的體驗(yàn)時(shí)間,這些點(diǎn)是銀河足球隊(duì)不可忽視的優(yōu)點(diǎn)。

k73更懂你:銀河足球隊(duì)

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