特拉之戰(zhàn)技能傷害回復(fù)量及名詞解說
時間:2014-10-10 15:48:29 來源:巴友 作者:Dali 熱度: 37 次
《特拉之戰(zhàn)》游戲中這里有必要為大家科普一些游戲中的基本知識,關(guān)于技能傷害量、回復(fù)量的排序以及游戲中使用的常用名詞解說。
《特拉之戰(zhàn)》游戲中這里有必要為大家科普一些游戲中的基本知識,關(guān)于技能傷害量、回復(fù)量的排序以及游戲中使用的常用名詞解說。
技能傷害(回復(fù))量排序:
- 物理性傷害量/ HP回復(fù)(再生)量:Tera(テラ) > Giga(ギガ) > Mega(メガ)
- 光屬性傷害量:超雷放電(Tempest/超雷放電) > 閃電(Lightning/ライトニング) > 迅雷(Thunder/サンダー)
- 暗屬性傷害量:黑暗物質(zhì)(Dark Matter/暗黒物質(zhì)) > 深淵(Abyss/アビス) > 暗影(Shadow/ダークネス)
- 冰屬性傷害量:絕對零度(Absolute Zero/絶対零度) > 暴雪(Glacier/ブリザード) > 寒冰(Ice/アイス)
- 炎屬性傷害量:太陽風(fēng)(Solar Wind/太陽風(fēng)) > 獄火(Inferno/フレア) > 火炎(Fire/ファイア)
名詞解說:
- 浮游:無視地上陷阱(毒液)傷害
- 裝備:技能效果常駐于角色本身(無須連鎖發(fā)動)
- 耐性:抵抗提升 (非100%抵抗)
- 無效:完全抵抗
- 鄰接:為發(fā)動者的十字方向一格 (上下左右) (效果不包含自己)
- 自身外周圍X格:為發(fā)動者的9宮格大小向外延伸 (周圍1格即為3X3, 2格即為5X5...)
- 挾擊範(fàn)圍+周圍X格:挾擊敵方目標(biāo)與其9宮格大小向外延伸 (發(fā)動者站于連鎖位置即可依機率觸發(fā)技能 )
- 將敵方四方包圍住:需將敵方上下左右各1格包圍(代表必須各站1隻我方角色),對抗大型王(2X2)則無法發(fā)動
- HP回復(fù) / HP再生:HP回復(fù)通常為單回合較大量的回復(fù) / HP再生通常為數(shù)回合較小量的持續(xù)回復(fù)
- 毒性/麻痺/即死/催眠/混亂/石化/延遲/戰(zhàn)意喪失等狀態(tài)技:命中率體感約30% (表面數(shù)字只顯示"發(fā)動率"非命中率)
補充名稱解說:
- 挾擊範(fàn)圍+縱列:挾擊敵方目標(biāo)與其範(fàn)圍縱(直)列無限延伸 (發(fā)動者站于連鎖位置即可依機率觸發(fā)技能)
- 挾擊範(fàn)圍+橫列:挾擊敵方目標(biāo)與其範(fàn)圍橫列無限延伸 (發(fā)動者站于連鎖位置即可依機率觸發(fā)技能)
- 交涉(雙子姊妹.光槍):提升敵方一體怪物的捕抓率(怪物角色掉落率)
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