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特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

時(shí)間:2014-10-11 16:02:50 來(lái)源:巴友 作者:打字龜速魔人 熱度: 17

我自己剛開始玩時(shí),常常會(huì)疑惑為什么有的時(shí)候是這一組角色先發(fā)動(dòng)夾擊,下一次又換不同組先發(fā)動(dòng)夾擊──一下左、一下右、一下下、一下上,感覺毫無(wú)規(guī)律可言。因此我仔細(xì)做了一些組合的測(cè)試,終于找出了它其中的規(guī)則,下面我會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的慢慢說明。

我自己剛開始玩時(shí),常常會(huì)疑惑為什么有的時(shí)候是這一組角色先發(fā)動(dòng)夾擊,下一次又換不同組先發(fā)動(dòng)夾擊──一下左、一下右、一下下、一下上,感覺毫無(wú)規(guī)律可言。因此我仔細(xì)做了一些組合的測(cè)試,終于找出了它其中的規(guī)則,下面我會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的慢慢說明。

首先,大家都知道每個(gè)回合我們都可以移動(dòng)一個(gè)角色。為求方便,我在這篇文中會(huì)把這個(gè)角色稱為『回合角』。回合角扮演著很重要的角色,關(guān)于這點(diǎn)我會(huì)晚點(diǎn)再做更加詳細(xì)的說明;以下我所呈現(xiàn)的前叁條規(guī)則裡,回合角一律都是不參加任何組別夾擊的。

第一條規(guī)則: 場(chǎng)上所有橫列夾擊皆優(yōu)先于縱列夾擊發(fā)動(dòng)。

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

如上圖的情況,綠組會(huì)先一步發(fā)動(dòng)。而若場(chǎng)上有多個(gè)橫列與縱列的組合存在時(shí),如下圖:

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

縱列的紅組必須要等橫列的綠組和黃組都發(fā)動(dòng)完,它才會(huì)接著發(fā)動(dòng)。至于綠組和黃組哪一組會(huì)先發(fā)動(dòng),請(qǐng)繼續(xù)往下看下一條規(guī)則。

第二條規(guī)則: 當(dāng)場(chǎng)上有多個(gè)橫列組合存在時(shí),發(fā)動(dòng)的順序由下往上;若兩者在Y軸上平行的話,發(fā)動(dòng)的順序由左往右。也就是說,拿我們剛才上圖說到的綠組和黃組來(lái)說,無(wú)論他們?cè)赬軸上的位置如何,處于下方的綠組永遠(yuǎn)都會(huì)比黃組先一步發(fā)動(dòng)。

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

要是它們?nèi)缟蠄D一樣在Y軸上平行的話,處于左方的黃組則永遠(yuǎn)都會(huì)比右方的綠組先一步發(fā)動(dòng)。

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

以上圖這樣的情況,發(fā)動(dòng)的順序則將是黃組(下、左) ─> 綠組(下、右) ─> 紅組(上)。

第叁條規(guī)則: 當(dāng)場(chǎng)上有多個(gè)縱列組合存在時(shí),發(fā)動(dòng)的順序由左往右;若兩者在X軸上平行的話,發(fā)動(dòng)的順序由下往上。

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

類似的道理,如上圖中的兩組,無(wú)論他們?cè)赮軸上的位置如何,處于左方的紅組永遠(yuǎn)都會(huì)比綠組先一步發(fā)動(dòng)。

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

要是它們?nèi)缟蠄D一樣在X軸上平行的話,處于下方的綠組則永遠(yuǎn)都會(huì)比上方的紅組先一步發(fā)動(dòng)。

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

以上圖這樣的情況,發(fā)動(dòng)的順序則將是綠組(左、下) ─> 紅組(左、上) ─> 黃組(右)。接下來(lái)重點(diǎn)來(lái)了...

第四條規(guī)則: 當(dāng)回合角為夾擊角色之一時(shí),它所在的組別將無(wú)視前叁條規(guī)則、第一優(yōu)先發(fā)動(dòng)夾擊。比如,下圖的連鎖情況,按照前叁條規(guī)則來(lái)說的話,發(fā)動(dòng)順序理應(yīng)是:綠組(橫、下) ─> 紅組(橫、上) ─> 紫組(縱、左) ─> 黃組(縱、右)。

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

但現(xiàn)在由于回合角參加了紫組的夾擊,導(dǎo)致它成為第一順位,使得發(fā)動(dòng)順序變成:紫組(回合角、無(wú)視規(guī)則) ─> 綠組(橫、下) ─> 紅組(橫、上) ─> 黃組(縱、右)。

那么,要是回合角參加了不只一組的夾擊呢?這個(gè)問題的答案很簡(jiǎn)單──這些有回合角加入夾擊的組別會(huì)根據(jù)前叁條規(guī)則來(lái)決定他們的發(fā)動(dòng)順序。

比如說下圖,發(fā)動(dòng)順序就是:綠組(回合角、橫) ─> 黃組(回合角、縱、下) ─> 紅組(回合角、縱、上) ─> 紫組(一般角)。

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

基本上TB裡的連鎖規(guī)則就是這樣了,不過目前這個(gè)研究還不算完整,因?yàn)檫€有邊角夾擊的存在。這方面我目前還在找機(jī)會(huì)觀察,以后再找機(jī)會(huì)更新。(如果有板友發(fā)現(xiàn)規(guī)則了告訴我也可以 ^_^)

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一些實(shí)際應(yīng)用:

P點(diǎn)篇:

P點(diǎn)這東西,是只要一發(fā)動(dòng),無(wú)論之后發(fā)動(dòng)夾擊的角色的站位連不連的到P點(diǎn),最終全員都會(huì)吃到它的效果并100%發(fā)動(dòng)他們所有的技能。

塬本我們不知道哪一組會(huì)先發(fā)動(dòng)夾擊時(shí),有可能會(huì)發(fā)生第一、二組夾擊都沒發(fā)動(dòng)P點(diǎn),到了第叁組,夾擊才終于發(fā)動(dòng),導(dǎo)致浪費(fèi)了P點(diǎn)的部份效益。

比如說以下這個(gè)有點(diǎn)粗糙的例子:

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

綠色P點(diǎn)是它的起始位置。假設(shè)我們完全不知道這叁組誰(shuí)會(huì)先發(fā)動(dòng)夾擊,那么要百分之百保證無(wú)論誰(shuí)先發(fā)動(dòng)、P點(diǎn)都會(huì)連鎖發(fā)動(dòng)的話,我們就必須把P點(diǎn)移到如上圖紫色P點(diǎn)的位置。但既然現(xiàn)在我們可以清楚知道,有回合角所在的紫組會(huì)第一優(yōu)先發(fā)動(dòng)夾擊,那么我們就不用浪費(fèi)時(shí)間和承擔(dān)手滑的風(fēng)險(xiǎn)去大幅移動(dòng)P點(diǎn),直接把它留在塬地就好。像是下圖的例子也是,我們同樣假設(shè)完全不知道誰(shuí)會(huì)先發(fā)動(dòng)夾擊:

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

因?yàn)榧t組右邊有隻怪擋在那,導(dǎo)致我們無(wú)法調(diào)整P點(diǎn)到最左上的位置來(lái)確?!簾o(wú)論誰(shuí)先發(fā)動(dòng)全體都可以吃到P點(diǎn)的效果』。而對(duì)角線上紫色P點(diǎn)的位置又太遙遠(yuǎn),強(qiáng)行試著移到那邊可能會(huì)時(shí)間不夠結(jié)果全盤大亂、或是回合角因?yàn)獒槾潭缘酱罅總?。由于兩組都是縱列,一般情況下處于左方的紅組會(huì)首先發(fā)動(dòng)夾擊,導(dǎo)致紅組吃不到P點(diǎn)。要解決這種情況我們只要讓回合角作為綠組的夾擊角,讓綠組成為第一順位并連鎖到P點(diǎn),這樣第二發(fā)動(dòng)的紅組同樣會(huì)有P點(diǎn)的效果加成──從頭到尾我們根本不用移動(dòng)P點(diǎn)一步。

最后我再放一個(gè)打王的例子:

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

綠色P點(diǎn)是它的起始位置,紫色P點(diǎn)是無(wú)論發(fā)動(dòng)順序所有夾擊都吃的到它的效果的位置。這種情況下我固然可以把P點(diǎn)移到不到幾步的紫色P點(diǎn)位置,但我也同樣可以簡(jiǎn)單的把P點(diǎn)移到右邊一位的藍(lán)色P點(diǎn)位置──因?yàn)閾碛谢睾辖菂⒓訆A擊的黃組將優(yōu)先發(fā)動(dòng)夾擊并吃到它上方的P點(diǎn)。這個(gè)例子是簡(jiǎn)單了些,但若是一些比較復(fù)雜的情況,可能可以省出更多移動(dòng)的時(shí)間。

避免浪費(fèi)夾擊機(jī)會(huì)篇:

在前面P點(diǎn)篇的第二個(gè)例子裡,可能有些人會(huì)有些疑惑,為什么我不乾脆把回合角移到綠色P點(diǎn)的正下方去夾擊那隻擋在紅組右邊的怪?反正不但殺到的小怪?jǐn)?shù)量一樣,同樣也可以讓場(chǎng)上全員吃到P點(diǎn)效果?

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

塬因是如果我像上圖一樣做,我固然是可以像綠組同樣夾到一隻怪,也會(huì)優(yōu)先發(fā)動(dòng)連鎖觸發(fā)P點(diǎn)。但是,當(dāng)我的紅組有一個(gè)強(qiáng)大的法師時(shí),無(wú)論黃組最終有沒有把夾擊的怪給干掉,如果我紅組的法師到時(shí)同樣可以用範(fàn)圍技去殺掉那隻小怪,我干嘛浪費(fèi)一回合去移動(dòng)回合角做一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的站位呢?

下面我再用一個(gè)類似的例子來(lái)說明:

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

由于有一名角色被卡在右下角出不來(lái),我只能用剩下的五隻角色做出叁組夾擊。與其讓上方一名角色去加入黃組的夾擊,我可以直接移動(dòng)回合角參與紅組的夾擊、優(yōu)先發(fā)動(dòng)并吃到P點(diǎn),強(qiáng)大的範(fàn)圍技自然把那隻多出來(lái)的小怪給干掉。擋住右方的小怪不見了,接下來(lái)就換中間的虛線黃組發(fā)動(dòng)夾擊、再然后是綠組。兩組都可以得到紅組法師的支援。

類似的道理也可以用在回復(fù)支援:

特拉之戰(zhàn)夾擊發(fā)動(dòng)順序研究

既然知道了每組夾擊發(fā)生的順序,若將補(bǔ)師擺對(duì)位置,塬本一些補(bǔ)不到的隊(duì)友因?yàn)閾踉谥虚g的敵人不見了,就可以在他們發(fā)動(dòng)夾擊時(shí)多次回復(fù)一些角色。像是以上圖而言,我們因?yàn)橹缊?chǎng)上X軸平行的縱列夾擊順序是從下往上,所以我們把補(bǔ)師放在最下面。像是紅組夾擊的兩人,血量少到可能光只是一次最多回復(fù)700的Mega Heal不夠補(bǔ)滿,但因?yàn)榻酉聛?lái)上面兩組夾擊的發(fā)動(dòng)而加入支援,進(jìn)而再次吃到多次的Mega Heal。

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