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異形隔離游戲優(yōu)點(diǎn)分析

時(shí)間:2014-10-13 15:22:36 來(lái)源:k73電玩之家 作者:xdsp1234 熱度: 187

異形隔離這款游戲中很多玩家都非常的喜歡,畫面背景都非常優(yōu)質(zhì),但是小編覺得這款游戲一點(diǎn)也不怎么恐怖,通關(guān)的難度還是比較大的,下面小編就跟玩家詳細(xì)的講解下吧!

異形隔離這款游戲中很多玩家都非常的喜歡,畫面背景都非常優(yōu)質(zhì),但是小編覺得這款游戲一點(diǎn)也不怎么恐怖,通關(guān)的難度還是比較大的,下面小編就跟玩家詳細(xì)的講解下吧!

IGN凡是 “骨灰向游戲” (Hardcore Game)沒(méi)有一個(gè)是高分,你可以去看, 異形:隔離 潛入類游戲 AI異形設(shè)定完全隨機(jī)

這是開發(fā)工作室Creative Assembly的原話: Isolation as a survival horror game as opposed to an action shooter, and to that end chose to style the game more on Ridley Scott's Alien, as opposed to James Cameron's more action-oriented Aliens

Instead of following a predetermined path, the artificial intelligence of the Alien has been programmed to actively hunt the player by sight, sound, and smell.

The Alien AI was programmed with a complex set of behavioural designs that unlock as it encounters the player; this creates the illusion that the Alien learns from each encounter with the player, and appropriately adjusts its hunting strategy.

異形隔離 與 殖民軍的動(dòng)作射擊類型相反, 隔離是一款恐怖生存游戲。

異形AI的并非是預(yù)先程序設(shè)定好的固定路徑, 其AI利用視覺(不是眼睛 電影異形1給過(guò)異形第一視角 類似反射波的追蹤器),聽覺及嗅覺更主動(dòng)地來(lái)捕捉玩家。

異形AI的 編程用了一系列復(fù)雜的 行為判定模型 及 行為算法模型集合。 當(dāng)在不同隨機(jī)情況下遇到玩家 , 程序動(dòng)態(tài)的激活或關(guān)閉 AI算法模型中的各種項(xiàng),來(lái)模擬異形對(duì)玩家的捕捉策略.

游戲的目的只有一個(gè): 逃離空間站。

相比較逃生, 異形的劇情,進(jìn)度及玩家所有走的流程更自然, 更真實(shí), 也更接近原著。 在外太空真遇到這樣的外星生物, 在偌大的空間站或飛船系統(tǒng)里 你所要去反復(fù) 激活或關(guān)閉各個(gè) 電力,冷卻,控制,壓力,接近門等等系統(tǒng)的步驟 及 所要走過(guò)的路線范圍 可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)更多。

先來(lái)看看IGN 是怎么評(píng)價(jià) 低分并不代表品質(zhì)就低:《異形:隔離》讓我們忘記了之前的《殖民軍》,但它依然不是我們期望看到的那款完美的《異形》游戲。

可見異形:隔離 已經(jīng)完全超越了 異形其他游戲前作, 殖民軍是之前異形系列最好的

+星級(jí)影音表現(xiàn)力

+讓人感到真正的恐懼

這兩點(diǎn)證明了 異形畫面與電影的還原度的品質(zhì)。我機(jī)器不是頂配的 I5的CPU 8G內(nèi)存 5850的顯卡 全開Ultra不卡 優(yōu)化應(yīng)該不錯(cuò)(CPU也不是AMD的 是I5)

-異形的AI讓人氣餒

-恐懼感會(huì)減弱消退

-游戲進(jìn)程節(jié)奏糟糕

玩了以后 我就喜歡這個(gè)系列 再去看了電影 原來(lái)我都不知道異形是什么

說(shuō)實(shí)話 游戲HARD難度 異形的AI比 電影和小說(shuō)里的 還要低不少的 注意是低不少的這句話IGN都沒(méi)瞎說(shuō) 意思是游戲里的異形 智商還是偏低呢!!:

異形的AI讓人氣餒 -恐懼感會(huì)減弱消退

游戲還原度還好, 但從潛入類游戲(神偷4 潛入恐怖游戲鼻祖”盟軍敢死隊(duì)“Edios) 異形相比神偷4 還更勝一籌, 雖然玩法系統(tǒng) 沒(méi)什么創(chuàng)新系統(tǒng) 在潛入類游戲里是抄襲的

但純粹從玩家的體驗(yàn) 異形是神偷4的進(jìn)化版 題材也相當(dāng)吸引人

我玩到醫(yī)院 去取醫(yī)藥箱 LS了不下30次 當(dāng)時(shí)也比較惱火,想 這游戲是讓人能通關(guān)嗎?????

當(dāng)時(shí)也在想 這游戲能讓人通關(guān)???我看這關(guān)是過(guò)不去了, 后來(lái)看了XBOX360版視頻攻略 你也去看看, 你會(huì)發(fā)現(xiàn) 沒(méi)有那么難的。所以我說(shuō) 異形智商比電影小說(shuō)里還低了很多

海盜時(shí)代2 畫面引擎老 但I(xiàn)GN給的評(píng)價(jià)是 本身游戲系統(tǒng)問(wèn)題不行 這IGN的話能信??? 海狗3(海盜時(shí)代2)就是在系統(tǒng)是所有系列 自由度最最高 最好玩的, 也第一次有了稍微健全的任務(wù)劇情系統(tǒng)(當(dāng)然雖然BUG多)

獵殺5, 相比3 和 4 一步步地在完善劇情 和 主角代入感的升級(jí) 尤其是劇情和戰(zhàn)役任務(wù), AI是一種升級(jí)的為戰(zhàn)略考慮的AI 因?yàn)閼?zhàn)略AI忽略戰(zhàn)術(shù)AI 最后結(jié)果評(píng)論為 除了畫面 什么都是垃圾的游戲 AI還說(shuō)低, 驅(qū)逐艦為了護(hù)航和保護(hù)航母, 這時(shí)候首先保證航隊(duì)速度和接近船隊(duì) 而不是來(lái)追殺你 這是5新引入的戰(zhàn)役動(dòng)態(tài)全局AI 游戲結(jié)果 5.7低分

異形開頭你就看見In Associaiton with 20th century fox 與拍異形電影公司合作 品質(zhì)是相當(dāng)用心 空間站和飛船內(nèi)部 結(jié)構(gòu)系統(tǒng)環(huán)境 各種細(xì)節(jié) 完全是按照當(dāng)時(shí)電影的模型和電腦特效進(jìn)行高度還原

細(xì)節(jié)到什么程度: 臺(tái)子上的 備用航空發(fā)動(dòng)機(jī), 你去看 航空發(fā)動(dòng)機(jī)拆下來(lái)就真的是這個(gè)樣子

醫(yī)院那關(guān) 是最最接近原著和小說(shuō) 異形是一種高智商的生物好不, 隨隨便便打死了?? 你去玩 無(wú)腦突突早期的榮譽(yù)勛章 敵軍前線的 潛入類冒險(xiǎn)和 FPS完全是兩個(gè)概念

不要把異形當(dāng)FPS游戲好不, 無(wú)腦爽快的 CE 3引擎做的 敵軍前線 幾分???? 在FPS里是絕對(duì)爽快的FPS 結(jié)果4.幾分 連5分都沒(méi) 理由IGN是 太"無(wú)腦”吧, 還說(shuō)他畫面差,

憑良心City Interactive就是讓你玩的爽快 不追求真實(shí),結(jié)果IGN就是專門給這個(gè)公司低分

當(dāng)年Nostrum號(hào) 剛剛找到泰坦母艦?zāi)顷P(guān), 那種感覺, 所有太空類題材游戲, 哪個(gè)能讓你用第一視角 如此真實(shí)能感受到在太空外星

我相信還沒(méi)有哪個(gè)游戲 能讓你以第一視角以人類能接收的類現(xiàn)實(shí)世界 能如此體驗(yàn)

體驗(yàn)什么??? 人類真到了外太空探險(xiǎn): 人類的孤獨(dú),人類的無(wú)助, 人類的絕望, 對(duì)未知生物的恐懼, 強(qiáng)烈的生存的欲望

人真到了外太空飛船或空間站 哪怕沒(méi)有異形 多半也是這種感覺

人類與外星怪物對(duì)抗的游戲還多半是 RTS或者模擬類游戲, 很少能以第一人稱給你直接感受

相信許多玩家要玩的是 星際爭(zhēng)霸以Jimmy為主角的 第一人稱游戲 但這游戲始終沒(méi)出現(xiàn)

而異形:隔離是目前 能給玩家的這種感受的唯一一款吧

從潛入類題材 異形絕對(duì)是神偷4的進(jìn)化版(神偷4是 潛入類恐怖游戲盟軍敢死隊(duì)鼻祖的工作組做的)神偷4評(píng)分IGN 也不高吧

異形隔離是所有 異形題材游戲最最棒的,而且品質(zhì)要超過(guò)許多, 無(wú)論是橫向還是縱向 異形:隔離 絕對(duì)是精品

很久沒(méi)有能讓你 找回當(dāng)年 合金裝備1和 生化危機(jī)3的這種潛入生存游戲的感覺的 游戲了 異形就是!!!!

當(dāng)時(shí)獵殺潛航3 不就是還原了 電影《從海底出擊》吧 最后得到了接近9分的高分

從真正進(jìn)度和效率 異形同比其他潛入游戲的改進(jìn)(從玩家角度真正的改進(jìn))

1. 弱化了RPG 尤其是弱化了 戰(zhàn)斗裝備或?qū)傩?以及 無(wú)聊的成就收集系統(tǒng)。

不知道什么時(shí)候, 潛入類游戲開始越來(lái)越強(qiáng)化了RPG元素, 完美強(qiáng)迫黨那才叫一個(gè)折磨,也就是 故意不把進(jìn)度往前, 故意不過(guò)關(guān), 一定要把整個(gè)地圖都走一遍,各個(gè)細(xì)節(jié)角落都收集清楚,

因?yàn)檫@個(gè)些收集(非劇情進(jìn)度進(jìn)程), 可以提高角色的強(qiáng)度,屬性, 或者是類似神偷4的 成就貴重稀有物品收集, 感覺這才是進(jìn)度的毒瘤, 異形:隔離的目標(biāo)很清楚!!!!就是盡快逃離生存,

可以說(shuō) 那些個(gè)道具升級(jí) 不升級(jí) 對(duì)你沒(méi)有很大的影響, 現(xiàn)在的游戲 已經(jīng)找不到 可以0加成通關(guān)了, 異形只有主線必要道具收集,比如密碼破譯器,切割機(jī)這種非戰(zhàn)斗屬性升級(jí), 其他那些不收集, 不去沒(méi)關(guān)系, 這是非常好的一種 游戲進(jìn)度制度, 異形進(jìn)行了改進(jìn), 還原 潛入類游戲的本質(zhì) 這種不需要的非主線強(qiáng)制才是“拖拉”和“冗余”的。 你不去完成心里肯定不好受, 誰(shuí)都有100%的占有欲和完美度,

異形沒(méi)有, 你除了主線計(jì)算機(jī)的終端 其他的計(jì)算機(jī)查看和員工ID卡收集是無(wú)所謂的。

在2D橫版冒險(xiǎn)游戲時(shí)代, 0戰(zhàn)斗收集 甚至某些 SLGRPG 0加成 0升級(jí)的玩法一直是被人津津樂(lè)道,早期2D游戲 還有無(wú)數(shù)的 0加成0戰(zhàn)斗收集TAS視頻。

2. 敵人比你強(qiáng)大 或 1V1至少不比你弱 , 因?yàn)殡娔X就是低能 低智商 直接被你虐,那你別玩潛入類游戲 .

因?yàn)橐肓薘PG元素潛入類, 一個(gè)好好強(qiáng)調(diào) 隱蔽,潛行的游戲, 變成了 3D第一人稱RPG格斗游戲, 這也是RPG及道具戰(zhàn)斗物品升級(jí)機(jī)制導(dǎo)致, 你可以直接殺死對(duì)手, 甚至可以一挑N, 同樣是人 別說(shuō)是是外星怪物了, 就是普通人, 人家力氣比你差??你一個(gè)還能打好幾個(gè), 異形非常好的還原了這種真實(shí), 就”潛入生存冒險(xiǎn)“純度 同比異形純度明顯高, 何況是異形 什么槍能打死??? 你去看原著: 起碼2.5噸重的機(jī)器人 30米高的重力加速度壓下來(lái)異形都沒(méi)外傷 , 1500的煉鋼水都不能殺死的異形, 這一強(qiáng)調(diào)了真實(shí), 也強(qiáng)調(diào)了 “潛入生存冒險(xiǎn)”游戲本質(zhì), 隱蔽,潛行,逃亡。 潛入類的鼻祖是盟軍敢死隊(duì), 你自己去玩玩看就知道 什么才是潛入冒險(xiǎn)。 無(wú)論是異形 還是 星際爭(zhēng)霸 還是星河戰(zhàn)隊(duì), 你可以看電影或者游戲劇情, 一旦這種外星怪物進(jìn)入到 室內(nèi)(空間站,太空艙飛船內(nèi)部), 人類面對(duì)他們將是多么弱勢(shì), 這也是比較符合實(shí)際的。哪怕你有航母原子彈 , 一旦他們和你處于同一個(gè)封閉空間, 你根本不是他們對(duì)手, 你在地面都站不腳的,只要他們還有一只女王蟲或者, 那從繁殖速度和 生存需要條件來(lái)看, 人類都絕對(duì)弱勢(shì)。

3. 目標(biāo)指引相當(dāng)明確, 雖然整個(gè)地形場(chǎng)景很大, 還分1樓,2樓, 你也記不住, 但你主要會(huì)看平面圖, 需要達(dá)到的地點(diǎn) 路徑應(yīng)該是相當(dāng)清晰, 不像許多潛入類, 給你目標(biāo), 你都不知道怎么去(因?yàn)橐鐖?chǎng)景 跨地圖), 異形把任務(wù)做的分段分的很多, 就是只讓你去同地圖,不需要過(guò)地圖, 最后你只在這個(gè)地圖里走遍也到不了任務(wù)目標(biāo), 隨著游戲容量越做越大, 到了現(xiàn)代游戲, 這種走迷宮式的3D才是一種 折磨, 就是“耍”你, 再加上 所謂的支線, 那你才叫根本跑不完完不成 不停自己在“原地轉(zhuǎn)圈” , 異形只有主線沒(méi)有支線。 空間站不停的恢復(fù)電力,恢復(fù)系統(tǒng),找接口卡 真實(shí)的異形入侵, 整個(gè)空間站或飛船系統(tǒng)最后混亂如此, 不就是這樣, 但他叫你恢復(fù)電力的這種每一步, 就是任務(wù)目標(biāo)相當(dāng)明確的 , 其他潛入類:叫你一個(gè)地方, 你還是要搞什么恢復(fù)電力,找什么計(jì)算機(jī), 去哪個(gè)角落這個(gè)都沒(méi)有任務(wù)提示!!!!!!! 很難想象,以后游戲容量再大, 這樣的流程 讓人怎么接受. 異形每一個(gè)更新的小步驟, 其實(shí)你需要活動(dòng)的范圍場(chǎng)景并不大,不會(huì)出現(xiàn)找了半天找不到,也不知道該做什么的情況。

k73更懂你:異形隔離

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