異形隔離科學玩法之普通難度推薦
時間:2014-10-15 12:00:11 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 120 次
其實在玩這款游戲的時候,有不少玩家喜歡增加一些難度,而去做了一些嘗試,小編覺得科學合理的玩法就是玩普通難度,為什么這么說呢?下面就是小編的一些理由。
其實在玩這款游戲的時候,有不少玩家喜歡增加一些難度,而去做了一些嘗試,小編覺得科學合理的玩法就是玩普通難度,為什么這么說呢?下面就是小編的一些理由。
按理說,這種恐怖生存類游戲我都是玩最高難度的,比如逃生系列(當然最高那個不能存檔的我是沒玩)
因為只有最高系列難度,一碰就死才有這種緊張躲藏的刺激和快感
但是異形隔離這款游戲,還真不適合最高難度,為什么呢?因為很不科學
如果你選擇困難,異形出現(xiàn)之后,總是圍繞著你轉,給你自由活動時間不到幾秒鐘他就會轉回來,你躲進柜子他走開,然后你出來,然后他再回來,而且他只在你活動的地方轉悠來轉悠去,很容易就秒殺你
我想制作組這樣設定,肯定是為了增加刺激與緊張感,這我可以理解,但是你的科學依據(jù)是什么?異形為什么總能圍繞在我活動的范圍繞?他是靠氣味來尋找我?還是靠聲音?
靠氣味的話,按說我躲起來也沒有用,畢竟人家聞著味兒就找到你了,這游戲也就沒什么可玩的,因為你躲也沒用
如果是聲音的話,我也沒有發(fā)出任何的聲音,偵測器我也不用。異形究竟是怎么能夠我去哪他就圍著哪轉?空間站那么大個地方,是不是您也換換地方?
所以如果你玩困難模式,經(jīng)常就是你折騰20分鐘了,還沒有過一個任務,因為異形總是秒殺你,你只能特別特別耐心的一個箱子一個箱子之間的磨蹭
這是非常耗費時間的,大家時間有限,本來也不想在無謂的事情上去浪費時間。你有難度是可以的,但是這種無理由的難度,我覺得是沒意義的,也不真實。反觀普通難度以下,就科學多了。異形會在某一個區(qū)域來回轉悠,不會說完全針對你。在哪他就在哪晃悠,這樣就比較科學,玩起來也沒那么龜毛
另外,至于普通敵人嘛,在我看來其實什么難度都一樣,工程機器人是不怕打,但是他不會跑,你就正面沖突都無所謂的。其他的掠奪者,直接背刺即可,什么難度都一樣
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