最終幻想14武僧輸出循環(huán)分析(提高篇)
時間:2014-10-17 08:55:56 來源:k73電玩之家 作者:劍圣小冰冰 熱度: 85 次
在最終幻想14這款游戲中,玩家們對于武僧這個職業(yè)的輸出循環(huán)一直都有不少的爭論,小編長久以來一直在玩武僧,對于武僧的循環(huán)輸出小編做了一下分析,一起來看看。
在最終幻想14這款游戲中,玩家們對于武僧這個職業(yè)的輸出循環(huán)一直都有不少的爭論,小編長久以來一直在玩武僧,對于武僧的循環(huán)輸出小編做了一下分析,一起來看看。
首先,看看每個輸出技能的tp輸出比例,簡寫t/d
連擊:可以看做是一個225傷害無法暴擊的技能,t/d = 225/60 = 3.75 ,暴擊越高收益越小
正拳:t/d = 190/50 = 3.8
崩拳: t/d = 180/50 = 3.6
破碎拳:t/d = 310/50 = 6.2
秘孔拳:t/d = 270/80 = 3.375
碎骨打:t/d = 220/80 = 2.75
可以看出,秘孔和碎骨2個dot技能tp輸出比是最低的,請根據(jù)輸出需要和tp量靈活使用。
再談談技能循環(huán),首先雙龍和雙掌打,盡量綁定使用,開場如果不用震腳的話,因為第一個雙龍沒有buff效果,可以先打 連擊 + 正拳 + 破碎or崩拳,再打雙龍 + 雙掌 + 破碎or崩拳,進入循環(huán)。
進入疾風3穩(wěn)定階段后,有2種循環(huán)套路先不算上碎骨打和密孔拳。
第一種,懶人模式開啟:雙龍 + 雙掌 + 破碎 3技能綁定使用,后面接2套 連擊 + 正拳 + 崩拳,第二次崩拳會丟失雙龍,雙龍會丟失雙掌,3次為一循環(huán),循環(huán)如下
|連擊 + 正拳 + 崩拳| + |連擊 + 正拳 + 崩拳(丟失雙龍)|+ |雙龍(丟失雙龍加雙掌) + 雙掌(丟失雙掌) + 破碎 | (進入循環(huán))
第二種,保持雙buff,也就是 雙龍 + 雙掌 和 連擊 + 正拳 輪流使用,破碎3輪一補 ,6次為一循環(huán),循環(huán)如下
|連擊 + 正拳 + 崩拳| + |雙龍 + 雙掌 + 崩拳 | + |連擊 + 正拳 + 破碎 | + |雙龍 + 雙掌 + 崩拳 | + |連擊 + 正拳 + 崩拳 | + |雙龍 + 雙掌 +破碎| (進入循環(huán))
那么把第一種循環(huán)x2與第二種作為對比,去掉傷害相同的技能項,得出
1:崩拳(丟失雙龍)+ 雙龍(丟失雙龍加雙掌) + 雙掌(丟失雙掌) + 連擊 + 正拳 + 崩拳(丟失雙龍)+ 雙龍(丟失雙龍加雙掌) + 雙掌(丟失雙掌)
2:雙龍 + 雙掌 + 崩拳 + 雙龍 + 雙掌 + 崩拳 + 雙龍 + 雙掌
然后我們算一下傷害(雙龍算10%傷害提升)
1: 190*1.10+ 150 + 140*1.10 + 225*1.20 +190*1.20 + 190*1.10+ 150 + 140*1.10 = 1524
2: (150 + 140 + 180 + 150 +140 +180 + 150 + 140)*1.20 = 1476
由此看出第一種循環(huán)比第二種高出約50點的傷害,但是用于225正拳在暴擊提高時收益會減小,并且普通攻擊無法全程享受雙buff,其實2者傷害是差不多的,不過每打6輪,第二種循環(huán)會比第一種循環(huán)多消耗10tp,
假如保持全程秘孔拳,第一種循環(huán)的傷害會有所下降,大約每6輪需要打一次秘孔拳,那么會有一輪從正拳就開始丟失buff,減少的傷害為
正拳-10% + 崩拳 - 10% 大約為37點傷害 1524-37 = 1487 同時普通攻擊斷buff的時間會更長,總傷害會比第二種循環(huán)低
那么結(jié)論來了,在tp嚴重不足的戰(zhàn)斗中,或者人比較懶,建議使用第一種循環(huán),不打秘孔和碎骨。
tp比較富?;蛘咭欢螘r間內(nèi)需要爆發(fā)時,比如泰坦的核心階段,建議使用第二種循環(huán),同時保持秘孔拳和碎骨打。
一般的戰(zhàn)斗中,建議使用第二種循環(huán),全程保持秘孔拳,在走位造成技能不滿足方向判定時,比如剛放完連擊準備放正拳時,出流沙了,躲流沙的同時,放一個碎骨打,流沙結(jié)束回到背后位置繼續(xù)放正拳,保證輸出最大化。
然后就是在發(fā)勁的時候打空鳴拳和秘孔拳,鐵山靠可以放就放,舍身沒危險就用,其他也沒什么了。
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