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DNF SB1修羅CC套加點(diǎn)心得
時(shí)間:2014-10-17 11:37:09 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 823 次
昨天的更新之后,我們不難發(fā)現(xiàn)修羅這個(gè)職業(yè)是作了變動(dòng)的,但是至于是不是玩家們所說的削弱了,這個(gè)只用通過自己的體驗(yàn)才知道,小編是CC套修羅,下面就說說自己的加點(diǎn)心得吧。
昨天的更新之后,我們不難發(fā)現(xiàn)修羅這個(gè)職業(yè)是作了變動(dòng)的,但是至于是不是玩家們所說的削弱了,這個(gè)只用通過自己的體驗(yàn)才知道,小編是CC套修羅,下面就說說自己的加點(diǎn)心得吧。
加完點(diǎn)之后迫不及待的去刷了一把魂牛:
刷完之后感覺這次改版并不像很多人說的那樣修羅被大砍了一刀。個(gè)人感覺和SB1之前的感覺差不多,可能我是穿CC的所以感覺受到的影響不是很大。
但是鬼印珠變成了6秒在一些技能的銜接地方還是需要適應(yīng)下。
下面是自己的加點(diǎn),感覺和SB1之前沒有什么變化,只是把鬼印珠的TP加到了邪光斬上。。。
小編的是個(gè)CC黨,所以加點(diǎn)更多的是根據(jù)自己習(xí)慣來的。。
說說自己覺得有爭(zhēng)議的地方吧
波動(dòng)爆發(fā),小編加滿首先考慮的是CD,因?yàn)镃C套加成不像異界套那樣減技能CD,所以加滿之后的8.4秒的波爆還有在0刻印下傷害加成,個(gè)人還是挺喜歡的。另外波爆可以觸發(fā)挫折的效果,有時(shí)候可以控場(chǎng)什么的,加TP也是想增強(qiáng)下范圍和傷害。。
鬼印珠,加滿還是考慮到技能銜接的問題,雖然現(xiàn)在是6秒的CD但是有時(shí)候?qū)τ诰⒐趾虰OSS,鬼印珠的控制作用還是有意想不到的效果。。
扎熱(邪光波動(dòng)陣)加滿出TP 更多還是為了更好的控場(chǎng)吧
邪光斬,估計(jì)這個(gè)時(shí)候是爭(zhēng)議最多技能。因?yàn)樵赟B1之前只有暗影9的同學(xué)和少許的同學(xué)還在加滿這個(gè)技能。雖然這次改版增加20%的傷害但是還是有很多同學(xué)選擇了放棄這個(gè)技能。。至于小編選擇加滿主要原因還是自己的習(xí)慣。。(刷圖時(shí)不時(shí)的愛丟一個(gè)邪光斬,習(xí)慣了就很難改正了),其次加滿這個(gè)呢也是因?yàn)镃D短,在0刻印下有傷害加成吧。。至于爆炎斬。無雙波,這2個(gè)技能+邪光斬一直是讓小編最難取舍的,大轉(zhuǎn)移的時(shí)候,小編就開始糾結(jié)這3個(gè)技能的取舍問題。。無雙波放棄的原因還是因?yàn)榇〤C無雙的CD略長(zhǎng)。。爆炎斬放棄的原因么是小編習(xí)慣用邪光斬。。。
關(guān)于CC黨怎么加點(diǎn)?個(gè)人的一點(diǎn)小看法:CC套對(duì)于技能的加成比較平均,不像異界套的加成是針對(duì)某一個(gè)技能或者是某幾個(gè)技能進(jìn)行較大的加成。而且CC套卻分于異界套最大的特地在于異界套有減少技能的CD而CC套沒有。。在穿CC套加點(diǎn)的時(shí)候個(gè)人建議首先考慮的是個(gè)人習(xí)慣,因?yàn)镃C套不減技能CD所以在技能的銜接方面就不如異界套這么流暢,所以只有自己習(xí)慣的加點(diǎn)才能更好的做好技能之間的銜接。。流暢的技能銜接是輸出最大化的條件之一。
再說點(diǎn)題外話,大轉(zhuǎn)移之后修羅確實(shí)得到了很大的提升,這個(gè)提升縮短了CC 野豬 異界套對(duì)于修羅技能傷害提升的差距。。雖然現(xiàn)在修羅的強(qiáng)勢(shì)但是不知道未來會(huì)不會(huì)又挨一刀又回到下水道去。未雨綢繆趁現(xiàn)在修羅強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候趕緊去湊一些異界套,不要求一定要全部湊齊至少像樣的6+3 或者是1套完美9件能拿得出手,現(xiàn)在各種活動(dòng)送異界套所以想湊齊并不是什么難事。。小編萬年不去異界的也開始慢慢去異界了。。主要是還是擔(dān)心未來的改動(dòng)。。
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