冒險島2上帝模式自建副本系統(tǒng)分析
時間:2014-10-28 15:13:51 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 18 次
《冒險島2》游戲中同樣在模式方面的選擇并不只是單一的,以下為大家解析的便是其中的上帝模式下的自建副本系統(tǒng)的個人半推測說明。
《冒險島2》游戲中同樣在模式方面的選擇并不只是單一的,以下為大家解析的便是其中的上帝模式下的自建副本系統(tǒng)的個人半推測說明。
上帝模式自建系統(tǒng)作為沙盒游戲模式的一大重要分支,自建副本是MS2的核心玩法之一。這個系統(tǒng)打破了傳統(tǒng)網(wǎng)游"官方做什么玩家玩什么"的傳統(tǒng),現(xiàn)在玩家也能為游戲添加內容了。在官方的系統(tǒng)介紹視頻中有提到這個系統(tǒng),但是在Alpha測試中并未開放,關于此系統(tǒng)的詳細信息未可知。
===以下信息根據(jù)官方視頻介紹推測得到===
=======無法保證信息準確無誤=======
注:下文所指的"方塊"是指在編輯模式中所有可以放置的地面/墻壁/裝飾物/陷阱/開關/門/可破壞物/寶箱等
根據(jù)官方視頻我們可以發(fā)現(xiàn)自建過程中是不限時、材料無限的,玩家不會像MC一樣由"角色"放置方塊,而是指揮會飛的工人直接將方塊"空降"到指定位置,不過操作有效距離還是在玩家的視野范圍內(進入編輯模式時視野會自動擴大一些)。如果僅僅是放置方塊那就太簡單了,所以還有"事件"。
"事件"是自建副本系統(tǒng)的一個重要成員,是自建副本系統(tǒng)的"靈魂"。玩過魔獸爭霸的RPG/DOTA之類的人應該發(fā)現(xiàn)游戲中有很多特殊的條件事件,制作過地圖的人應該知道地圖編輯器中有"事件觸發(fā)器"這個功能。MS2的"事件"同種性質的東西。編輯模式下玩家可以發(fā)現(xiàn)有個"事件編輯器",這個就是編輯"事件"的東西。
====插入====
科普:
"事件"是什么?
"事件"是指發(fā)生的事情,在事件編輯器中是作為一個或者一系列動作的發(fā)動條件。同時這些可以觸發(fā)的動作也是"事件",可以用來觸發(fā)其余動作。
"啟動事件"是由玩家引發(fā)的。
===插入結束===
"事件"可以用來干嘛呢?
例如:
玩家走到某區(qū)域,會刷出一群怪物——作為陷阱
玩家走到某區(qū)域,會出現(xiàn)暗道——作為秘密
玩家扳動一個開關,打開通往終點的一扇門——作為必須行為
……………………
事件編輯器采用了模塊化編程方法,作為一個點點鼠標就能編程的系統(tǒng),只要擁有基礎的編程思想的玩家就能正確使用。(不過這個門檻還是挺高的)。
-----------------以下為未知信息-----------------
視頻中并沒有更多的關于擴展性功能的信息:
方塊是否可以主動移動/被玩家移動?
(制作類似EDGE的游戲/解謎、探險玩法擴展)
方塊可否破壞/恢復/多次破壞觸發(fā)動作?
(開路/捷徑/作弊/玩法擴展)
可否通過事件來創(chuàng)建新的方塊?
(玩法擴展)
是否有變量、函數(shù)?
(判斷量增加/玩法多樣化、隨機化)
是否限制地圖大???
(是的話就太糟糕了)
是否有等級限制/上傳限制?
(制作者的等級限制/使用者的等級限制/垃圾圖的問題)
----------更加糟糕的可能性----------
已經(jīng)有國外關注者提出"由于自建副本的怪物可以掉落金幣,可能會出現(xiàn)工作室建立金幣農(nóng)場刷金,然后在將來導致經(jīng)濟問題?"的疑問。
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