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守望先鋒上手感想
時間:2014-11-10 09:36:03 來源:k73電玩之家 作者:flwrz 熱度: 18 次
《守望先鋒》近日的公布相信吸引了不少玩家的注意,對游戲的看法也是又好又壞,不過畢竟是測試階段,下面帶來游戲上手感想,希望對大家有所幫助。
《守望先鋒》近日的公布相信吸引了不少玩家的注意,對游戲的看法也是又好又壞,不過畢竟是測試階段,下面帶來游戲上手感想,希望對大家有所幫助。
先說下我不是fps愛好者,幾乎完全沒有接觸過fps,甚至cs我也玩得很一般。 本身已經(jīng)處于一個不公正的角度。 fps帶來的樂趣不可能讓我玩幾局突突突就了解。
游戲只有分為兩輪,一輪進(jìn)攻一輪防守。試玩要守護(hù)一個大鐘。 游戲中死了會在固定復(fù)活點復(fù)活。類似ccq 戰(zhàn)場
每個角色有shift q e左右鍵幾個特殊能力
shift是行動向,左右鍵是武器 e是特殊攻擊 q是大招要儲蓄能量條但我不知道怎么蓄。。
玩了tarcer 弓箭那個 有翅膀可飛天 還有宣傳片里面那個黑霧
tracershfit可順移
弓箭shfit可爬墻
飛天shift可騰空
黑霧shfit可無敵但是不能射擊
試玩幾個主要問題事情不能開地圖,不知道怎么走也不知道隊友具體位置
還有沒有wot那樣縮圈也沒有cs那樣蹲下瞄準(zhǔn),導(dǎo)致我完全不知道咋打中人,試玩的鼠標(biāo)靈敏度也高的驚人,總之就是無頭蒼蠅亂打。
還有一個問題是沒有讓人眼前一亮的特色,如果說風(fēng)暴英雄沒補刀沒經(jīng)濟是一個突破一個大膽嘗試的話,overwatch我反而打完之后沒什么深刻印象,可能是因為我太菜了吧。目前游戲完成度太低,只是冰山一角,我覺得還要幾年才能到可玩的地步
我2011年去blzcon的時候,第一版暴雪dota試玩也是一個dota復(fù)制品而已,3年之后的今天除了雇傭兵系統(tǒng)和彈藥系統(tǒng)外已經(jīng)改的完全不一樣了
相信overwatch幾年后也會和現(xiàn)在完全沒法比。所以overwatch現(xiàn)在下定論還太早
現(xiàn)在我覺得游戲特色還是太小了點。畢竟沒設(shè)計好。。。
不過說真的打完一局最高分的隊友800分我才180分命中率才9%實在讓人很沮喪啊。。。
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