塔防騎士團(tuán)英雄卡片類(lèi)型好壞判斷
時(shí)間:2014-11-10 16:16:42 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 11 次
《塔防騎士團(tuán)》國(guó)服在網(wǎng)易代理之后這款作品相信會(huì)有很多玩家愿意嘗試,以下為大家開(kāi)始解析游戲中英雄卡片的好壞判斷、英雄的類(lèi)型基本分析以及種族屬性相克說(shuō)明。
《塔防騎士團(tuán)》國(guó)服在網(wǎng)易代理之后這款作品相信會(huì)有很多玩家愿意嘗試,以下為大家開(kāi)始解析游戲中英雄卡片的好壞判斷、英雄的類(lèi)型基本分析以及種族屬性相克說(shuō)明。
首先基本英雄卡片強(qiáng)度為:<極度重要>
藍(lán)HUR>紫UR>綠HSR>紅SR>黃R>灰N
<同一隻英雄,稀有度一樣,技能不會(huì)一樣>
<每個(gè)種族各有一遠(yuǎn)戰(zhàn) 兩近戰(zhàn)~遠(yuǎn)戰(zhàn) 近戰(zhàn) 各叁種技能 只有 半神全近戰(zhàn) 妖精一遠(yuǎn)一近>
種族相克:
人族→半神→龍族→妖精→魔像→人族
同種族互剋 防御的一方占優(yōu)勢(shì)
英雄類(lèi)型:
戰(zhàn)士型-攻高體高(適合侵略)
暗殺型-速度、爆擊、迴避(侵略防守接宜)
物理防御型-物防高(侵略1號(hào)替死鬼)
魔法防御型-魔防高(侵略2號(hào)替死鬼)
<用來(lái)防御的話,要靠好一點(diǎn)的防御塔>
遠(yuǎn)距離單一物理攻擊型-單一敵人物理傷害(適合侵略)
遠(yuǎn)距離廣域物理攻擊型-多位敵人物理傷害(適合防御)
遠(yuǎn)距離單一物魔法擊型-單一敵人魔法傷害(適合侵略)
遠(yuǎn)距離廣域物魔法擊型-多位敵人魔法傷害(適合防御)
<遠(yuǎn)距離廣域攻擊首推防守,只有SR也沒(méi)關(guān)係,但真的很軟,碰到即死>
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