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冰風(fēng)谷增強(qiáng)版關(guān)于設(shè)定的介紹

時(shí)間:2014-11-12 09:51:51 來源:k73電玩之家 作者:DurandalKorgan 熱度: 147

冰風(fēng)谷增強(qiáng)版在前作的基礎(chǔ)上加入了很多的東西,但是很多玩家對此設(shè)定都不是特別的清楚,今天小編給玩家介紹的是冰風(fēng)谷增強(qiáng)版關(guān)于設(shè)定的一些介紹,大家一起來看看吧!

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冰風(fēng)谷增強(qiáng)版關(guān)于設(shè)定的介紹

首先是戰(zhàn)士的巫師獵人宗派,BG增強(qiáng)版中他的效果是"...succesful melee hit bestows a..."是表示得近戰(zhàn)攻擊才能降敵人法師施法成功率10%,而冰風(fēng)谷增強(qiáng)版里則是改成了“...succesfull hit bestows a...”注意!沒有了近戰(zhàn)命中這點(diǎn)強(qiáng)調(diào)!用遠(yuǎn)程武器也行了,他更加法師殺手了!(殺神術(shù)類施法者其實(shí)也杠杠的)

再有~德魯伊的召雷術(shù),請仔細(xì)閱讀下法術(shù)說明,再到室外施法試試~~“...able to call dow 1 bolt per round per caster level(capped at 11 bolts)...”你會(huì)發(fā)現(xiàn)如說明所寫,每輪(6秒)1發(fā)!野戰(zhàn)時(shí),偶有種感覺偶就是風(fēng)暴大君塔羅斯!

再說個(gè)削弱方面的:本次增強(qiáng)版蛛網(wǎng)術(shù)的效果不如原始版的了,總感覺時(shí)間短了!還有就是一些高級些的怪物已經(jīng)不吃蛛網(wǎng)效果了,例如龍眼四層那些邪教成員,網(wǎng)子的效果遠(yuǎn)不如以前理想....讓我在郁悶到埋葬島點(diǎn)解啊?那些死胖胖~~~話說這次的召喚不死生物是原先冰風(fēng)谷的版本的,不是BG那15級牧師逆天骷髏武士的了...肉盾不足啊!憤怒之心難度下

我現(xiàn)在能施放五級奧術(shù),但是偶的角色是法牧不是術(shù)士,無卷軸,沒得學(xué),五級法術(shù)記憶位置空著...

這么看來,術(shù)士應(yīng)該比純法好吧,卷軸的缺乏導(dǎo)致狂法無用武之地,術(shù)士或者兼職法師比純法意義更大?

原版東流亡地就憤怒之心開局確實(shí)會(huì)導(dǎo)致前期卷軸比較缺,不過好歹這次1級FH開局不用DK蛛網(wǎng)能順利到純德或牧師出來召喚,如果非憤怒之心難度開局的話,還是不缺卷軸的,法師在陰影峽谷前一招睡眠術(shù)通殺6級下怪

主要是術(shù)士后期不用找卷軸學(xué),冰風(fēng)谷高級法術(shù)好像嚴(yán)重缺乏,789級法術(shù)應(yīng)該學(xué)不全

增強(qiáng)版法術(shù)多倒估計(jì)好點(diǎn),當(dāng)年原版雖然是普通的最高難度下玩的(2002年壓根不知道還有憤怒之心模式),我蛋疼的建了個(gè)塑能師~~然后8、9級法術(shù)基本是咒法的......那個(gè)郁悶的啊

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