七雄爭(zhēng)霸手游傷害及防御機(jī)制詳解
時(shí)間:2014-11-23 10:51:09 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 16 次
《七雄爭(zhēng)霸》這款手游最近很多的玩家都在玩,但是對(duì)于游戲中的傷害怎么算和防御都不太了解。小編今天給大家?guī)?lái)的就是七雄爭(zhēng)霸手游傷害及防御機(jī)制詳解。
《七雄爭(zhēng)霸》這款手游最近很多的玩家都在玩,但是對(duì)于游戲中的傷害怎么算和防御都不太了解。小編今天給大家?guī)?lái)的就是七雄爭(zhēng)霸手游傷害及防御機(jī)制詳解。
A打B
1、判斷是否命中,如果A的敏高于B,必然命中;如果低于B又沒(méi)有命中飾品加成就有幾率未命中,未命中幾率與雙方的敏差值有關(guān)。這就是用策打劍老是未命中,而弓打劍命中就高,所以劍不怕策怕弓。
2、命中之后算基礎(chǔ)傷害,如果A的體力不如B,那么傷害值就要在攻擊力的基礎(chǔ)上打折,如果高于B,那么是打出A的攻擊力傷害(是否有加成還不清楚)。
3、之后根據(jù)A的敏值有一定幾率爆擊,爆擊傷害的倍率看A和B敏的差值。這就是為啥有時(shí)爆擊還沒(méi)有不爆傷害高,敏低的關(guān)系。
通過(guò)前三條可以算出傷害值了,接下來(lái)看防御機(jī)制
1、根據(jù)B的防御值扣減傷害
2、剩下的傷害值除以B的體力就是B被打掉的兵量
關(guān)于防御傷害的機(jī)制就介紹到這里了,希望小編帶來(lái)的介紹能在游戲中幫助到各位。
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