獸人必須死好玩嗎
時(shí)間:2014-11-28 16:09:52 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 45 次
這次來(lái)跟大家介紹一款不錯(cuò)的偏小品游戲─Orcs Must Die!直接翻譯的話就是「獸人必須死」,這名稱確實(shí)也很符合本作的實(shí)際游戲內(nèi)容,在本作中獸人確實(shí)是非常的...慘烈(笑。
這次來(lái)跟大家介紹一款不錯(cuò)的偏小品游戲─Orcs Must Die!直接翻譯的話就是「獸人必須死」,這名稱確實(shí)也很符合本作的實(shí)際游戲內(nèi)容,在本作中獸人確實(shí)是非常的...慘烈(笑。
在本作中玩家扮演一個(gè)熱血青年,必須依靠自己的戰(zhàn)技和各種機(jī)關(guān)陷阱來(lái)守住堡壘,將入侵的獸人通通殺掉當(dāng)肥料。故事上就是這樣的簡(jiǎn)單、淺明、易懂,也就是說(shuō)劇情對(duì)本作來(lái)說(shuō)完全是可有可無(wú)的存在。
本作的游玩方式要給個(gè)歸類的話,那大概算是「塔防」類的游戲了,但他又不完全就是只有塔防的元素,最起碼他還有濃濃的射擊游戲元素,你有一把基本上跟AK47沒有太大差別的弩,不,應(yīng)該是比AK47還要強(qiáng)、而且不需要補(bǔ)充彈藥兼可以連發(fā)的弩。
而且使用弩攻擊時(shí)如果對(duì)敵人造成「爆頭」攻擊,也跟一般的射擊游戲一樣會(huì)有加分獎(jiǎng)勵(lì)。除此之外本作也有動(dòng)作游戲的元素在,是的,玩家確實(shí)可以扛起一把大劍,豪邁的往獸人衝鋒而去,展開比許多無(wú)雙還要有快感與爽度的近戰(zhàn)肉搏,或者稱之為單方面屠殺。筆者一開始常常殺到忘我,然后城堡核心就被其他的獸人軍隊(duì)占領(lǐng)了...)
除了基本的物理傷害型戰(zhàn)技之外,如果玩家覺得劍與弩這種戰(zhàn)斗路線都不是自己想要的,那也可以考慮使用類似魔法攻擊的方式來(lái)殺敵,與一般游戲的魔法一樣有分成火冰風(fēng)等等,但個(gè)人還是偏愛使用毒氣炸彈來(lái)攻擊敵人,在敵人必經(jīng)之地或者往獸人海的正中央把毒氣炸彈給丟出去,然后輕輕的按下引爆鍵...。
(補(bǔ)充:各種魔法攻擊都必須消耗魔力)
除了自己本身的能力之外,最重要的還是各種機(jī)關(guān)、陷阱的設(shè)置,即便是神弩手或者是大劍士,要以一當(dāng)百、當(dāng)千總會(huì)力有不逮、雙拳難敵百手,但如果建立出強(qiáng)大的機(jī)關(guān)鏈再輔以自己本身的助攻,那即便是成千上萬(wàn)的獸人也都只能慘死在你為他們安排的死亡通道上。
即便角色的戰(zhàn)技不弱,但善用陷阱才是游戲中的精隨,不管是游玩時(shí)的爽度、樂趣、快感,還是游戲通關(guān)、拿五顆星難度的難易度,陷阱機(jī)關(guān)皆是本作中的骨干、主角、靈魂。
建造出一條又一條通往死亡的地獄通道來(lái)迎接獸人們吧!
隨著玩家慢慢的克服各個(gè)關(guān)卡,獸人的兵種、數(shù)量、戰(zhàn)術(shù)也會(huì)跟著進(jìn)化,角色同時(shí)也會(huì)學(xué)到各種更高深、更多元的機(jī)關(guān)陷阱,如何將各種效果不同的陷阱搭配出最有效的防守鏈將是玩家最大的考題,畢竟陷阱機(jī)關(guān)不是無(wú)腦的亂放就可以了,必須因應(yīng)每個(gè)地形的不同、擬訂戰(zhàn)術(shù)的不同來(lái)加以變化,最重要的是每個(gè)陷阱的設(shè)置都是要花錢的,而經(jīng)費(fèi)是有限的,所以當(dāng)然不會(huì)有整間堡壘通道全部都被玩家擺滿最高等昂貴的陷阱這種情況出現(xiàn)。
個(gè)人很喜歡在機(jī)關(guān)佈置好后躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,欣賞獸人海艱辛的、努力的、拋頭顱灑熱血的想通過(guò)我為他們準(zhǔn)備的「天堂路」,至于為何要躲在轉(zhuǎn)角的墻后呢?塬因很簡(jiǎn)單,這樣才不會(huì)被獸人弩箭手偷射。
每個(gè)關(guān)卡一開始玩家都會(huì)有最基本的資金,觀察地形、獸人可能進(jìn)攻路線后妥善的運(yùn)用不多的資金來(lái)建設(shè)防御工程(機(jī)關(guān)陷阱)是首要之事。
再來(lái)就是盡力防守獸人一潑又一波的進(jìn)攻,抵擋了幾次勐攻后玩家可以獲得暫時(shí)喘息的時(shí)間,這短時(shí)間不是真的要給玩家去喘口氣喝杯茶的,而是讓大家把握剛剛激戰(zhàn)取得的金錢來(lái)強(qiáng)化整個(gè)防御工事,準(zhǔn)備迎接下一波更強(qiáng)大兇狠的獸人攻勢(shì)。
玩家每制霸一個(gè)關(guān)卡都會(huì)依照戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)獲得一到五顆骷髏頭的獎(jiǎng)勵(lì),這些骷髏頭可不只是一般的評(píng)分機(jī)制而已,而是拿來(lái)強(qiáng)化自己的,不管是玩家的武器攻擊(弩與劍)、還是魔法攻擊或者是各式各樣的機(jī)關(guān)都是可以升級(jí)的,而升級(jí)這些技能所需要消耗的就是上頭提到的骷髏頭。
這游戲雖然玩起來(lái)很爽,但也不是只想讓玩家無(wú)腦通關(guān)的作品,要順利通關(guān)還是得要一些技巧的,因?yàn)閿橙艘矔?huì)越來(lái)越強(qiáng)、戰(zhàn)術(shù)越來(lái)越高竿。譬如每個(gè)機(jī)關(guān)陷阱一經(jīng)發(fā)動(dòng)到下次發(fā)動(dòng)之間會(huì)有一段裝填的空窗期,因此后期敵人常常讓跑得快的噁心大老鼠衝前頭將玩家佈置的陷阱通通觸發(fā)個(gè)一次,在陷阱裝填的空窗期大批的獸人海就會(huì)進(jìn)行真正的勐攻。
甚至到了最后敵人的進(jìn)攻路線將不再只是單一路線,而是會(huì)分成南北兩路進(jìn)攻、或者是東西兩路同時(shí)進(jìn)攻,這時(shí)我們就必須利用各個(gè)傳送門來(lái)進(jìn)行快速的戰(zhàn)場(chǎng)切換,因?yàn)閿橙朔謨蛇呥M(jìn)攻,防守的依然只有你一個(gè)!有些關(guān)卡會(huì)有滾油鍋的設(shè)計(jì),這也是幫助玩家戰(zhàn)斗的利器,「善于利用地形是很重要的」。
本作除了剛剛介紹到的這些特色之外,不得不夸讚一下游戲的流暢度,行云流水的游戲節(jié)奏,加上滿山滿谷的獸人海,有著比無(wú)雙還要無(wú)雙的動(dòng)作游戲快感,同時(shí)又兼顧了塔防的那種緊張刺激,連弩的射擊質(zhì)感都比部分較低劣的射擊游戲來(lái)要來(lái)的有手感,這確實(shí)是一個(gè)讓筆者很驚奇的作品,不得不給他一個(gè)讚。
當(dāng)然這游戲并不是什么大作,所以什么史詩(shī)的背景、龐大嚴(yán)謹(jǐn)又充滿驚喜的世界觀他是沒有的,但游戲表現(xiàn)出來(lái)的刺激、可玩性、娛樂性都不輸給市面上的大作,讓玩家可以感受到以一當(dāng)千的快感,卻又不是無(wú)腦就可以通關(guān)的游戲,在此將這個(gè)作品介紹給大家,希望你們會(huì)喜歡這篇文章和這個(gè)游戲作品。
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