收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› 攻略 ›› 單機(jī)游戲攻略

龍騰世紀(jì)3審判戰(zhàn)士正確輸出方法介紹

時(shí)間:2014-12-04 10:44:42 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 1913

龍騰世紀(jì)3審判中選擇戰(zhàn)士還是很多的,大家知道戰(zhàn)士怎么輸出比較好么?下面小編為大家?guī)睚堯v世紀(jì)3審判戰(zhàn)士正確輸出方法介紹,一起看看吧。

龍騰世紀(jì)3審判中選擇戰(zhàn)士還是很多的,大家知道戰(zhàn)士怎么輸出比較好么?下面小編為大家?guī)睚堯v世紀(jì)3審判戰(zhàn)士正確輸出方法介紹,一起看看吧。

龍騰世紀(jì)3審判戰(zhàn)士正確輸出方法介紹

目前進(jìn)度:法師hard已通(源力專精),盜賊nightmare已通(煉金專精),戰(zhàn)士nightmare在最終戰(zhàn)(掠奪者專精)

總體來說輸出型戰(zhàn)士前后期傷害差距極大,戰(zhàn)斗職責(zé)差距也極大。簡單點(diǎn)說就是前期的戰(zhàn)士以保命/控制為主,后期只干一件事,砍翻全場。

戰(zhàn)士區(qū)別于其他職業(yè)的最大特點(diǎn)是武器dph(每擊傷害)高,要知道所有技能的百分比傷害加成都是以主手武器的面板每擊傷害來計(jì)算的(不包含符文提供的元素傷害,屠魔屠龍凈化腐化符文測試有效),這個(gè)和面板上的dps無關(guān)。

從技能樹可以看到戰(zhàn)士的各主動技能提供的技能傷害加成數(shù)值普遍較小,強(qiáng)化后也少有加成超過400%的技能,但是輸出依然犀利,就是因?yàn)閼?zhàn)士的dph實(shí)在太高了。同物品等級的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得過戰(zhàn)士的300%一擊。

輸出型戰(zhàn)士毫無疑問的是拿雙手武器的,這里面分了三大類:闊劍、戰(zhàn)斧和戰(zhàn)錘。如果有條件能夠自己選擇的話,請看完下面的武器分析后選用適合自己的武器。

闊劍:快速型。三種武器中最低的dph,最高的攻擊頻率(雖然也沒快到哪里去),最長的武器長度和最大的攻擊范圍(AOE)。較高的攻擊頻率會使得打擊獲取怒氣更加迅速,當(dāng)然代價(jià)就是技能傷害普遍偏低。

戰(zhàn)斧:平衡型。比闊劍稍低的攻擊頻率,適中的dph,適中的武器長度和攻擊范圍(AOE)。

戰(zhàn)錘:暴力一擊型。最高的dph,等同于戰(zhàn)斧的攻擊頻率,武器長度適中,最大缺點(diǎn)是其攻擊范圍(單體)。優(yōu)點(diǎn)是高傷害加成的武器配合戰(zhàn)錘會非常暴力。攢怒氣慢。

武器的選擇需要結(jié)合技能學(xué)習(xí)情況綜合考慮。戰(zhàn)士的絕大多數(shù)輸出用主動技能都是范圍攻擊,如果能夠解決怒氣和技能cd的問題,技能可以彌補(bǔ)戰(zhàn)錘單體攻擊的短板;如果當(dāng)前配裝和配點(diǎn)出現(xiàn)傾向于控制技無限連,應(yīng)首選闊劍;其他情況可以選用戰(zhàn)斧。

技能方面,初期毫無疑問都是在走雙手技能樹,但是左線和右線選一個(gè)就足夠了,一是因?yàn)樽约禾?,二是因?yàn)榧寄茳c(diǎn)數(shù)不足,要么怒氣回不過來要么技能CD轉(zhuǎn)不過來。如果是噩夢難度,不用多想請直接自己轉(zhuǎn)T熬到轉(zhuǎn)職。

在艱難的前期,技能的選擇我個(gè)人還是推薦多一點(diǎn)控制,因?yàn)榇藭r(shí)撲街的最大原因就兩個(gè):T漏怪了,或者你自己進(jìn)人堆被秒。比較合理的打法是看到怪堆使用快捷命令讓全隊(duì)攻擊后排遠(yuǎn)程單位,T的群嘲一般會吸引到對面的大部分近戰(zhàn)單位,作為主角的你請矜持一點(diǎn),看清戰(zhàn)局再上去照著威脅最大的單位玩兒無限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排單位(法師/弓箭手)的敵人。

轉(zhuǎn)職前戰(zhàn)士和其他職業(yè)比還是有一定優(yōu)勢的,那就是茫茫多的倒地和眩暈技能。游戲中除了龍、boss、大體型怪物和明確注明免疫控制的怪物,其他常見的敵單位都吃倒地和眩暈,從受用面來說并不比恐懼適用范圍小。轉(zhuǎn)職前可以考慮優(yōu)先選用的技能有雙手系的劍柄打擊和砸地板、雙手系的招架反擊、戰(zhàn)斗大師系的鎖鏈(強(qiáng)化版),先鋒系的沖鋒作為控制技。下面依次說明。(btw,此階段不要迷信旋風(fēng)斬,因?yàn)槟愦嗟木拖褚粚蛹?

雙手系block and slash:1點(diǎn)投資,巨大的回報(bào)。初始消費(fèi)是10點(diǎn)怒氣,以后每秒5點(diǎn),招架成功消耗一定怒氣。技能說明上沒寫的是成功招架后不僅不會受傷,還會直接擊飛+擊倒敵人。練好“一閃”,只要怒氣足夠,近戰(zhàn)敵人面對你就是無限飛的命。值得注意的是此技能只能招架刀劍類實(shí)體武器的近戰(zhàn)攻擊,熊爪狗牙蜥蜴腿這些通通擋不住。

雙手系mighty blow:雖然cd稍長且準(zhǔn)備動作有點(diǎn)耗時(shí),但是作為第一排的技能我實(shí)在不能要求更多了。群體擊倒,有固定的攻擊范圍,比你手上的武器的攻擊范圍可視遠(yuǎn)多了。

戰(zhàn)斗大師系grappling chain:點(diǎn)1點(diǎn)是廢柴,2點(diǎn)是神技。如果不想選擇沖鋒技能,鎖鏈?zhǔn)悄惚貙W(xué)的。除此之外鎖鏈不僅cd短消耗低,在強(qiáng)化后會變?yōu)?擊。第1擊是拉人100%傷害,第2擊是一腳踹出200%傷害外加眩暈3秒。此技能在各項(xiàng)倒地/眩暈技中出手第二快,是打斷遠(yuǎn)處敵方動作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一選擇。缺點(diǎn)就一個(gè):拉人距離稍短。

雙手系pommel strike:劍柄打擊是從1代一直延續(xù)過來的,一如既往的中規(guī)中矩。本作中出手第一快的戰(zhàn)士控制技。值得點(diǎn)贊的一點(diǎn)是技能說明上沒有提到的,如果此技能未命中則不會觸發(fā)cd也不會消耗怒氣。短板是有效距離,不貼身基本砸不到。

先鋒系的charging bull:雖說先鋒系是防御向的,但是此技能還是值得浪費(fèi)1個(gè)過路點(diǎn)點(diǎn)過去的。原因無它,只要敵人不免疫擊倒擊飛,啟動此技能1秒后你開始有霸體判定,撞到的人通通飛走。突圍的優(yōu)秀技能!

以上共5個(gè)技能,消耗8點(diǎn)技能點(diǎn)。剩下的點(diǎn)請優(yōu)先選擇被動技能,因?yàn)樵俣喑鲋鲃蛹寂瓪獠灰欢▔蛴谩?/p>

實(shí)際戰(zhàn)斗中通常都是這樣的:

T帶著后宮團(tuán)先上,拉到一堆小怪;

你沖鋒上去倒地一片;

砍兩刀回點(diǎn)怒氣,怪起身時(shí)砸地板,再次倒一片;

之后回身開始照顧遠(yuǎn)程的法師/弓箭手;

鎖鏈拉過來暈3秒,砍兩刀,劍柄打擊再暈3秒,砍兩刀,砸地板,倒地3秒,砍兩刀,不好意思鎖鏈cd又好了,貼臉再暈3秒;

還沒死(隊(duì)友都是豬啊還沒過來集火)?其他技能還在轉(zhuǎn)cd但是我們還有公牛沖鋒,繼續(xù)倒地……

如果是面對近戰(zhàn)敵人那就更美好了,作為一個(gè)有招架反擊的戰(zhàn)士你這輩子最不怕的就是輕型近戰(zhàn)單位了,絕對的無傷!屏障和防護(hù)是神馬?哥不需要!

然后我們熬啊熬終于到了轉(zhuǎn)職,春天終于來了。

作為立志屠遍天下的狂暴戰(zhàn)你唯一的選擇是掠奪者專精,雖然評論上兩極分化,但是我要用切身體驗(yàn)告訴大家,姿勢正確的話此專精就是一瘋狂的絞肉機(jī)!下面來分析一下。

(要玩兒掠奪者請點(diǎn)完左線以及除強(qiáng)化吞噬之外的所有主動技能的強(qiáng)化點(diǎn),這是最小條件。)

首先是核心技能龍怒

損血問題,仔細(xì)算一筆賬就知道用自己損血的辦法來提升傷害很不值,多1點(diǎn)技能強(qiáng)化的50%,還有血環(huán)領(lǐng)域50%的傷害加成都比壓血量靠譜。技能雖然沒寫說明,但是實(shí)測在血環(huán)領(lǐng)域中一次龍怒只消耗0.75%的血量遠(yuǎn)低于標(biāo)稱的2%,所以倒也不必太擔(dān)心把自己玩兒死了。

龍怒的最強(qiáng)大之處在于其超絕的攻擊速度和其對怒氣的0消耗,這是游戲中唯一的一個(gè)持續(xù)爆發(fā)攻擊技能。常規(guī)來說,轉(zhuǎn)職后打任何龍你都只需要卡姐或者墻叔當(dāng)一下T就可以自己生撕活龍。代價(jià)也有,就是可能會玩兒脫送了小命。針對這一點(diǎn)我們可以有以下幾種辦法進(jìn)行補(bǔ)償:

1.盡量在血環(huán)領(lǐng)域中使用龍怒。需要怒氣時(shí)不要關(guān)閉血環(huán)(挺花時(shí)間的),走出血環(huán)范圍它會自動關(guān)閉。

2.血環(huán)中耗怒非??於冶貍涞耐淌杉寄芟囊餐Υ?,你一定沒有足夠的怒氣開其他保命技能,所以我們需要消耗非常小的控制技來維護(hù)自身安全??蛇x項(xiàng)有強(qiáng)化版鎖鏈和劍柄打擊。

3.盡可能的堆高暴擊率!暴擊率對于掠奪者戰(zhàn)士極其重要,暴擊減cd,暴擊破甲(sundering),暴擊虛弱(weakened),以及最最重要的保命被動技能暴擊群體恐懼(25%幾率)??謶?panic)是什么概念?恐懼除了會讓中招敵人亂跑之外,是唯一一個(gè)隊(duì)友AI不會先于你出手打逃跑敵人的debuff,這一點(diǎn)連睡眠狀態(tài)都做不到。高暴擊率帶來的高恐懼率很是可怕,因?yàn)槟阍诔掷m(xù)暴擊,這意味著頻繁的群體恐懼。注:掠奪者的恐懼持續(xù)時(shí)間是6秒。

4.裝備屬性有限,可以犧牲魔防和遠(yuǎn)程防御專心堆高近戰(zhàn)defence,因?yàn)槟憬?jīng)常需要進(jìn)出近戰(zhàn)怪物的包圍圈。本人目前存檔主角近戰(zhàn)防御68%已經(jīng)無人能擋站擼一切了。如果有余力請堆一點(diǎn)魔法防御,原因在于護(hù)甲(armor)對弓箭攻擊計(jì)算減傷但是魔法攻擊缺是100%穿透護(hù)甲。

5.裝甲最重要的屬性是護(hù)甲(armor),高護(hù)甲的自己穿讓T先吹會風(fēng)。原因其實(shí)也很簡單,測試完發(fā)現(xiàn)armor的減傷公式是二次函數(shù),這意味著在armor不足時(shí)受傷害遠(yuǎn)比你想的要多。在最高難度下敵人的攻擊很不和諧,你是不會突破臨界點(diǎn)使得armor帶來的收益小于近戰(zhàn)defence帶來的收益的,所以請盡可能堆高,為了些許屬性放棄15點(diǎn)護(hù)甲在大多數(shù)情況下是絕對不合算的。請注意,魔法傷害是100%穿甲的,只能靠magic defence來減傷。

6.身為1頂3的主力輸出,你的隊(duì)伍從來不缺傷害。為了保命請盡量讓隊(duì)友學(xué)習(xí)各種控制技,傷害的事交給自己就ok。

7.小怪戰(zhàn)不要單純的依賴吞噬技能回血。最值得信賴的手段是on kill:recover屬性。Tier3以上的材料能輕易提供12%的擊殺回血,大多數(shù)Tier3的武器配方中都可以有兩個(gè)A型攻擊向材料欄,可以直接為武器提供24%的擊殺回血。覺得不夠的話還可以再佩戴一個(gè)10%擊殺回血的紫色戒指。有了這些東西,小怪站只要你能活著摸到人就絕壁死不了。不用擔(dān)心隊(duì)友搶怪,10個(gè)怪9個(gè)都會是你砍死的。

8.最后一條,堆一點(diǎn)體質(zhì)/血上限吧。轉(zhuǎn)職NPC都說了blood is power你敢不信?

下面說一下吞噬技能。以個(gè)人體驗(yàn)來說,小怪戰(zhàn)中用吞噬只是隨手補(bǔ)一下血,但是在boss戰(zhàn)和龍戰(zhàn)中這個(gè)技能決定了勝負(fù)。你需要做的就是把握好什么時(shí)候該開血環(huán)輸出,什么時(shí)候該出血環(huán)平砍回怒,什么時(shí)候該開血環(huán)吞噬。通常來說,無怒氣上限裝備時(shí)(100滿怒),起手開血環(huán)后能夠發(fā)6至7次龍怒然后還能接上一個(gè)吞噬,此后因?yàn)榕瓪庖芽昭h(huán)會自動關(guān)閉,平砍回怒到較高水準(zhǔn)再次開血環(huán)選擇輸出或者吞噬。控制好循環(huán),生撕活龍輕而易舉。

最后bala一下隊(duì)友的問題。身為戰(zhàn)士破防護(hù)(guard)自然是沒什么問題的,但是破屏障(barrier)那才叫個(gè)辛苦,所以推薦的陣容是隊(duì)伍里至少有兩個(gè)會驅(qū)散的人(卡姐/任意法師),一個(gè)驅(qū)散下去屏障基本就扒的7788了,更別說強(qiáng)化驅(qū)散還附送高額傷害。此外,會驅(qū)散的人越多關(guān)閉裂痕就越輕松,因?yàn)楣治镌谖镔|(zhì)化的過程中中了驅(qū)散會直接消失(刷怪時(shí)看到小地圖上有藍(lán)點(diǎn)時(shí)就可以驅(qū)散了),對于打高等級裂痕很有幫助。

最后再提一下很多人都遺忘了的技能:戰(zhàn)斗翻滾。沒這個(gè)的話,王大錘/熊/巨人/龍/樹精都能輕松教你做人。

我要評論 查看全部評論 (0)>>