Scrolls卷軸規(guī)則與戰(zhàn)術(shù)心得
時間:2014-12-08 20:03:20 來源:k73電玩之家 作者:smbken 熱度: 14 次
玩這款游戲幾天了,有一些心得分享給大家~稍微回憶一下卡牌經(jīng)驗~~從高中接觸魔法風(fēng)云會就開始對卡牌游戲產(chǎn)生興趣(因為預(yù)算有限,加上聯(lián)考,后來就不玩了),后來短暫玩一陣子游戲王就一直很少有滿意的卡牌游戲讓我產(chǎn)生興趣,畢竟卡牌游戲,除了要花錢之外,如果沒有同好一起玩,很快就變得無聊...
玩這款游戲幾天了,有一些心得分享給大家~稍微回憶一下卡牌經(jīng)驗~~從高中接觸魔法風(fēng)云會就開始對卡牌游戲產(chǎn)生興趣(因為預(yù)算有限,加上聯(lián)考,后來就不玩了),后來短暫玩一陣子游戲王就一直很少有滿意的卡牌游戲讓我產(chǎn)生興趣,畢竟卡牌游戲,除了要花錢之外,如果沒有同好一起玩,很快就變得無聊...
回到scrolls這個游戲,因為之前有玩Minecraft這個游戲,得知Mojang公司有出新的游戲,加上看過官網(wǎng)宣傳影片,覺得玩法還蠻特別的,就掏錢出來嘗試一下,因為目前這款游戲仍屬BETA版,所以游戲內(nèi)容上官方還會陸續(xù)調(diào)整,現(xiàn)在玩的玩家有幾項優(yōu)勢及劣勢。
優(yōu)勢:
1.依Mojang先前的售價策略,BETA版目前售價USD20.95,等到正式版出來時,應(yīng)該會調(diào)高售價(沒有調(diào)高請不要打我).
2.目前牌的數(shù)量較少,組牌比較不會這么復(fù)雜,能很快上手,而且等未來新加入的牌越多時,想抽到目前牌的機會就變小,可以趁現(xiàn)在將想入手的牌先取得.
劣勢:
1.牌很少,想組多元又好用的牌組有限,內(nèi)容不夠多,很快就會膩了.
2.沒有什么人在玩,討論很少,可能需要自立自強,如果英文好一點的話,就看國外的討論版.
規(guī)則及戰(zhàn)術(shù):
1.牌分叁種:生物.魔法.防塔
a.生物:主要攻擊戰(zhàn)力,目前唯一能造成idols傷害,魔法及防塔效果皆無法(有錯的請幫忙更正).
b.魔法:附加效果,各式各樣奇怪能力都有.
c.防塔:各式各樣效果,有攻擊砲塔.回血.加攻擊.阻礙物等等.
2.每個玩家都有五個idols,每個idols共有10個點數(shù),當(dāng)被破壞叁個時,就宣告輸了.
這樣的規(guī)則就出現(xiàn)一個弔詭現(xiàn)象或稱策略應(yīng)用,就算你能很快推掉別人兩塔,但是最后一塔推不掉也沒用,曾經(jīng)我就碰過這樣的慘痛經(jīng)驗,擺明對手一開始就放棄兩idols,強力防守及增加剩余叁塔的前方的防御及攻擊能力,導(dǎo)致無法再推一塔的窘境.(而且最后我也輸了...),所以需要通盤思考整體策略.
3.棋盤格15格佈陣,1個idols前面有3格,分為前中后,位置很重要,生物或防塔不要亂放位置,例如:能補血的防塔千萬不要放在前面給對方打.
4.生物及防塔的移動:配合冷卻時間及對手的布陣,有時候移動生物或防塔會造成意想不到的效果.
結(jié)論:
這是目前游玩的心得分享,如有更新或新增的內(nèi)容在分享給大家~
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