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英雄連如何設(shè)定坦克沖撞技能
時間:2014-12-10 09:58:28 來源:k73電玩之家 作者:丁香叢中的雪狼 熱度: 26 次
英雄連著看游戲推出了幾部了,對于各個國家的武器裝備都是非常厲害的,下面小編給玩家們介紹的是關(guān)于英雄連如何設(shè)定坦克沖撞技能,下面就一起來看看吧!希望對玩家們有幫助喲!
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RT,想把2中的沖撞技能直接移植到1中是不行的,因?yàn)橛泻枚嘈忻顭o法識別。因此要另辟蹊徑。
我們首先需要定義一個ability殼子,其中的activation要=target,這樣你點(diǎn)擊技能后再點(diǎn)擊位置,才能實(shí)行沖撞。
然后我們來設(shè)定action這個核心的部分。講述設(shè)定過程前,要先講解分析的步驟:
沖撞技能=向前移動+目標(biāo)掉血,這是最基本的部分。因此我們要找到action中的ability action里的move action,將其設(shè)定一下(其實(shí)我也不懂里面幾個參量的意義,只知道要設(shè)定validation=False)加入start_self_action,即可完成向前移動部分。這里要說明的是,ability的action外的數(shù)據(jù)里有一行chase_target,設(shè)置為=True就會追逐目標(biāo),=False就只會移動向目標(biāo)位置。關(guān)于目標(biāo)掉血,在start_target或end_target的action(加在哪兒依個人喜好,我放在start里,但是從邏輯上說end里會比較合理)中要加入critical_action中的damage_action(注意第一行的數(shù)值是傷害,第二個是描述第一個的數(shù)字是不是目標(biāo)血量百分比,第三個要set=false)。于是這些基本設(shè)定就完成了。
如果只做這些的話,會發(fā)現(xiàn)目標(biāo)不斷被沖撞,剩最后一滴血時撞不爛,為了解決這個問題,我們又要附帶一些東西來附加一些傷害。解決這個問題要利用dot_action。我們從波卡基村黑虎王的ability中找到他的defensive weapon,找到其action中的dot_action(記得是在一個delay action的包中間),將其移植過來加入end target action,然后修改一下其中的幾個數(shù)據(jù):dot_weapon=某個能夠打人、車和建筑物都掉血但掉不多的武器;把duration的max和min都=0.4;damage frequency=0.2;radius的max=2,min=1,;dots number最大和最小的數(shù)值都=4?!疽陨蠟楹侠砘O(shè)定,親測好用,大家可以依個人喜好修改】【dot action相當(dāng)于定義了一個掉血場,在radius范圍內(nèi)的東西都隨時間推移而掉血,一直到duration時間結(jié)束】當(dāng)然也可以新定義一個ramming weapon加入dot武器,這樣可以從其critical bag中定義致命一擊(critical)的效果如壞引擎等;不過注意其range和area effect的設(shè)定,都要成近距離的。
完成這些后做一些小的修正,例如要沖撞前會加速啦,就要用apply modifer action加入speed modifer(可參考側(cè)翼速度這一技能的內(nèi)容)修改一下,還可以用change move data這一action或者其它modifer改一下加速度。
最后修正ability的range=0,ignore range=False。解決問題。
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