女神聯(lián)盟手游試煉英雄推薦
時間:2014-12-10 12:02:23 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 20 次
《女神聯(lián)盟》試煉玩法中用什么英雄好呢?小編今天給大家?guī)淼氖桥衤?lián)盟手游試煉英雄推薦。一起來看看吧。
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關于試練
個人推薦主培養(yǎng)單體強力輸出英雄為最佳,3單體DPS、一奶、一坦陣容。
單體高傷:守夜,狼人,攝魂~戒靈也不錯。
奶,神燈最佳、
坦,英靈守護天馬最佳,為什么不是大劍?守護算是什么玩意。
別介啊。后面說。
首先說一下女神、非R小R,前期月女,養(yǎng)到2星激活生命光環(huán),提高英雄們整體的生存能力即可。或不培養(yǎng)。
直到40級,試練商店解鎖60等級上限的三個女神,冰霜、潮汐、青春的時候開始著手更換女神。。
冰霜與青春如何我不做評論、但建議不培養(yǎng)。
個人建議只使用潮汐,培養(yǎng)到3星,沒有四星的必要。即便試練幣多拿來換裝備也好過多浪費在一個過渡女神身上。
因為55解鎖的三個女神與潮汐女神的光環(huán)屬性相差較大。潮汐技能固然犀利,但光環(huán)的強弱與女神的奶量并不足的原因嚴重影響了他后期的作用。只能作為過渡女神。。
使用潮汐的主要原因是前期無論你帶的什么陣容,爬塔要爬得高奶是必須的,而神燈與人魚的奶只能奶到前排,起不到關鍵作用,潮汐可以及時回血回怒或者給予生命值比例最低單位提供保命的護盾恰好彌補了這一點。神燈人魚二技能雖能奶到后排,然設定卻是死的,不能做及時措施,月神雖奶全員,但僅有大招可奶。大招過后過于乏力不建議培養(yǎng)與攜帶于爬塔試練中。。
聯(lián)盟等級55解鎖的三女神,命運、愛神、復仇、我僅養(yǎng)了復仇,也是聽取了貼吧老人意見而選擇的、
命運女神如何我不知,但愛情女神我并不看好,別被美色所欺騙╮(╯▽╰)╭。作為控制吧,單控1回合略坑,作為輸出吧傷害不足。
二技能減怒的設定也較坑,因為減怒的同時造成了傷害也為對方提供了一些怒氣,兩相抵消基本僅是消耗血限,并無減怒一說,這個有待官方調整改進吧,火女與新英雄攝魂之魄的二技能+1
復仇女神的一技能斬殺效果很好,無視防御百分比掉血的二技能AOE也相對穩(wěn)定。。
70級上限的女神光環(huán)與本版三個最終女神相當,可作最終女神培養(yǎng)。
頂級女神:
冥河、控制能力很強,有時候一暈就是對面五個,暈一個一回合不出手等于變相了減少該目標300怒氣保我方前排一英雄一些血量。還-血限。很犀利
吸怒效果也不錯,由于要等到聯(lián)盟70級才有換取資格,如果開箱子激活了,建議可以先放訓練位養(yǎng)等級玩兒,技能慎點,畢竟金幣這東西,中后期很缺,不適合過多浪費在前期用不到的地方。除非你打算單帶某某女神過度之后直奔70級培養(yǎng)頂級女神?;蝈X多天天點金N次的可無視
烈焰、據(jù)說DPS不如復仇,不做解釋。
守護、群奶+攻、回怒,還不錯。但奶量在后期并不可觀,且前期難以升星,慎養(yǎng)。。
關于英雄:
上面說到的三個爬塔金牌英雄。我換種方式說吧。
守夜:金牌打手,前期抬頭(二技能)低頭(大招)出人命。中后期暴擊與暴擊傷害起來了。低頭死一個,抬頭殘一個。單體輸出最強毋庸置疑,雖偶爾會被閃避,但打試練遇到類似情況并不多。出現(xiàn)了MISS打不了右上角重來便可。
死神:光芒盡在前期,前面說了在前期任何一個三星都是很耀眼的,擁有血量上限被動的他能讓他前期占據(jù)主坦位置屹立不倒。二技能彌補前期神燈只奶前排對后排保護不足的缺陷。大招傷害一般,后期很高,眩暈概率不錯。前期用于補刀最佳。
神燈:爬塔必備,不做介紹與解釋。
依我目前陣容,每天試練一路困難三星通關不會超過1個半小時,最快的40分鐘內通關,基本都是一次過,少有暫停重來,四十層之前一路秒過。
40層之后強敵開始來襲。一般開局就是守夜低頭射死一個,如果沒射死,抬頭補一下或是女神補一下,視情況而定。戒靈的攻擊只攻擊前排。三下砸中同一目標傷害也是相當可觀的,守夜已解決一個了,那么下一個就交給戒靈。
對面兩前排一死,狼人站位與對方對你威脅最大的那個英雄對排,開大招揍他,如果沒秒掉,女神補刀即可,一般都會死的。
這樣一來對面就只剩下兩個英雄。就是提供你慢慢回怒的那倆逗比了。等眾英雄怒氣回滿了。戰(zhàn)斗也就結束了,期間神燈不必保留怒氣,要保證隊員的生命狀態(tài),法師的高怒氣恢復,能讓他結束戰(zhàn)斗之后恢復高額怒氣值的。
T位置看情況使用守護或者英靈,英靈用于抵擋單體高傷打手,然守護,護盾抵消傷害能讓戰(zhàn)斗結束之前不被對手普攻耗血,擁有-攻擊debuff的他,也相對降低了對方AOE英雄的輸出能力,讓我方更安全。同神燈為法師,高怒氣值恢復
這只是最理想的狀態(tài)。難免有突發(fā)情況,隨機應變即可
高層的敵方英雄屬性都比我方的高出太多,防御是頂不住的,所以我采用攻擊作為防守方式,單體輸出型英雄不同于AOE型英雄,能秒則秒,秒不掉的制造條件也要秒,不能讓對面關鍵英雄出大招,否則我方非死即殘。
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