信長之野望14創(chuàng)造威力加強版詳細評測
時間:2014-12-11 16:52:29 來源:游俠論壇 作者:__expcqr 熱度: 30 次
《信長之野望14創(chuàng)造威力加強版》怎么樣呢?好不好玩呢?游戲有沒有什么特色呢?想必這是很多還沒入手的玩家們想要問的吧。小編下面給大家?guī)淼木褪切砰L之野望14創(chuàng)造威力加強版詳細評測。
《信長之野望14創(chuàng)造威力加強版》怎么樣呢?好不好玩呢?游戲有沒有什么特色呢?想必這是很多還沒入手的玩家們想要問的吧。小編下面給大家?guī)淼木褪切砰L之野望14創(chuàng)造威力加強版詳細評測。
《信長之野望14:創(chuàng)造PK版》給人最深刻的改變并不是支城可以建設(shè),種田派可以花費更多時間在游戲中,也不是合戰(zhàn)中偽RTS操作可以帶來多少的游戲體驗,而是游戲整體難度下降了。
或者確切地說,平衡了大名與小大名之間的關(guān)系。以前選松浦家可能早早就滅國了一點希望都沒有,現(xiàn)在有了城防系統(tǒng),小大名也有機會慢慢翻身做主人。過去打不過別人的話,武將只能通過登錄浪人,要不就等老婆慢慢生,現(xiàn)在開場就可以派人去和旁邊的大名家的家臣搞好關(guān)系,一旦大名出征欺負你,他帶兵到你家門口逛一圈就回去了,如果錢塞的到位,還可以直接讓對面大名千里送將,欲哭無淚。
或許是光榮聽見了玩家的心聲,高呼不平衡。這下公平了。過去島津過了海就無人能擋,一般都能形成三分天下的形式,現(xiàn)在島津能不能搞的過龍造寺還是問題。變相降低了玩家的難度,因為電腦不好滾雪球了,而玩家是可以多線操控的。
要說【會戰(zhàn)】系統(tǒng)有了多少改變,還真沒感覺出來,放技能的CD變短了,在控制國人眾的時候可以選擇遠程或者近戰(zhàn),還可以繞后攻擊,但感覺不太實用。因為統(tǒng)帥差多了還是一樣的結(jié)果。
威力加強版中,玩家可以進行建造的城市不再只是大城,現(xiàn)在任意一個小城都可以進行建造。無形之中提供了巨大的“勞動力”,同樣也可以加速玩家的政治傾向特化(鋪滿茶屋,創(chuàng)造999)。除去【普請】的地格建設(shè)外,玩家還可以進行【改修】。
當(dāng)然改修和普請一樣,是對人口有一定要求的。這個系統(tǒng)也有好處,玩家現(xiàn)在可以很清晰直觀地看到日本歷史上那些村子的防御工事。
每個城市都有不同大小的【建筑】地格,只有達到一定人口數(shù)才可以解鎖新的地格。地格屬性分為【農(nóng)業(yè)】,【商業(yè)】和【軍事】三種,可以建設(shè)不同屬性的建筑,在《創(chuàng)造》本體中,很多建筑都是提升相鄰地塊某種特性而存在的,而在《創(chuàng)造PK版》中,減少了此類建筑,大部分改為了直接提升屬性的建筑。
除此之外,建筑菜單里的【整備】,也就是”修路“系統(tǒng)也進行了優(yōu)化,以前只能一條條路的修,現(xiàn)在可以直接指定要修的路段,連要修的等級都可以選擇。當(dāng)然花的時間也會略有不同,但大致上比以前操作簡單。
這些改變都是為了增加種田派玩家的樂趣,也確實,這種策略游戲更多的面向勤儉持家愛民如子的執(zhí)事,而不是研究花式吊打第六天魔王的戰(zhàn)爭狂。
日本歷史中有很強的皇室崇拜情節(jié),雖然歷史上記載日本皇室只是各種大名,幕府的傀儡,但是發(fā)動戰(zhàn)爭還是需要天皇的允許。
在《創(chuàng)造PK版》中,玩家除了與大名保持良好的關(guān)系以外,還需要和朝廷保持良好的關(guān)系。這是一個有一定影響力的朝廷。玩家可以從他們手里申請官職,有了官職就可以拿去要挾其他官職沒自己高的大名加入自己的聯(lián)盟。
很花錢,而且效果很不明顯。給朝廷辦事很顯然得不到什么好處,和朝廷說話,只有一個話題——錢。如果你是弱小的大名的話,需要和朝廷搞好關(guān)系保證你在被打的時候有人幫你【調(diào)?!?,但是如果你是一個幕府將軍的話,還真沒必要花時間在這上面,欺負對面的時候找皇室來調(diào)節(jié)還要給他面子。
朝廷存在的最大意義就是當(dāng)武將忠誠度很低的時候給他們官職保持忠誠度。
依稀記得當(dāng)初玩《創(chuàng)造》的時候很難進入會戰(zhàn)系統(tǒng),似乎有個距離提示,如果超過了一定距離就不能進入會戰(zhàn)模式,只能在大地圖看他們之間戰(zhàn)斗。
而在PK版中,無論何時進入戰(zhàn)斗,只要選擇作戰(zhàn)部隊,就可以進入會戰(zhàn)系統(tǒng)。
與之前只有”前進“,”后退“和選擇陣型的簡化操作不同,現(xiàn)在的會戰(zhàn),玩家可以控制軍隊的移動位置了,有點像戰(zhàn)旗,選擇控制目標,再選擇前往地點,甚至選擇攻擊方式。
并且,如果玩家執(zhí)行了【筑營】指令的話,在在進攻的時候玩家還會看到柵欄與哨塔,不可攻擊,但是會在玩家與敵人之間制造一道障礙,并且放冷箭減少玩家的兵力。如果在貼近城市的時候,更會受到對方城防設(shè)施的傷害。
提升了地形在戰(zhàn)爭中的地位,也就是變相增加了防守方的戰(zhàn)斗力。也正是這一小小改動,使得小大名有了喘息的余地。
作為進攻方的補償,玩家如果在敵方城市前與敵方作戰(zhàn),打贏了的話,會降低城市的耐久度,減少接下來圍城的難度。
另外發(fā)動戰(zhàn)技和之前類似,但是從圓形圖標變成了現(xiàn)在的方形圖標,只要選擇需要發(fā)動技能的軍隊,在點擊技能圖標即可發(fā)動。
更智能化的軍團:
在原版游戲中,玩家點擊主城可以看見自己的直轄范圍,超出了直轄范圍的城市會自動被化為軍團托管,軍團會完全實施自治,并且按照玩家指令對周邊進行征討工作。
而在PK版中,玩家可以早早地把不想管理的城市丟給AI自己種田,坐享其成即可。
這是單獨城市的委任頁面,前面的是評定委任的自動內(nèi)容,如果玩家錢多,AI會自動幫你買糧,買馬。這個委任指的是
而第二列的委任是城市自治的內(nèi)容,不會幫你亂花錢,只會按照你下放的權(quán)力進行建筑。
然而,進行軍團委任的時候會出現(xiàn)另外一番景象:
委任的軍團長會有自己的戰(zhàn)略方針,并且擁有【評定委任】的全部權(quán)限,出征也不受玩家的直接控制(玩家需要在軍略界面選擇【攻略】才能從側(cè)面對其進行操作。這樣有一個好處,軍團長的政治高,城市擁有的加成也高,自治效果可能比玩家親自指定還更好,并且不會浪費玩家的勞力(完全實現(xiàn)自給自足,多余的勞動力也不會給玩家)。
非常智能化的AI小管家,玩家可以把不想管理,管理不過來的城市全部給軍團長。這也是降低游戲難度的一個方面。
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