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信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版戰(zhàn)法組合及軍團(tuán)攻略
時(shí)間:2014-12-14 09:43:42 來源:k73電玩之家 作者:mhmibm 熱度: 303 次
《信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》這款游戲是最近剛剛發(fā)售的,很多的玩家都入手體驗(yàn)了。小編今天給大家?guī)淼氖切砰L之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版戰(zhàn)法組合及軍團(tuán)攻略。
《信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》這款游戲是最近剛剛發(fā)售的,很多的玩家都入手體驗(yàn)了。小編今天給大家?guī)淼氖切砰L之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版戰(zhàn)法組合及軍團(tuán)攻略。
戰(zhàn)法組合思想:按照游戲設(shè)計(jì)的思想,本應(yīng)該是強(qiáng)化系統(tǒng)+妨害系統(tǒng)+恢復(fù)系統(tǒng)。筆者卻不這么認(rèn)為,因?yàn)檫@些系統(tǒng)中又包含著一些小細(xì)節(jié),那就是機(jī)動(dòng)。筆者認(rèn)為,幾乎每對(duì)必須有強(qiáng)化機(jī)動(dòng)力的配置。為什么?一句話:孤膽英雄的時(shí)代過去了,團(tuán)隊(duì)寫作的力量異常強(qiáng)大,有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)才能有好的戰(zhàn)術(shù)。有時(shí)候包圍夾擊比一個(gè)高強(qiáng)度戰(zhàn)法的組合在哪里打要來得有意義。從側(cè)面或者后面實(shí)施戰(zhàn)法的意義就顯得尤為重要了。至于弱化機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)法是否每隊(duì)必備,筆者不認(rèn)為必須只要在每兩對(duì)協(xié)同作戰(zhàn)中有一對(duì)就可以。還有一個(gè)問題,戰(zhàn)法實(shí)施的“箭頭”攻防可以疊加,但只能顯示三個(gè)吧!但是戰(zhàn)法的“圓圈”屬性加成似乎只能六個(gè)。所以,妨害系統(tǒng)就強(qiáng)大了,降低敵軍的同時(shí)還占位置。舉個(gè)例子:今孔明妨害系+臨戰(zhàn)(臨戰(zhàn)本身就加速度而且強(qiáng)化戰(zhàn)斗,而且采配消耗極低,幾乎可以和所有妨害系統(tǒng)搭配,和強(qiáng)化系統(tǒng)有點(diǎn)浪費(fèi),因?yàn)槟銖?qiáng)化自身的話,又臨戰(zhàn),貌似只能強(qiáng)化“箭頭屬性”)+高武勇!(一般都是劍豪!或者一遠(yuǎn)程強(qiáng)化也行)。臨戰(zhàn)就是萬金油+離間也好+擾亂(系統(tǒng)妨害!)氣勢(shì)蹦+臨戰(zhàn)+機(jī)動(dòng)等等??傊?,我的戰(zhàn)法指導(dǎo)思想是玩數(shù)學(xué)的“加減運(yùn)算”,一個(gè)很定量“強(qiáng)化速度”+可變量!試想一下“官渡之戰(zhàn)”,如果援軍能及時(shí)救援烏巢,袁紹豈會(huì)大敗?試想一下“桶狹間之戰(zhàn)”今川義元是怎么死的,20000多的部隊(duì),卻死于后援的回求援不及時(shí)。兵貴神速的要旨體現(xiàn)在這一作品了。
軍團(tuán)攻略思想:一般來說,我都禁止攻略,只用軍議中的指示(因?yàn)橹淮蛞粋€(gè)據(jù)點(diǎn))而行政界面的攻略制定打一個(gè)勢(shì)力,說到這你懂了,這樣軍團(tuán)就是成為配合你的工具,玩家依舊是主角。
話外:1、“關(guān)于啄木鳥的解釋”類似于三國12里的挑釁,讓敵軍打你,好實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)目的。他比一般的挑釁好在強(qiáng)化了自己,不至于立刻死掉!說白了就是一靶子,符合歷史的啊!但這個(gè)和離間一樣需要“時(shí)機(jī)”和技術(shù)的。是想一下軍神面對(duì)這武田信玄公如果能讓軍神轉(zhuǎn)向,這樣武田就不用費(fèi)好大氣力來調(diào)整姿勢(shì)來側(cè)翼攻擊了,而是強(qiáng)迫敵人做出有利于自己的行動(dòng)!如果啄木鳥做成挑釁一個(gè)大范圍的敵軍+離間(等于同討)你就會(huì)看到這種傷害的為例了。
2、大合戰(zhàn)一個(gè)要兩兩配合著行軍,總有一對(duì)能夠側(cè)翼攻擊,如果有兵裝,你就知道厲害了。兵裝本身消耗采配小,機(jī)動(dòng)消費(fèi)也少這是機(jī)動(dòng)戰(zhàn)法就更加寶貴了。
3、有一個(gè)問題是兵裝戰(zhàn)法可以自傷呢!總感覺,只要兵裝戰(zhàn)法實(shí)施后,進(jìn)入射程范圍的友軍也狂掉兵。
4、PK版的特色是合戰(zhàn),好好慢速的玩合戰(zhàn)。為了玩家更多時(shí)間在合戰(zhàn),內(nèi)政除了改修和特色資源建設(shè)皆可以用軍團(tuán)選項(xiàng)子選項(xiàng)的委任。人性化的設(shè)計(jì)和平衡的協(xié)調(diào)!筆者的玩法是大名直轄范圍內(nèi)分城全委任,主城為什么不權(quán)委任是因?yàn)槲问歉爬ㄐ缘?,筆者想自己做主城的改修。后期的遠(yuǎn)征只要出直轄范文內(nèi)的主城兵力即可,比如把改修里的加鐵炮隊(duì)屬性的設(shè)施造好,左邊自上而下第三個(gè)右邊第一個(gè),哈哈當(dāng)然會(huì)了“有錢”,初期還是要先造加人口的。
5、玩三國志12的時(shí)候,我就喜歡用挑釁。不知道在信長14里,敵軍正開“兵裝”戰(zhàn)法的時(shí)候,我一個(gè)側(cè)翼部隊(duì)開挑釁,會(huì)是怎么樣的?他不就轉(zhuǎn)頭了嗎?這種效果估計(jì)和騎兵突擊沒突擊到目標(biāo)會(huì)提高混亂率一樣,那我就去試試了!
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