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龍騰世紀(jì)3審判多人聯(lián)機(jī)Perilous難度攻略
時(shí)間:2014-12-15 15:50:04 來源:k73電玩之家 作者:jsisw9i9 熱度: 17 次
龍騰世紀(jì)3審判這款游戲中玩家們最喜歡的是哪個(gè)職業(yè)呢?今天小編給玩家們介紹的是關(guān)于龍騰世紀(jì)3審判多人聯(lián)機(jī)Perilous難度攻略及職業(yè)的強(qiáng)力builds,希望能夠幫助到玩家們喲!
龍騰世紀(jì)3審判這款游戲中玩家們最喜歡的是哪個(gè)職業(yè)呢?今天小編給玩家們介紹的是關(guān)于龍騰世紀(jì)3審判多人聯(lián)機(jī)Perilous難度攻略及職業(yè)的強(qiáng)力builds,希望能夠幫助到玩家們喲!
首先說一下12個(gè)職業(yè),按照綜合能力來排個(gè)檔次。
第一檔:Archer(最佳傷害輸出);Arcane Warrior(最佳solo能力,高傷害輸出);Keeper(最佳團(tuán)隊(duì)作用,護(hù)盾是OP的)
第二檔:Elementalist(最佳AOE輸出+控場(chǎng)+護(hù)盾);Necromancer(用得好她就是最佳控場(chǎng));Assassin(最佳單體高傷害輸出)
第三檔:Legionnaire(最強(qiáng)tank,最難死);Templar(第二強(qiáng)的tank,demon克星);Hunter(高單體傷害輸出,整體傷害輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上Archer)
第四檔:Reaver(目前吸血貌似有bug,不穩(wěn)定,傷害輸出雖然高但最高難度依然很難混);Alchemist(沒輸出,難以保命,瓶子賊比刺客差了幾個(gè)檔次);Katari(各種爛,攻防都爛)
注1:這個(gè)排名是指在Perilous難度下,在中等(Threatening)難度下只要你會(huì)用,所有職業(yè)都沒太大的問題,殺敵效率問題而已。
注2:技能的選擇(也就是build)很重要,同職業(yè)在不同build下差別非常大,Perilous難度下更為重要;裝備也很重要,沒把好的武器,除了keeper外所有職業(yè)都是渣(中等難度下都如此)。
注3:在Perilous難度下,首先要考慮的是生存能力,其次是傷害輸出能力,最后是控場(chǎng)能力。
法師類是綜合最強(qiáng)的,4種法師中第一檔占2個(gè)第二檔占2個(gè),4個(gè)各有特點(diǎn);
其次是賊類,第一檔和第二檔各占一個(gè),其中Archer的傷害輸出最變態(tài),Assassin也挺強(qiáng)的,不過這2個(gè)職業(yè)要會(huì)用,不會(huì)用也都是累贅;
戰(zhàn)士相對(duì)最爛,拿單手武器的tank傷害輸出實(shí)在可憐,tank在這個(gè)游戲中不是必要的,而拿雙手武器的戰(zhàn)士,主要是生存能力太差,給你最好的裝備在Perilous難度下你一樣是拖油瓶。
打個(gè)比方,在野團(tuán)中,如果你看到隊(duì)伍中有人用Reaver或者Alchemist或者Katari的來打Perilous難度的話,你就直接退吧,因?yàn)檫@隊(duì)伍95%通不了關(guān)的,70%幾率都撐不到最后打boss那里,
這3個(gè)職業(yè)在最高難度下的綜合實(shí)力大概只有別的職業(yè)的一半都不到,說難聽點(diǎn)和少個(gè)人沒什么差別,說再難聽點(diǎn),很可能會(huì)拖整個(gè)隊(duì)伍的后腿(橫豎各種死后,需要隊(duì)友分心去救人)。
這個(gè)和裝備好不好,或者build好不好,會(huì)不會(huì)用沒太大關(guān)系,是技能上先天性的缺陷,他們沒生存能力,沒輸出能力,沒控場(chǎng)能力,注定了是打醬油的角色。
可能有人會(huì)反駁說Reaver的傷害輸出是非常高的,這點(diǎn)的確沒錯(cuò),但前提是在不吸引任何仇恨的情況下,還要配個(gè)專職奶媽給他才行,否則也是各種死,野團(tuán)的話不太可能。
今天先詳細(xì)介紹Keeper這個(gè)職業(yè)的build,Keeper是不用解鎖的最初3個(gè)職業(yè)之一,而且是所有職業(yè)中相對(duì)來說最不依賴裝備的。
先看4個(gè)主動(dòng)技能(下圖):
A)護(hù)盾技能的重要性不需要多說,這個(gè)游戲中不存在血牛,戰(zhàn)士都是血少得可憐,20級(jí)keeper滿的護(hù)盾是人物血量的5倍多,
隊(duì)伍中有沒有Keeper對(duì)整個(gè)隊(duì)伍的生存能力來說是天差地別的,當(dāng)然護(hù)盾怎么用?是一個(gè)好的keeper和一個(gè)普通的keeper的差別。
強(qiáng)化技能一定要點(diǎn)出來,減少4秒護(hù)盾CD是很重要的。
B)閃電鏈?zhǔn)荎eeper的重要輸出技能之一,雖然他傷害一般,但可以stagger敵人,而且好在它CD短,可以經(jīng)常用。閃電鏈?zhǔn)沁@樣,
如果范圍內(nèi)有2個(gè)敵人,那么強(qiáng)化后的閃電鏈會(huì)在這2個(gè)人身上來回跳6次,總體傷害還是可以的,不過釋放的時(shí)間要盡可能選擇范圍內(nèi)敵人多的時(shí)候。
強(qiáng)化技能一定要點(diǎn)出來,大大增加范圍,還增加2次擊打。
C)干擾立場(chǎng)是Keeper的控場(chǎng)強(qiáng)擊,以前它是可以定最后的boss的,不過這次的patch之后對(duì)boss無效了,就算這樣,它還是Perilous難度下必須要帶的,
首先說明的范圍是自身周圍3米半徑,實(shí)際游戲中大概有5米半徑,它不光光可以定敵人還能阻隔掉所有的遠(yuǎn)程投射物,不管是物理的還是魔法的,
這個(gè)技能說明中是沒有的,它的工作原理是這樣的,所有的“子彈”都會(huì)“停”在立場(chǎng)的邊上,這個(gè)時(shí)候你不能往“子彈”來襲的方向出立場(chǎng),
因?yàn)槟切┻h(yuǎn)程的傷害判定還是存在立場(chǎng)邊上的,等立場(chǎng)消失了,傷害判定也都會(huì)消失。用在狹小的路口效果最好,一般是門口,還可以用來救人,
跑到隊(duì)友倒下的地方放一個(gè),定掉近戰(zhàn)怪,阻擋掉遠(yuǎn)程攻擊,等隊(duì)友起身后馬上原地一個(gè)護(hù)盾,然后兩個(gè)人就可以從容跑路了。
強(qiáng)化技能一定要點(diǎn)出來,不點(diǎn)是不能定住近戰(zhàn)怪和阻隔遠(yuǎn)程攻擊。
D)Static Cage這個(gè)技能是Keeper最強(qiáng)的攻擊技能了,外加還能控制鎖掉所有近戰(zhàn)怪。首先它有較大的范圍,其次它能增加整個(gè)隊(duì)伍的傷害輸出能力。
有時(shí)候你使用這個(gè)技能的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)放下去沒2、3秒鐘,里面所有的怪瞬間都趴了,這是因?yàn)樗茏岅?duì)伍觸發(fā)combo的關(guān)系,近戰(zhàn)怪會(huì)往外跑,
跑到泡泡邊上就會(huì)被癱瘓掉,如果這時(shí)隊(duì)友用能觸發(fā)combo的技能打他的話,接著就是一連串幾千幾千得爆combo傷害,基本泡泡內(nèi)的都會(huì)被爆到。
Keeper的這個(gè)精神牢籠總體傷害輸出遠(yuǎn)超元素師的隕石雨,而且是可怕的瞬間傷害輸出,前提是你的隊(duì)友要全部集中攻擊牢籠內(nèi)的怪。
強(qiáng)化技能也一定要點(diǎn)出來,等于給全隊(duì)每次攻擊都增加你武器的50%傷害,4個(gè)人一起打泡泡里的怪,就算是都用普通攻擊也很快就能清場(chǎng)的。
再來看build(下面2圖):
Protection
Primal Spirit
這應(yīng)該是Perilous難度下最佳的build了,其中有兩個(gè)被動(dòng)技能是可選的。
要用那兩個(gè)可選的技能必需要撤掉圖中7號(hào)和8號(hào)被動(dòng)技能。7號(hào)技能的作用是但有護(hù)盾在身時(shí),增加10%所有傷害抵抗能力,
這10%傷害在中低等難度下說實(shí)話沒多大關(guān)系,但高難度下普通的小怪打你都嗷嗷痛,因?yàn)樽o(hù)盾是常駐的,基本就等于全程給全隊(duì)加10%傷害減免,
舍不得扔掉;8號(hào)技能的作用基本就是免死一次,實(shí)話說如果你keeper用得得心應(yīng)手得話,全程都很少會(huì)掉血,這個(gè)技能對(duì)于Keeper來說意義不大,
但考慮到多人聯(lián)機(jī)目前的網(wǎng)絡(luò)狀況,高延時(shí)的情況時(shí)常會(huì)發(fā)生,而且很多時(shí)候你都是跟野團(tuán)在打,變數(shù)很大,可以把這個(gè)技能當(dāng)作保險(xiǎn)來看。
如果撤掉7號(hào)和8號(hào)技能的話,可以換上圖中9號(hào)和15號(hào)技能。9號(hào)技能的作用是當(dāng)你的護(hù)盾被敵人打掉的話會(huì)爆一下,冰凍周圍很小范圍內(nèi)的敵人2秒,
而且你下一個(gè)技能不消耗mana,乍看這下被動(dòng)技能很好用,但首先這個(gè)技能只對(duì)自身的護(hù)盾有作用,而實(shí)戰(zhàn)中Keeper是很少會(huì)吸引到仇恨的,
如果護(hù)盾是自然消耗掉是不會(huì)觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)技能的效果的,所以這個(gè)技能極少會(huì)被觸發(fā),就算是觸發(fā)也只能冰掉周圍近戰(zhàn)的敵人,
而高難度下主要的威脅則是來自敵人的遠(yuǎn)程攻擊;15號(hào)技能的作用是如果攻擊處于虛弱狀態(tài)中的敵人你會(huì)恢復(fù)10% mana,
Keeper的13號(hào)路過被動(dòng)技能是使你的攻擊有5%幾率虛弱敵人,總體來說幾率太小,所以15號(hào)被動(dòng)技能也不是經(jīng)常能被觸發(fā)的,
更主要的問題是Keeper本身就不缺mana,因?yàn)橐呀?jīng)有1號(hào)和5號(hào)這兩個(gè)被動(dòng)技能來幫助mana恢復(fù)了,所以mana對(duì)Keeper來說不是問題。
綜上所述,9號(hào)和15號(hào)技能多少都有點(diǎn)雞肋的感覺,雖然7號(hào)和8號(hào)技能對(duì)于Keeper來說也不是那么重要,
但經(jīng)過幾次promotion測(cè)試之后,我最終還是定下圖上面的這個(gè)技能build。
點(diǎn)技能的順序如下:
a > 1 > 2 > 3 > 4 > 10 > 5 > D > d > b > 6 > 8 > 11 > 12 > 13 > 14 > C > c > 7
當(dāng)然這個(gè)只是個(gè)人認(rèn)為比較理想的順序,如有需要可以自行調(diào)整。
這樣在10級(jí)以前你就只能用起始的兩個(gè)主動(dòng)技能,不過沒關(guān)系,你不是dps職業(yè),用好護(hù)盾才是Keeper的重中之重。
如果你有我這樣的裝備1級(jí)就可以去混Threatening難度了,野團(tuán)也沒關(guān)系,說不定1級(jí)的你還能帶全隊(duì)過關(guān),一場(chǎng)之后就直接7級(jí)了,
如果有固定團(tuán)隊(duì)有人帶的話1級(jí)就去混Perilous難度,1級(jí)的你雖然沒輸出,沒控場(chǎng),但你的護(hù)盾還是對(duì)全隊(duì)有很大幫助的,
Perilous難度下一場(chǎng)之后你就直接10級(jí)了。
下面是裝備(下圖):
裝備里武器、防具、項(xiàng)鏈和腰帶都是最好的選擇,這里我少兩個(gè)戒指,目前用的是+30%閃電鏈傷害和+5%攻擊的戒指,
建議一個(gè)用+30%護(hù)盾延時(shí)的藍(lán)戒指,另外一個(gè)用+30% Static Cage延時(shí)或者+30% Disruption Field延時(shí)的藍(lán)戒指。
最后是戰(zhàn)術(shù)篇:
首先要說的是,Keeper被我排在實(shí)力榜的第一檔是因?yàn)樗菆F(tuán)隊(duì)增益最大的職業(yè),一個(gè)裝備、技術(shù)都很差的野團(tuán)如果碰到一個(gè)好的Keeper都可以比較輕松打通Threatening難度。
怎么用好你的護(hù)盾是其中最大的關(guān)鍵點(diǎn),盡量做到兩點(diǎn):其一,每次你使用護(hù)盾都盡量要套到3名或者以上的人(包括你自己),如果其他隊(duì)員喜歡滿地圖亂跑的,
那就一定要保證護(hù)盾能套到2個(gè)人(包括你自己),也就是找個(gè)隊(duì)友做他的專業(yè)奶媽,而這個(gè)隊(duì)友需要是隊(duì)伍中的主力傷害輸出(這點(diǎn)只在中等難度下有效);
其二,盡量保證你的護(hù)盾能過做到無縫連接,這點(diǎn)初期比較難完成,雖然被動(dòng)技能中有2個(gè)能減少技能CD,但需要等級(jí)較高點(diǎn)出技能后再配合一定的裝備才能達(dá)到,
兩次護(hù)盾之間如果有3~5秒間隔的話,在中等難度下問題不是很大,在最高難度下要看隊(duì)友,有會(huì)控場(chǎng)的隊(duì)友那就沒問題,碰到保守打法(就是引怪然后堵門)也沒問題,
如果全隊(duì)都是沒控場(chǎng)技能的隊(duì)友的話,又想全程碾殺過去的話,那么偶爾還是會(huì)團(tuán)趴的。
好的Keeper還要會(huì)配合隊(duì)友控場(chǎng)或者做傷害輸出,打個(gè)比方,如果隊(duì)里都是遠(yuǎn)程攻擊的話,那么你就在給大家套好盾之后沖上去吸引怪的仇恨,
直接放Static Cage套住大部分的怪,基本上套住的都是近戰(zhàn)怪,遠(yuǎn)程攻擊幾個(gè)怪可能在范圍之外,沒關(guān)系,你有盾可以頂一輪攻擊的,
這時(shí)候被牢籠套住的近戰(zhàn)怪會(huì)因?yàn)樽纺愣宦楸栽诶位\的邊上,這個(gè)時(shí)候你要做的是跑回遠(yuǎn)程隊(duì)友的身邊,因?yàn)轫斄艘惠嗊h(yuǎn)程怪的攻擊,
此時(shí)你身上的護(hù)盾基本沒了,可以避開他們的視野稍微躲一下,然后準(zhǔn)備給全體套第二個(gè)護(hù)盾,
而你的隊(duì)友可以用帶引爆combo的技能打被麻痹的怪,賊和戰(zhàn)士的引爆技能打在麻痹的敵人身上能觸發(fā)范圍電擊的combo,幾秒之后這堆牢籠里的怪基本就全趴掉了,
然后再慢慢處理剩下的幾個(gè)遠(yuǎn)程怪就行了。
最好的Keeper要做到知道在什么情況下用Static Cage來做傷害輸出,什么情況下用Disruption Field來進(jìn)行控場(chǎng)防守。
這個(gè)需要你自己通過實(shí)戰(zhàn)來積累經(jīng)驗(yàn),基本上看隊(duì)伍里的配置,如果隊(duì)友控場(chǎng)能力強(qiáng)的,你就多用Static Cage來進(jìn)行傷害輸出;
如果隊(duì)友傷害輸出高但缺乏控場(chǎng)的,你就多用Disruption Field來控場(chǎng);如果隊(duì)友在輸出和控場(chǎng)方面都用不到你幫忙的,
那么就多用Static Cage來幫助做更多的傷害輸出。
當(dāng)然如果碰到整隊(duì)都是豬一樣的隊(duì)友,就算你把Keeper用到出神入化也是沒用的,因?yàn)镵eeper沒有solo能力。