尤尼森聯(lián)盟技能搭配推薦
時(shí)間:2014-12-16 14:50:31 來源:k73電玩之家 作者:DQX 熱度: 20 次
跟野團(tuán)打大型關(guān)卡,攻擊手可以帶招補(bǔ)血的以備不時(shí)之需。其實(shí)常常要用到。不然至少BUFF或應(yīng)援要有。有鑑于野團(tuán)素質(zhì)參差不齊,萬(wàn)一遇到太多等低或防御低的隊(duì)友,神補(bǔ)師也無力回天。主因在于補(bǔ)血技COST吃很兇、群補(bǔ)CD太久,軟趴趴的被打一下就過半的隊(duì)友,只要有一位就會(huì)綁死補(bǔ)師的行動(dòng),兩位的話真的得靠必殺拖臺(tái)去救,不然就是由隊(duì)友隨手一補(bǔ)了。
跟野團(tuán)打大型關(guān)卡,攻擊手可以帶招補(bǔ)血的以備不時(shí)之需。其實(shí)常常要用到。不然至少BUFF或應(yīng)援要有。有鑑于野團(tuán)素質(zhì)參差不齊,萬(wàn)一遇到太多等低或防御低的隊(duì)友,神補(bǔ)師也無力回天。主因在于補(bǔ)血技COST吃很兇、群補(bǔ)CD太久,軟趴趴的被打一下就過半的隊(duì)友,只要有一位就會(huì)綁死補(bǔ)師的行動(dòng),兩位的話真的得靠必殺拖臺(tái)去救,不然就是由隊(duì)友隨手一補(bǔ)了。
大型關(guān)卡中,自己那份必殺技要看時(shí)機(jī),像AP16的BOSS RUSH有關(guān)雙瘋風(fēng)貓四體組成,基于下一關(guān)威脅度大減、本關(guān)敵四體持續(xù)輸出非常高,連一下清個(gè)場(chǎng)是OK的。若是跟BOSS打成拉鋸戰(zhàn),補(bǔ)師壓力通常很大(甚至要從雙補(bǔ)血/單補(bǔ)單解狀態(tài)中抉擇,有些負(fù)面狀態(tài)疊起來會(huì)起笑),這時(shí)必殺技就斟酌一下,五個(gè)人分開放可以有效縮短CD+恢復(fù)COST,在隊(duì)友升天前按下去,可以讓BOSS當(dāng)下攻擊失效(待驗(yàn)證,不確定是LAG、狀態(tài)造成的突然低傷、或有時(shí)間點(diǎn)可抓)+動(dòng)畫跑完后看到補(bǔ)師颯爽補(bǔ)下去。
玩補(bǔ)師除了補(bǔ)血很爽以外,遇到擺爛的隊(duì)友要是位置對(duì)了,科科,那有人就要準(zhǔn)備吃石或離場(chǎng)啰,也可以忍痛放生那傢伙。然后推一些自己習(xí)慣的技能組供參考:
(1)單補(bǔ)、群補(bǔ)、群補(bǔ)、制裁:24AP用,雙群補(bǔ)提供調(diào)節(jié)CD的空間,奶力很夠。如果是跟認(rèn)識(shí)的團(tuán),制裁拔掉換解狀態(tài)。裝著制裁還是因?yàn)橐皥F(tuán)中的以備不時(shí)之需。
(2)單補(bǔ)、群補(bǔ)、狀態(tài)、制裁:24AP用,萬(wàn)能型,缺點(diǎn)就是遇到亂流時(shí)隊(duì)友要幫擠一點(diǎn)奶或卡個(gè)必殺。如果隊(duì)伍素質(zhì)在標(biāo)準(zhǔn)值以上,則是完全不必?fù)?dān)心的悠閒。
(3)單補(bǔ)、群補(bǔ)、制裁、制裁:一般關(guān)卡、8AP、16AP皆適用,武器要是有天擊心得更佳,對(duì)小怪輸出不輸人,推王則是加減削血。補(bǔ)師二階段的單補(bǔ)附加狀態(tài)恢復(fù),因此要是遇到很機(jī)歪的帶狀態(tài)攻擊,哪個(gè)隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)性較高補(bǔ)下去就是了。這組我用來刷16AP很順手,缺點(diǎn)是上面說過的,要是遇到兩位以上被王咬一下過半的,才需要必殺拖個(gè)臺(tái)來救命。
只打到24AP,之后的就不清楚了??慈A技能只是繼續(xù)數(shù)字往上加,不過考慮到頭目傷害隨等級(jí)爆發(fā)性增長(zhǎng),單補(bǔ)、群補(bǔ)、群補(bǔ)、狀態(tài)應(yīng)該比較穩(wěn)。
其他沒啥心得,就100抽0SSR有點(diǎn)想哭而已...
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