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信長之野望14創(chuàng)造威力加強版會戰(zhàn)中部隊混亂機制解析

時間:2014-12-17 11:34:05 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 177

信長之野望14創(chuàng)造威力加強版中大家肯定需要到處會戰(zhàn),會戰(zhàn)中混亂了是不是很煩人呢?下面小編為大家?guī)硇砰L之野望14創(chuàng)造威力加強版會戰(zhàn)中部隊混亂機制解析,一起看看吧。

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信長之野望14創(chuàng)造威力加強版會戰(zhàn)中部隊混亂機制解析

部隊受到帶有混亂效果的攻擊時會累積「混亂指數(shù)」,當混亂指數(shù)達到300才會陷入混亂.

混亂指數(shù)增加量 =(攻擊方的亂戰(zhàn)or射擊力 – 目標的防御力)(max=500, min=200)/10

※此處可能存在bug,目前當攻擊方亂戰(zhàn)時反而使用其射擊力,射擊時反而使用其亂戰(zhàn)力.

另外,混亂效果攻擊也有各別的有效機率,只有當隨機數(shù)低于有效機率時,混亂指數(shù)才會累積.

攻擊方處于突擊狀態(tài),目標處于齊射狀態(tài): 100%

攻擊方處于齊射狀態(tài),目標處于突擊狀態(tài): 100%

各種戰(zhàn)法所帶有的亂戰(zhàn)or射擊之混亂有效機率(復數(shù)發(fā)動時,以最高的亂戰(zhàn)混亂有效機率為準,射擊亦然):

亂戰(zhàn):

咆哮:15%, 車懸:20%,三河魂:10%,奧義一閃:100%,傾奇者:20%,軍神:20%,

一之太刀: 100%,無刀取: 100%,突擊: 30%,伊達者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%

射擊:

三段擊: 對突擊狀態(tài)目標100%,齊射: 30%,伊達者: 20%,三本之矢: 15%

部隊受到帶有混亂效果的攻擊時會累積「混亂指數(shù)」,當混亂指數(shù)達到300才會陷入混亂.

混亂指數(shù)增加量 =(攻擊方的亂戰(zhàn)or射擊力 – 目標的防御力)(max=500, min=200)/10

※此處可能存在bug,目前當攻擊方亂戰(zhàn)時反而使用其射擊力,射擊時反而使用其亂戰(zhàn)力.

另外,混亂效果攻擊也有各別的有效機率,只有當隨機數(shù)低于有效機率時,混亂指數(shù)才會累積.

攻擊方處于突擊狀態(tài),目標處于齊射狀態(tài): 100%

攻擊方處于齊射狀態(tài),目標處于突擊狀態(tài): 100%

各種戰(zhàn)法所帶有的亂戰(zhàn)or射擊之混亂有效機率(復數(shù)發(fā)動時,以最高的亂戰(zhàn)混亂有效機率為準,射擊亦然):

亂戰(zhàn):

咆哮:15%, 車懸:20%,三河魂:10%,奧義一閃:100%,傾奇者:20%,軍神:20%,

一之太刀: 100%,無刀取: 100%,突擊: 30%,伊達者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%

射擊:

三段擊: 對突擊狀態(tài)目標100%,齊射: 30%,伊達者: 20%,三本之矢: 15%

部隊受到帶有混亂效果的攻擊時會累積「混亂指數(shù)」,當混亂指數(shù)達到300才會陷入混亂.

混亂指數(shù)增加量 =(攻擊方的亂戰(zhàn)or射擊力 – 目標的防御力)(max=500, min=200)/10

※此處可能存在bug,目前當攻擊方亂戰(zhàn)時反而使用其射擊力,射擊時反而使用其亂戰(zhàn)力.

另外,混亂效果攻擊也有各別的有效機率,只有當隨機數(shù)低于有效機率時,混亂指數(shù)才會累積.

攻擊方處于突擊狀態(tài),目標處于齊射狀態(tài): 100%

攻擊方處于齊射狀態(tài),目標處于突擊狀態(tài): 100%

各種戰(zhàn)法所帶有的亂戰(zhàn)or射擊之混亂有效機率(復數(shù)發(fā)動時,以最高的亂戰(zhàn)混亂有效機率為準,射擊亦然):

亂戰(zhàn):

咆哮:15%, 車懸:20%,三河魂:10%,奧義一閃:100%,傾奇者:20%,軍神:20%,

一之太刀: 100%,無刀取: 100%,突擊: 30%,伊達者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%

射擊:

三段擊: 對突擊狀態(tài)目標100%,齊射: 30%,伊達者: 20%,三本之矢: 15%

部隊受到帶有混亂效果的攻擊時會累積「混亂指數(shù)」,當混亂指數(shù)達到300才會陷入混亂.

混亂指數(shù)增加量 =(攻擊方的亂戰(zhàn)or射擊力 – 目標的防御力)(max=500, min=200)/10

※此處可能存在bug,目前當攻擊方亂戰(zhàn)時反而使用其射擊力,射擊時反而使用其亂戰(zhàn)力.

另外,混亂效果攻擊也有各別的有效機率,只有當隨機數(shù)低于有效機率時,混亂指數(shù)才會累積.

攻擊方處于突擊狀態(tài),目標處于齊射狀態(tài): 100%

攻擊方處于齊射狀態(tài),目標處于突擊狀態(tài): 100%

各種戰(zhàn)法所帶有的亂戰(zhàn)or射擊之混亂有效機率(復數(shù)發(fā)動時,以最高的亂戰(zhàn)混亂有效機率為準,射擊亦然):

亂戰(zhàn):

咆哮:15%, 車懸:20%,三河魂:10%,奧義一閃:100%,傾奇者:20%,軍神:20%,

一之太刀: 100%,無刀取: 100%,突擊: 30%,伊達者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%

射擊:

三段擊: 對突擊狀態(tài)目標100%,齊射: 30%,伊達者: 20%,三本之矢: 15%

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