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白貓計(jì)劃攻擊值防御值和傷害之間關(guān)系說明

時(shí)間:2014-12-22 11:25:12 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 22

對于游戲里面攻擊值防御值和傷害之間有什么關(guān)系,相信玩家們都沒有去研究過吧,小編覺得了解這些東西是非常有不要的,所以這里就給大家說明一下吧。

對于游戲里面攻擊值防御值和傷害之間有什么關(guān)系,相信玩家們都沒有去研究過吧,小編覺得了解這些東西是非常有不要的,所以這里就給大家說明一下吧。

白貓計(jì)劃攻擊值防御值和傷害之間關(guān)系說明

攻擊值與傷害輸出的關(guān)系

傷害計(jì)算公式:

傷害值=(實(shí)攻擊值 - 怪物的防御值)× 攻擊倍率× 波動值(0.95~1.05)

※小數(shù)點(diǎn)后面的數(shù)值去掉

※(實(shí)攻擊值 - 怪物的防御值)為0的情況下,補(bǔ)正為1。

求各種值的方法

實(shí)際攻擊值(實(shí)際的攻擊值)

實(shí)攻擊值 = 總攻擊值 ×隊(duì)長技能倍率 ×距離補(bǔ)正

※小數(shù)點(diǎn)后面的數(shù)值去掉,計(jì)算上出現(xiàn)0時(shí)統(tǒng)一補(bǔ)正為1。

※攻擊倍率是攻擊方法都設(shè)定好的倍率。

攻擊倍率

大體推測下,通常攻擊第一擊的攻擊倍率如下:

劍士以外 50%

劍士 40%

各武器職業(yè)都有自己的通常攻擊倍率,還有通常攻擊連擊的攻擊倍率。

主動技能的情況下,強(qiáng)化主動技能的被動技能發(fā)動后,倍率要算上去。

攻擊倍率=主動技能的攻擊倍率×(1.0 + 強(qiáng)化主動技能的倍率)

比較簡單的調(diào)查方法是在無隊(duì)長技能的情況,去攻擊金銀たぬき,貫通時(shí)的數(shù)字為倍率(但這個(gè)方法無法測定小數(shù)點(diǎn)以下的數(shù)字)

總攻擊值(攻擊的總數(shù)值)

總攻擊值 =(基本值+武器)×(1+飛行島補(bǔ)正)× (1+攻擊提升被動技能)

總攻擊值可以在角色畫面中進(jìn)行確認(rèn)

隊(duì)長技能倍率

隊(duì)長技能倍率 = 1 +增加了的比例的加算值

(例如:自己和朋友都有攻擊力大UP(20%)技能,那就是0.2 + 0.2 = 0.4)

距離補(bǔ)正

只有弓箭手在距離上會有補(bǔ)正。

近距離~中距離:100%、中距離~遠(yuǎn)距離:80%、遠(yuǎn)距離~射程外:20%(←比自動鎖定還要遠(yuǎn)的距離)。

防御值與傷害的關(guān)系

防御值0~100范圍內(nèi),防御值每4.5,所受傷害就減少1。

防御值100~200范圍內(nèi),防御值每7,所受傷害就減少1。

防御值200以上,防御值則是每12,所受傷害就減少1。

也就是說,被動技能中防御+15%要比所受傷害-15%來得優(yōu)秀。

k73更懂你:白貓計(jì)劃

白貓計(jì)劃

白貓計(jì)劃

游戲平臺:安卓iOSPC

游戲類型:動作角色扮演

發(fā)售日期:2023-9-18 全部版本發(fā)售日
iOS中文版:2023-9-18
Android中文版:2023-9-18
Android, iOS中文版:2023-9-18
Android中文版:2023-9-18

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

85

總分 玩家評分:44 k73評分:41
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:9

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