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龍騰世紀(jì)3審判新手法師陣容搭配及加點(diǎn)心得
時(shí)間:2014-12-26 10:24:34 來(lái)源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 704 次
龍騰世紀(jì)3審判中大家一般喜歡什么職業(yè)呢?法師大家喜不喜歡用呢?下面小編為大家?guī)?lái)龍騰世紀(jì)3審判新手法師陣容搭配及加點(diǎn)心得,一起看看吧。
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首先要知道 ,法師跟盜賊戰(zhàn)士不同 ,對(duì)技能的依賴性很高 ,而且技能的消耗和cd都不小。法師技能樹(shù)特點(diǎn)是越往下層技能的威力和性價(jià)比越高。因此法師不可能做到三系甚至全系專精,一般來(lái)說(shuō),應(yīng)當(dāng)是主修一系輔修兩系(包含專精)。推薦新手走奧法騎士路線,不要認(rèn)為法師近戰(zhàn)就容易死 ,恰好相反遠(yuǎn)程的法師才是最容易死的(噩夢(mèng)難度下弓箭手基本上對(duì)沒(méi)有藍(lán)盾的法師是見(jiàn)面殺)。
首先說(shuō)下奧法騎士加點(diǎn),主精神系副冰系和專精。精神系全部點(diǎn)滿(對(duì)自己操作有信心的可以不點(diǎn)復(fù)活),冰系點(diǎn)出急行冰墻分支(即使點(diǎn)出了寒冰之握也請(qǐng)丟出技能欄),奧法專精下點(diǎn)出復(fù)活和力場(chǎng)以外的全部技能(因?yàn)橹鹘怯袑徟泄賹賹W⒓寄埽啾戎聤W法騎士的n專注技能就雞肋了很多)。
隊(duì)友選擇推薦
守護(hù)者布萊克(推薦主劍盾副先驅(qū)和戰(zhàn)爭(zhēng)大師,因?yàn)閼?zhàn)士加點(diǎn)很靈活而且主動(dòng)技能很多,就不多說(shuō),看個(gè)人喜好),專精點(diǎn)出底線(第一個(gè)技能)和反擊(專精技能)即可。
死靈法師多瑞安 火系和電系主修一個(gè)輔修另一個(gè) 冰系點(diǎn)出急行 死靈系點(diǎn)出恐懼相關(guān)技能和專注 這里要說(shuō)一下 火系的獻(xiàn)祭火墻在屬性不被克制時(shí)是傷害和性價(jià)比相當(dāng)高的技能 而火系的火焰地雷和電系的連鎖閃電閃電球閃電牢籠則是十分有力的控場(chǎng)技能(本作中的惡魔對(duì)電系抗性幾乎沒(méi)有,而電系的癱瘓效果對(duì)小怪十分優(yōu)秀,火焰地雷能夠非常有效克制盜賊對(duì)遠(yuǎn)程的威脅)。 因?yàn)橹挥幸粋€(gè)戰(zhàn)士的緣故, 不推薦死靈天賦點(diǎn)出活體炸彈,因?yàn)橹鹘堑膴W法輸出十分強(qiáng)力,因此第二個(gè)法師應(yīng)更偏向控場(chǎng)(不要受其他游戲的影響就想當(dāng)然認(rèn)為冰系主控制而電火偏輸出,事實(shí)上由于怪物中抗性最廣泛的就是對(duì)冰系抗性,所以冰系技能很多時(shí)候只能起到減速作用,冰系真正的意義在于冰墻對(duì)遠(yuǎn)程傷害的有效克制)
技師射手瓦瑞克,隊(duì)伍中的第二個(gè)遠(yuǎn)程角色,相較于多瑞安的控場(chǎng)而言提供了主要的傷害。推薦加點(diǎn)弓箭系全滿 技師專精點(diǎn)出箭雨(專注技能),暗影陷阱兩系和技師專精適當(dāng)點(diǎn)出增加輸出的被動(dòng)。相比于匕首賊的爆發(fā),弓箭賊有十分強(qiáng)大的持續(xù)輸出能力,而瓦瑞克技師專精的專注力箭雨則能在持續(xù)時(shí)間內(nèi)使弓箭系完成雙倍傷害,爆發(fā)十足。(想必大家對(duì)內(nèi)地那個(gè)12級(jí)火龍都記憶猶新,正常難度下我全隊(duì)10級(jí)嘗試挑戰(zhàn)的時(shí)候,冰系的寒冰之握在屬性克制的情況下只能打出兩百左右的傷害而瓦瑞克的遠(yuǎn)射最大傷害暴擊能達(dá)到700+,蓄力射擊暴擊傷害接近1000)
用的來(lái)說(shuō),這套陣容比較全面,瓦瑞克有十分強(qiáng)大的輸出,弓箭系的跳躍射擊和技師的撤退計(jì)劃能夠提供很強(qiáng)的生存能力;多瑞安面對(duì)小怪的控場(chǎng)能夠彌補(bǔ)單戰(zhàn)士的不足,aoe也比較強(qiáng)力,死靈法師專注技能加速(實(shí)際效果是相對(duì)減速)有著長(zhǎng)達(dá)20秒的85%減速(這里的減速是真正意義上的減緩所有動(dòng)作速度),加上主角的審判官專屬專注技能能夠在危機(jī)關(guān)頭實(shí)現(xiàn)對(duì)boss的強(qiáng)力控制;黑墻的劍盾系能夠提供強(qiáng)大的7生存力和不錯(cuò)的輸出,先驅(qū)者系能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)近戰(zhàn)怪的長(zhǎng)時(shí)間嘲諷,守護(hù)者專精的底線能夠有效分割戰(zhàn)場(chǎng),專注技反擊有長(zhǎng)達(dá)20秒的自動(dòng)近戰(zhàn)范圍群嘲和反擊,能夠有效保護(hù)主角;至于主角,奧法系的奧法之刃作為常態(tài)輸出技能(10耗藍(lán)和0cd)擁有200%武器傷害,3倍對(duì)藍(lán)盾殺傷,4倍對(duì)灰盾殺傷這種變態(tài)屬性,加上轉(zhuǎn)換30%所有傷害為藍(lán)盾的被動(dòng),大家都懂的 (#滑稽)只要不是弓箭手集火點(diǎn)殺(冰墻就是這種時(shí)候用的),噩夢(mèng)一下難度就是無(wú)腦砍,最多放下急行走位,給遠(yuǎn)程套下藍(lán)盾,用靈界斗篷躲下致命aoe,總的來(lái)說(shuō)就是輕松加愉快。
總的來(lái)說(shuō)感覺(jué)審判的戰(zhàn)斗是最大的敗筆,再酷炫也彌補(bǔ)不了隊(duì)友低下的智商,這種無(wú)腦打法適合不喜歡不習(xí)慣切戰(zhàn)術(shù)視角的懶人,如果有耐心的話法師火雷輸出肯定是最暴力的。