信長之野望14創(chuàng)造威力加強版設(shè)營與夾擊測試心得
時間:2014-12-30 14:01:57 來源:貼吧 作者:alanchen21 熱度: 23 次
設(shè)營與夾擊都是大家游戲中經(jīng)常用的戰(zhàn)略,大家覺得那個比較好用呢?下面小編為大家?guī)硇砰L之野望14創(chuàng)造威力加強版設(shè)營與夾擊測試心得,一起看看吧。
設(shè)營與夾擊都是大家游戲中經(jīng)常用的戰(zhàn)略,大家覺得那個比較好用呢?下面小編為大家?guī)硇砰L之野望14創(chuàng)造威力加強版設(shè)營與夾擊測試心得,一起看看吧。
知道大家比較關(guān)注的是夾擊,但我們還是先從設(shè)營開始吧,這個比較單純。
測試1:設(shè)營變?nèi)趿藛?
測試對象是幸村跟謙信,都是初始狀態(tài),雙方都有馬術(shù)(攻+10),謙信還有波狀(攻+10),雙方都沒有補給BUFF,我們只計算第一擊。
無陣的情況下
雖然可以看到忍者出現(xiàn),但他其實并未參加戰(zhàn)斗。我用黑科技把第一個國人眾消滅了,實際上第一擊完全是幸村單挑謙信,我們也只計算這一次,主要防止國人眾影響單挑結(jié)果。
幸村戰(zhàn)損637 VS謙信 451,由於雙方兵力不同,所以不是公平對決,主要讓大家看看不同等級的設(shè)營下,雙方所發(fā)生的差異性,突擊效果被我改成必發(fā)動。
1級陣的情況下
戰(zhàn)損幸村482 VS謙信 572,戰(zhàn)損比已經(jīng)翻轉(zhuǎn)過來了,效果還是很明顯的
2級陣的情況下
戰(zhàn)損幸村395 VS謙信 678,這邊攻擊應(yīng)該已經(jīng)溢出了,基本上已經(jīng)是村村吊打謙信的節(jié)奏,2級陣威武!
1級陣+堅守特性(設(shè)營效果+20)
戰(zhàn)損幸村409 VS謙信 678,跟上圖一樣也是攻擊溢出,幸村受到的傷害略高於2級陣的情況下
可以看出設(shè)營的威力還是很大的。最后兩張圖的差別在於,我們可以看到2級營的戰(zhàn)損略小於1級營+設(shè)營效果+20(即攻防智+20)。所以我們可以推測,每級營的加成效果,最可能的值為攻防智+25,這個效果跟原版是一樣的。
結(jié)論:設(shè)營并沒有削弱。不過不知為什麼,PK版并不顯示箭頭。
測試2:謎之夾擊效果
接下來是大地圖大家用的最多,也最關(guān)心的夾擊。PK版大家的普遍認(rèn)知是夾擊變成渣,然而是否真是這樣?請繼續(xù)看下去。
夾擊的測試上比較復(fù)雜,為了防止一些外在因素影響測試的精準(zhǔn)度。我們做了下面的限制:
1.移除雙方所有軍馬鐵炮(避免隨機性的傷害波動)
2.所有特性,設(shè)施及城廓的加成效果全部黑科技無效化,包括補給所帶來的BUFF都一并移除,測試目標(biāo)只能靠白板的統(tǒng)武屬性來交戰(zhàn)。
3.由於兵力變化會影響傷害,僅測試交戰(zhàn)第一擊的數(shù)據(jù)。
測試對象
藍方:北條氏康(95統(tǒng)86武,5300)+北條綱成(90統(tǒng)95武,1900)+笠原康勝(75統(tǒng)66武,1800)
紅方:今川義元(93統(tǒng)67武,2900)+大谷吉繼(86統(tǒng)66武,副將武勇修正,5000)+福島正成(75統(tǒng)75武,1700)+國人向井正綱(73統(tǒng)67武,1000)
雙方正面硬扛的結(jié)果
藍方戰(zhàn)損:氏康240+綱成259+康勝362=861
紅方戰(zhàn)損:962
可以看出每只隊伍的傷害都是獨立計算的,統(tǒng)低的康勝損失遠高於其他兩位。
二方夾擊的結(jié)果
藍方戰(zhàn)損~~氏康125+綱成132+康勝188=445
紅方戰(zhàn)損~~1085
感覺跟原版是差不多的(夾擊方攻防智+10,受夾方攻防智-10),為了確認(rèn)一下效果,在不改變其他變因的情況下給了藍方三隊都添加了野戰(zhàn)名人(+20攻防)
三野名后正面硬扛的效果
藍方戰(zhàn)損~~氏康132+綱成137+康勝189=458
紅方戰(zhàn)損~~1088
由於+20攻防跟加減10攻防的算法不同,所以存在一點小差異,但我們可以看到數(shù)據(jù)非常接近(445比458),所以我們可以推測二方夾擊的加成,應(yīng)該很接近原版的"夾擊方攻防智+10,受夾方攻防智-10"
重點中的重點,三方夾擊的結(jié)果
藍方戰(zhàn)損~~氏康128+綱成135+康勝184=447
紅方戰(zhàn)損~~1088
這邊大家有沒有發(fā)現(xiàn)什麼?沒錯,三方夾擊的效果跟二方夾擊幾乎是一樣的!!如果你說1088是因為攻擊溢出,可以理解。但看到上面設(shè)營的部分,應(yīng)該知道防御是很難溢出的,而三方夾擊的戰(zhàn)損447,跟二方夾擊的445基本看不出差別。
你信嗎?我反正是信了。也就是氏康辛苦跑了老半天,繞了一大圈來夾擊對手,根本是沒有意義的。暗榮給我們開了一個天大的玩笑。。。
暗榮:三方夾擊太imba了,PK版我們來Nerf他吧。。。。
追加測試,二方夾擊+給氏康波狀攻擊(但把10攻擊力移除掉,僅留下20夾擊加成效果)
藍方戰(zhàn)損~~氏康105+綱成132+康勝188=425
紅方戰(zhàn)損~~1088
可以看到夾擊的特性也不是共用的,氏康所受的傷害從125變成105,但綱成和康勝還是維持原樣。
結(jié)論:二方夾擊并沒有削弱,但三方夾擊已跪不解釋,大家不用特意繞遠路了(好像是優(yōu)點?)
注:四方夾擊我沒測試,不過就實用性來說,意義并不大。有興趣的可以自行測試
設(shè)營沒變?nèi)?,夾擊的話至少2方夾擊的威力還是維持原版。那麼為什麼大地圖大幅變難了?是城防的關(guān)系嗎?我相信最主要的問題不是岀在城防,很多城防低的地方照樣難打。
很多人說PK版的大地圖打不出兵差,名將各種跟二線將領(lǐng)1:1交換比,我個人認(rèn)為很大原因是因為:
A.防守方的30天BUFF
B.夾擊的各部隊?wèi)?zhàn)損各自計算,不能再母雞帶小雞,三方夾擊無額外加成
C.各種設(shè)施帶來的BUFF,特別是一些改筑系統(tǒng)所帶來的
D.經(jīng)驗值的獲取速度變慢,這代表強力特性越晚覺醒。實際上包括野名在內(nèi)的特性數(shù)值上都沒有被削弱,軍神還是一樣吊,但這一切被推后了。
E.AI的防守態(tài)度更積極,很多時候剛完成夾擊,對方就退后了,而且更懂得占據(jù)一些關(guān)鍵路口。
而后期學(xué)會強力特性后,名將照樣可以碾壓普通將領(lǐng)。前期名將不突出主要是沒特性,只靠白板統(tǒng)武優(yōu)勢去硬推有BUFF的2線武將當(dāng)然是不吃香。
補給BUFF在修改器可以看到,叫做補給修正,觸發(fā)條件就是在友方據(jù)點上面進行過補給
補給修正1: +15攻防,+5速度,持續(xù)30天??梢钥吹竭@個BUFF有多強,這邊告訴我們,即使我們是攻擊方,在路程不是很遙遠的狀況下,最好還是在原地補給1天再出發(fā)(可以考慮在最接近敵方的據(jù)點補充)
上圖是我把補給修正1改成+50攻防的結(jié)果,可以看到補給后攻防確實獲得了大上升。
再來是建筑BUFF,巨城天守可以額外提供15攻防速加成(實測有效,數(shù)值也可以改),也就是巨城的部隊補給1天后初始就有30攻防20速,不信可以自己試試北條家的小田原,一上來就是攻防兩箭頭。另外這個30攻防20速的BUFF,即便不是小田原所屬的部隊,只要到小田原城上面補給過,就能得到30天的這個BUFF,你要知道這樣的加成已經(jīng)完暴絕大多數(shù)特性了,而加速的效果也可以讓部隊盡快的趕到戰(zhàn)場,神速才加7%啊。
再加上小田原的城門給所屬部隊額外加10攻,一出城就是40攻30防的加成,知道獅子為什麼初期那麼強勢了吧。像秀吉跟氏康這種一上來就有巨城的,不只是兵力,連部隊質(zhì)量也比別人強。
四層天守也能提供額外攻防速+10,這樣看來天守的威力是巨大的,能加攻的東西很多,但能給部隊加防跟速的還真的沒幾個,當(dāng)然改修不便宜就是了。其他還有一大堆加攻的設(shè)施就不多說了。在這麼多的buff稀釋下,名將初期那一點統(tǒng)武優(yōu)勢基本蕩然無存。
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